展开

关键词

canvas

效果 代码 (function () { 画布绘制 let canvas = document.getElementById(canvas); let context = canvas.getContext let arcPosX, arcPosY; 保存在数组中的位置 let mtxPosX, mtxPosY; 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近 for(let x = 0; if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){ 获得需要的y arcPosY = 10 + x * 20; mtxPosY = x; } } 画出 == matrix && matrix == matrix){ if(matrix == 1){ alert(白方获胜); }else{ alert(黑方获胜); } } }) 思路 创建数组用于保存的位置即可 输赢判断使用遍历即可 重复落用判断保存的数组的位置是否已经有即可 落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落

22520

Canvas小——

image.png HTML主体 简单 中级 高级 黑先行 JS注释很详细,不做过多介绍了,注意赢算法,和难易程度算法var num = 0;连胜次数var gameMode = false; 模式

26620
  • 广告
    关闭

    90+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的90+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    基于android实现开发

    基于Android的开发,供大家参考,具体内容如下需求分析1 盘和绘制 2 按照的规则制定胜负规则 3 鼠标响应 在对战中 需要通过鼠标点击下 进行的基本操作 4 模式 双人对战 两人交替落 双方孰先孰后随机决定 5 的形式和作用 分为黑白两种 双方各持一种 通过黑先白后的方式来进行对局 6 通过完成连珠结束流程图? android stdio中的基本架构?

    23320

    Android开发实现的简单示例

    本文实例讲述了Android开发实现的简单。分享给大家供大家参考,具体如下:我刚刚在Android上写的一个的小程序,在这里跟大家分享一下。 另外就是Android的SDK有大量的API是Android自己的,需要开发人员去了解。Android的开发框架也跟别的不一样,需要学习一下。 这个是我参照Android 的Snake这个Demo还有别的例,加上自己的需求写出来的。其中实现了盘、下、判断输赢、重新开局等功能。目前暂时没有实现机器智能走的功能。 Android的触屏功能是比较好用的,前一段时间见人演示的G1,触屏很好用,而且Android的“Window” 窗、”Shade”帘加上触摸,显得很炫。呃,这个,也是用触摸屏实现走的。 点一下盘的位,把落到盘上。先贴个图看看效果吧。?好了,下面直接贴代码:* * Five In a Row. () * 这是一个简单的程序,是我自己的一个练习,贴出来跟大家分享。

    59050

    Android自定义View实现

    本文实例为大家分享了Android的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、效果图:? 2、GobangPanel盘面板:public class GobangPanel extends View {private int mPanelWidth;盘的宽度private float mLineHeight ;行,高要为floatprivate int MAX_LINE = 15;盘行数private int MAX_COUNT_IN_LINE = 5;设置赢个数(6设置为6)private Paint mPaint = new Paint();画笔private Bitmap mWhitePiece;白色private Bitmap mBlackPiece;黑色private float ratioPieceOfLineHeight = 3 * 1.0f 4;2个间34距离白旗先手,当前轮到白了private boolean mIsWhite = true;private ArrayList

    20342

    Android自定义View实现

    本文实例为大家分享了Android实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下直接上效果图? 自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个的所有逻辑都是在这个类里面实现。 widthSize : heightSize; 标准盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍 min = min 16 * 16; (point.x, point.y)) { 结束弹窗提示 showDialog(); } 更改玩家 isBlackPlay = ! – gameIsOver () ** * 判断是否结束,结束标志:当前落位置与其他同色连成 5 个 * * @param x 落位置 x 坐标 * @param y 落位置 y 坐标

    15021

    Android自定义View实现

    本文实例为大家分享了Android实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下配图:???? stubinit(context, attrs);}private Paint paint = new Paint();private Paint circlePaint = new Paint(); 旗

    16821

    第一个AndroidApp-华容道

    第一个Android APP上线,很简单的一个小:智取华容道GooglePlay: https:play.google.comstoreappsdetails? Day1确立市场方向,要做个益智类,啥好呢?啥好呢?我把所有的Android的华容道下载下来玩了一遍,嗯,都很粗糙,看来有的玩,就是它了。这个时候,其实你已经完成一半工作了。 不是打字慢,而是电脑一开Android 手机模拟器就陷入昏睡模式,一气之下不敲了,直接接上手机开干。Day9-Day13逻辑早写完了,我对Android App的开发印象就是:画View。 我到 代码发芽 网上,写个Python脚本爬下来了所有关卡,同时邮件问作者申请授权到底是拖动效果好呢,还是点击移动效果好呢? 发现一个重大问题,原来我一直以为只有虎上将的,一共竖十个长条,突然发现有一关里面出现了魏延,我晕,再调吧又发现个问题,Android的默认sqlite模块好像没说怎么把已有的数据库集成进去,

