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Android性能优化(二)之布局优化面面观

如果整个过程在16ms内顺利完成则可以展示出流畅的画面;然而由于任何原因导致接收到VSYNC信号的时候无法完成本次刷新操作,就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降(假定刷新帧率由正常的60fps降到...,为了减少该段区域的执行时间,我们可以减少屏幕上的图片数量或者是缩小图片的大小; Draw:表示测量和绘制视图列表所需要的时间,蓝色线条越高表示每一帧需要更新很多视图,或者View的onDraw方法做了耗时操作...; Measure/Layout:表示布局的onMeasure与onLayout所花费的时间,一旦时间过长,就需要仔细检查自己的布局是不是存在严重的性能问题; Animation:表示计算执行动画所需要花费的时间...一旦这里的执行时间过长,就需要检查是不是使用了非官方的动画工具或者是检查动画执行的过程是不是触发了读写操作等等; Input Handling:表示系统处理输入事件所耗费的时间,粗略等于对事件处理方法所执行的时间...经过这几步的优化之后,一般就不会再有布局的性能问题,同时还是要强调:优化是一个长期的工作,同时也必须结合具体场景:有取有舍! 参考:Android性能优化典范

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虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画工作原理进行挖掘和分析。...例如对一个按钮执行TranslateAnimation动画,将它“移动到另一个位置”,那么新位置是无法点击的,而原始按钮的位置依然可以点击。 这是为什么呢?...对于Android的UI系统,类似游戏引擎那样的机制,每一帧都在执行一次绘制。...这里只是针对一个设备的测试数据,它反映了一个事实就是:屏幕绘制的频率是随设备而变化的,我们无法以固定的频率去要求绘制的执行,比如你无法让onDraw每秒执行10000次!!...2.8 draw根据其返回值决定是否继续调用invalidate触发下一次动画绘制。如果为true就继续执行invalidate方法触发下一次动画绘制,否则动画结束。

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Lottie动画简介

通常要么设计师妥协,要么坐一起再调个半天,改到对方满意为止,结果调整细节耗费的时间比预想的多好几倍,效果还是差强人意 有经验的设计师会从AE(Adobe After Effects)粘出一些有用的信息...仔细想想这个过程,动画对设计师来说有不小的工作量,但工程师这边似乎有更大的工作量,每个目标平台都有一份工作量,并且这些工作一次性的,几乎无法复用并且难以维护(从几百行的并行、串行动画序列找出某个参数...各平台实现业务无关的动画基础库,业务层只需要要把配置数据输入基础库,接下来由配置数据控制动画效果、时序及其组合,这样就能把N的业务层工作量缩减到0.n 三.目标定位 Lottie就是这样的一种方案,想要缩减多端实现动画的业务工作量...适用于多端(iOS, Android, React Native和Web),能够轻松愉快地实现AE动画效果 Lottie allows engineers to build richer animations...,通过Bodymovin(AE插件)导出JSON格式的Lottie动画定义及相关图片资源,输出给Android、iOS、ReactNative、Web前端工程师,工程师调用对应平台的Lottie Player

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Carson带你学Android:自定义动画神器-插值器与估值器(含实例教学)

前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是...设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码设置插值器属性android:interpolator <?...内置的插值器能满足大多数的动画需求 如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器 下面将介绍如何自定义插值器(Interpolator) c....& IntEvaluator 即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂...onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果 // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 float x = currentPoint.getX

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在 View 上使用挂起函数

其实协程不仅在处理跨线程的问题有优势,还可以用来处理同一线程的异步问题。 我认为有一个地方可以真正从中受益,那就是在 Android 视图系统中使用协程。...Android 视图  回调 Android 视图系统尤其热衷于使用回调: 目前在 Android Framework ,view 和 widgets 类的回调有 80+ 个,在 Jetpack...其中 View.doOnPreDraw()方法是我最喜欢的一个,该方法对等待下一次绘制被执行进行了极大的精简。...// 等待下一次布局事件的任务,然后才可以获取该视图的高度 titleView.awaitNextLayout() // 布局任务被执行 // 现在,我们可以将视图设置为可见,...{ // 如果协程仍处于活跃状态 if (endedSuccessfully) { // 并且动画正常结束

