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winform与php交互,WinForm与Javascript交互「建议收藏」

在应用程序的集成过程中,有时候需要WinForm应用程序和Javascript程序进行交互。比如说:应用程序是一个综合调度系统,在整个综合调度系统中,要实现定位,显示地图。...这种情况有一下两种方法解决: 1,浏览器显示地图,WinForm实现综合调度台的其他功能,使用socket通信方式或者其他方式实现web浏览器和综合调度台之间的一种交互。...2,使用WinForm的JS之间的直接交互。 以上两种方法:第一种方法明显的缺点就是整个综合调度台的风格不一致,而且在开发过程中,调试麻烦,调试过程受网络的影响较大。...如何实现WinForm和Javascript之间的交互成为解决这个问题的核心问题。...所谓交互就是WinForm的应用程序能够调用Javascript的程序接口,同时JS的程序也能够调用WinForm的应用程序接口。

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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...receiveObj(自定定义)", “UnityMethod(自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与AS...交互 挂在详情我就不写了,这个比较简单直接拖动就可以了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler

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    Android 集成 Flutter | 与交互

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    PHP与Web页面交互

    PHP提供了两种与Web页面交互的方法: 通过Web表单提交数据; 通过URL参数传递数据; POST请求方法不依赖于URL,不会将参数值显示到地址栏中。...path,domain,secure,httponly) 参数说明 参数 说明 name 必选参数,设置名称 value 必选参数,设置值 expire 可选参数,设置过期时间 path 可选参数,设置服务器的有效路径...php setcookie("location","",time()+1); ?...> Session Session具有针对性,不同用户具有不同的Session.一旦用户登录到网站,服务器就会随机生成一个唯一且不重复的Session,每个Session都有唯一的session_id,...与Cookie不同的是,Session数据保存在服务器中 启动Session session_start()函数可以用来启动Session,如果启动成功,则返回true,并初始化全局数组$_SESSION

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    PHP与Memcached服务器交互的分布式实现源码分析

    前段 时间,因为一个 项目的关系,研究了php通过调用 memcache和 memcached PECL扩展库的接口存储到分布式缓存 服务器的机制,在此做我根据他们各自的 源码进行分析,希望能对这方面感兴趣的人有些帮助...本篇文章我会针对php和memcache扩展库的交互根据源码展开分析。 PHP调用memcache的接口通常会是如下过程: 服务器,使之成为分布式存储 对应PHP的代码: $mmc->addServer('node1', 11211); $mmc->addServer('node2', 11211, MemcacheConfig...向缓存服务器保存数据 对应PHP的代码: $mmc->set('key', 'value'); 由上面的分析可知,set方法对应的是memcache_set函数: /* {{{ proto bool...向缓存服务器获得已保存的数据 对应PHP的代码: echo $mmc->get('key'); 由上面的分析可知,get方法对应的是memcache_get函数: PHP_FUNCTION(memcache_get

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    Flutter如何与Native(Android)进行交互

    上一篇文章Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter中我们介绍了如何在Native(Android项目)中启动Flutter,展示Flutter页面。...但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。...本篇文章就简单介绍一下Flutter与原生Native的三种交互方式: BasicMessageChannel、MethodChannel和EventChannel。...它可以实现双方交互,发送一些简单消息,消息类型Object,但是并不是所有Object都可以,基础类型及基础类型的数组、list、map是可以的。...Android端 与BasicMessageChannel一样预热和不预热可以有两种不同的处理,但是其实最终都是获取到FlutterEngine对象,所以就不赘述了,直接使用即可。

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