    1.3K40

    ——js+h5+cs3制作【】小

    学习——有一个问题是,盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 canvas { 10 display: block; 11 margin: 50px auto; 12 -webkit-box-shadow #d6d6d4; 40 color: #adacaa; 41 } 42 43 #result-wrap { 44 text-align: center; 45 } 46 47 48 49 50 -- computerWin--;226 myWin = _myWin; 这个位置对方可能赢227 }228 }229 resultTxt.innerHTML = --益智--;230 returnAble ;408 context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);409 context.stroke();410 }411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记:代码详解

    1.8K40

    微信小程序()----(悔篇)

    DEMO效果图?分析悔功能需要的操作:判断当前持人;清空盘;将当前持人的数组的最后一个还原到全局坐标数组的位置;删除当前持人的数组的该坐标。 self.ABSCISSA_ARRAY.pointY].push(self.AIPoint); self.AIPoint.splice(LastA, 1); } self.drawAll(); } }注意判断是否开始 ,如果没开始,就还没落,不能悔;判断持人,对其数组操作;同时判断持人数组坐标个数,如果没有,则未落;重点是重绘盘,导致盘有一点闪动,未找到原因,哪位大神知道,帮忙解决一下,请联系QQ:1148063373

    17940

    kotlin实现单机

    最近学了点kotlin的相关知识,顺手写了一个简单的单机,分享给大家吧! 有兴趣的可以看看界面package wjc.kotlintestimport android.content.Contextimport android.graphics.Canvasimport

    17520

    Python:之人机对战

    比起我之前写的几款来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。 画需要说一下的是画,因为没找到什么合适的图片,所以只要自己来画。我们用 pygame.draw.circle 画出来的圆形是这样的:? pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)我们用这个方法在盘上画一个试试看 落需要判断鼠标事件,当鼠标左键点击,获取鼠标点击的位置,然后根据盘的位置,计算出落在盘的位置。     我们定义一个盘类,类中实例化一个 19 × 19 的二维数组,初始值皆为 0,表示空,用 1 表示黑,2 表示白

    1.1K30

    python网络编程之

    一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作程序,网络采用CS架构,分为服务器端和客户端,时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走,轮到自己才可以在盘上落,同时下方标签会显示对方走起信息 ,服务器端用户可以通过“退出”按钮可以结束;1.数据通信协议网络设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于CS开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接 label1=client连接服务器成功,请你走! elif a==exit: print(client 对方退出!) label1=client对方退出,结束! ,对于算法实现大致可以分为以下几个部分:(1)判断X=Y轴上是否形成连珠;(2)判断X=-Y轴上是否形成连珠;(3)判断X轴上是否形成连珠;(4)判断Y轴上是否形成连珠;#输赢判断def 结束!elif a == over:print(对方赢信息!)

    19640

    C语言实现

    上篇博客实现了三的小,那么如何实现和多呢?盘外观的小优化先说一下盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来的坐标,所以对盘进行了一点小优化。   说明一下,我理解的这里有两种:5X5的盘,行、列、对角线连成线,即为胜利。 多行X多列,行、列,对角线存在成线,即为胜利。  这里的多指的是多行X多列,行、列、对角线存在N成线,即为胜利。   下面逐一对实现过程进行分析第一类  思考在原有的三基础上改变哪些量可以实现第一类盘大小(行&列)胜负判断条件(行,列,对角线存在连线)  对原有三程序做出如下更改。 其实在这里将和多分开是为了更好的理解 多的实现只要更改第二类中宏定义下的ROW COL CHESS三个值就可以实现了 比如更改下面的代码代表模式为13*13的方阵盘中,六成龙

    3020

    C语言版(VC6.0实现)