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Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是...设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码设置插值器属性android:interpolator <?...使用Android内置的插值器能满足大多数的动画需求 如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器 下面将介绍如何自定义插值器(Interpolator) c....因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从...onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果 // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 float x = currentPoint.getX

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滑屏 H5 开发实践九问 - 腾讯ISUX

如何节省工作量提高效率?面对性能优秀的 iOS 与性能良莠不齐的 Android 平台,又如何做到体验统一与性能最优? 第一问:拖拽翻屏,还是滑动翻屏? ? ? 页面随手势拖拽后翻屏 ? ?...针对无 loading 的情况,还需要考虑: 假如页面有比较丰富的动画,需要先加载资源才能被正常播放呢? 要么去掉动画,要么用 CSS 或 JS 来实现动画,必须要做出取舍。...,而 iOS 和 Android 的大部分浏览器,页面滚动时是会阻止页面重绘的(JS 的执行无法立刻生效在页面),所以Demo 里看到的效果就是回弹后才翻屏。...很多 H5 页面都只针对移动设备展示,但如果分享的链接被人在 PC 打开呢?比如分享到微博或QQ 空间的链接,被正在电脑上浏览的人打开,看到的是一个显示不正常的页面,这样的体验是非常不好的。...移动端对 CSS3、Canvas、SVG 动画的支持已经不错了,目前兼容性较差的系统主要有 Android 2.3,它不支持 animtion-fill-mode 属性,这会导致动画播放完后无法保持在最后状态

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Android动画绘制原理(源码解析)

animation.getAnimatedValue()); } }); animator.setDuration(1000).start() ObjectAnimator 在ValueAnimator的基础之上,对控件的某个属性执行一次动画...因为 ValueAnimator.AnimationHandler.doAnimationFrame 每次执行动画(如果动画没有结束),都在再一次请求Vsync同步信号回调给自己。...Choreographer 的回调都配post进入了当前线程的looper队列。 mRepeatCount 无穷大,会导致该循环会一直执行下去,即使关闭当前的页面也不会停止。...兼容性问题 动画在3.0以下的系统上有兼容性问题,在某些特殊场景可能无法正常工作,因此要做好适配工作。...动画元素的交互 将View移动(平移)后,在Android3.0之前的系统上,不管是View动画还是属性动画,新位置均无法触发单击事件,同时老位置任然可以触发单击事件。

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滑屏 H5 开发实践九问 - 腾讯ISUX

如何节省工作量提高效率?面对性能优秀的 iOS 与性能良莠不齐的 Android 平台,又如何做到体验统一与性能最优? 第一问:拖拽翻屏,还是滑动翻屏? ? ? 页面随手势拖拽后翻屏 ? ?...针对无 loading 的情况,还需要考虑: 假如页面有比较丰富的动画,需要先加载资源才能被正常播放呢? 要么去掉动画,要么用 CSS 或 JS 来实现动画,必须要做出取舍。...,而 iOS 和 Android 的大部分浏览器,页面滚动时是会阻止页面重绘的(JS 的执行无法立刻生效在页面),所以Demo 里看到的效果就是回弹后才翻屏。...很多 H5 页面都只针对移动设备展示,但如果分享的链接被人在 PC 打开呢?比如分享到微博或QQ 空间的链接,被正在电脑上浏览的人打开,看到的是一个显示不正常的页面,这样的体验是非常不好的。...移动端对 CSS3、Canvas、SVG 动画的支持已经不错了,目前兼容性较差的系统主要有 Android 2.3,它不支持 animtion-fill-mode 属性,这会导致动画播放完后无法保持在最后状态

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腾讯自主研发动画组件PAG开源

平台端支持方面 目前 Lottie 支持 Android、iOS、web、mac OS,SVGA 支持 Android、iOS 和 web 端,PAG 可以支持到 Android、iOS、web、mac...虽然还支持了带动画的文本编辑能力,但 1.0 版本跟 Lottie 一样覆盖了 AE 的纯矢量导出能力,很多复杂动画效果无法被完整还原。...Lottie 的动画方案之所以无法应用在视频合成,主要是因为依赖了平台相关的 UI 框架,开发成本较低,但也导致了它只能渲染到 UI 视图上,并且无法在子线程中使用。...第一个层面是文件缓存,主要解决 PAG 文件从文件解码到内存过程的耗时,同一个动画文件只需要解码一次,就可以放在多个动画实例渲染,避免多个相同动画的重复解码。...我们在这里的优化点主要是不使用常见的 FFmpeg 来执行 YUV 到 RGB 转换,从而避免纹理在 CPU 和 GPU 之间来回拷贝,而是自定义了一个 Shader 脚本,利用硬件加速在一次绘制过程

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Android动画:模拟开关按钮点击打开动画(属性动画之平移动画

动画的使用场景 引导用户去打开某个功能的开关按钮或者去打开系统的某项设置的时候,增加动画可以提高用户的点击率,表达的意思也更明确 实现之前先做好如下准备工作 1. ...下载nineoldandroids-2.4.0.jar的库,放到android studio 工程目录的libs文件夹   2....,整个动画流程结束,重新开始下一次流程,循环执行动画,间隔1秒 mHandler.postDelayed(new Runnable() {...动画组装:上面都准备好之后,将原子动画按照一定的规律组装串联起来,整个复杂的动画就开始工作了   原子动画:本文指不能再继续拆分的动画 拿本文中的动画来说,动画可以分为四个:   a. ...本文动画执行时机为:   a 先执行,a 执行完成之后立即执行 b,b 执行完成之后等待200ms执行 c(体现点击效果)   c 执行开始100ms后开始执行 d   动画的分解和动画衔接时机分析是不太容易的事

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Android动画分析

动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew...android:shareInterpolator表示集合动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或默认值。...自定义View动画只需要继承Animation这个抽象类,并重写initialize和applyTransformation方法,在initialize方法做一些初始化工作,在applyTransformation...属性动画工作原理,主要是对作用的对象不断的调用get/set方法来改变初始值和最终值,然后set到动画属性上即可。...动画在3.0以下的系统存在兼容性问题,特殊场景可能无法正常工作,需做好适配工作

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Android动画深入分析

动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew...android:shareInterpolator表示集合动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或默认值。...自定义View动画只需要继承Animation这个抽象类,并重写initialize和applyTransformation方法,在initialize方法做一些初始化工作,在applyTransformation...属性动画工作原理,主要是对作用的对象不断的调用get/set方法来改变初始值和最终值,然后set到动画属性上即可。...动画在3.0以下的系统存在兼容性问题,特殊场景可能无法正常工作,需做好适配工作

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作为技术面试官,为什么把你pass了(文末领取面试资料)

准备 当上级下达命令之后,身为下级得我就得去执行,而且要求快,求稳,求好的完成任务(ps:这是想象的场景) 我们移动开发团队需要n名,所谓中级、高级的yi工程师,title的薪资,15-20K(钱不好拿...,工作压力略大),然后作为面试官的我想了想,我该怎么样出题(没有笔试,楼主比较反感笔试,浪费面试同志的时间), 我们需要熟练使用NDK,对项目的优化有一定的经验,了解现在互联网的一些新技术(重点)还有一些...5.Android动画 Android动画分别帧动画、补间动画和属性动画Android 3.0以后的) 帧动画动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放...在有些代码,我们还会看到android:oneshot="false" ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。 <?...pivot 决定了当前动画执行的参考位置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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Android界面性能优化必读

因此,尽管垃圾回收在 Android 5.0 之后不再是耗资源的行为,但也是始终需要尽可能避免的,特别是在执行动画的情况下,可能会导致一些让用户明显感觉的丢帧。...1.5 UI 线程 UI 线程是应用的主线程,很多的性能和卡顿问题是由于我们在主线程做了大量的工作。...如果屏幕刷新率比帧速率还快,屏幕会在两帧显示同一个画面,这种断断续续情况持续发生时,用户将会很明显地感觉到动画的卡顿或者掉帧,然后又恢复正常,我们常称之为闪屏、跳帧、延迟。...[1240] DisplayList 会在某个视图第一次需要渲染时创建。当该视图有类似位置被移动等变化而需要重新渲染这个视图的时候,则只需 GPU 额外执行一次渲染指令冰更新到屏幕上就够了。...但如果视图中的绘制内容发生变化时(比如不可见了),那之间的 DisplayList 就无法继续使用了,这时系统就会重新执行一次重新创建 DisplayList 、渲染DisplayList 并更新到屏幕上

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