    今天给大家分享一个C语言实现的,来自咱们C语言网哦!C语言实现,编译运行后如图上下左右移动光标位置,空格为下,黑白交替,可以自娱自乐~运行效果如下:? 编译器Vc6.0,亲自无问题代码如下:#include #include #include #include #define MAXIMUS 15 定义盘大小int p;存储对局信息char buff ;输出缓冲器int Cx,Cy;当前光标位置int Now;当前走的玩家,1代表黑,2代表白int wl,wp;当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;在盘中央显示的文字信息int

    2.3K90

    java含免费源码

    final long servialVersionUID = 1L; final JLabel logoLabel = new JLabel(开心); final JLabel logo = new new FileOperation();创建文件对象 final FileOperation f = new FileOperation(); public Main() { setTitle(开心 springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, logo, 115, springLayout.WEST, c); c.add(logoLabel);标题“开心 (false); prompPasswordEmpty.setVisible(false); loginButton.setText( 登 陆 中... ); new Chessboard();跳转到盘页面 源码获取1.CSDN积分下载地址:https:download.csdn.netdownloadqq_44273429152102902.关注作者公众号海拥回复java免费获取

    22110

    微信小程序()----(AI篇)

    AI篇DEMO效果图? 原理将盘中能够胜利的连珠方法遍历一个数组;当AI持时,遍历盘中所有的空位;如果用户落该位置,给用户该位置的连珠方式进行加分:1连10分,2连20分,3连40分,4连80分;如果AI落该位置 ,给AI该位置的连珠方式进行加分:1连15分,2连25分,3连45分,4连85分;最后对该位置的分值进行比较,取最大分值位置的坐标,AI在最大分值位落。 this.COMPUTER_ARRAY.length >= this.CHESS_LEN && this.checkWin(point, this.COMPUTER_ARRAY)) { wx.showToast({ title: 白胜利

    32620

    微信小程序()----(总结)

    “横向、纵向、右斜方、左斜方”这四个方向是否形成连珠; 2、减少判断次数:必须在黑方“落坐标数组”和白方“落坐标数组”的length大于等于才开始检查; 3、在检查过程中只要有一方满足连珠 重新开始: 对进行初始化:盘、“盘坐标数组”、双方“落坐标数组”、初始持方。 AI操作: 1、创建获取“胜利方法的数组”(盘中能够形成连珠的所有方法); 2、创建双方在每种方法的“落个数数组”,初始化都为0; 3、创建双方在每个坐标的“记分数组”,初始化都为0; 4、对“盘坐标数组 ”(由于在落时,已将落坐标删除,所以此时剩余坐标为空位坐标)进行遍历; 5、判断每个空位在“胜利方法的数组”中的重要性,如果人落该坐标,形成连珠:落1个记10分,落为2个记20分,落3个记 40分,落4个记80分;如果AI在该坐标落,形成连珠:落1个记15分,落为2个记25分,落3个记45分,落4个记85分; 6、统计完所有空位的得分后,获取其中最大分数的坐标,让其和人落的最大分坐标进行比较

    36430

    微信小程序()----盘,重置,对弈)

    对弈、悔DEMO效果图? 分析采用微信小程序的canvas制作;确定盘大小及格数;绘制盘----通过盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点;黑方和白方下----定义一个布尔变量代表各自的身份;重置盘----重新开始 ;通过判断当前手,悔时进行改变。 canvas,方便最后的重新开始和重置盘;对当前的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标;在判断持人时,各自采用一个值,方便添加悔功能。 只是实现了简单的对下功能,后续添加悔、记分、记时等功能!同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!

    23730

    python做一个人机对战,AI版本

    川川以前梦寐以求的想找个对手,由于学习原因,实在没小伙伴陪我玩了,于是我就想着做一个AI来陪我玩吧。 需要完整文件加我**QQ:2835809579**于是我就改编做了一个,别说,这真的强,有时候我下不过他! 确定界面的标题,大小和背景颜色 self.setObjectName(MainWindow) self.setWindowTitle() self.setFixedSize(650, 650) = 0 # 结束之前闪烁了多少次 self.flash_pieces = ((-1, -1), ) # 哪些需要闪烁 # 5. 显示初始化的界面 self.show() @run_with_exc def paintEvent(self, e): 绘制内容 def draw_map(): 绘制盘 qp.setPen(QPen

    14720

    相关产品

    • 游戏多媒体引擎

      游戏多媒体引擎

      游戏多媒体引擎(GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券