一、环境配置 1.1 软件和源码 Codeblocks下载地址:< mingw64下载地址:<https://jaist.dl.sourceforge.net/project/tdm-gcc/TDM-...对每个工程重复以上步骤; 二、改aapt源码 没错,如果上面的步骤都弄成功了,现在就可以改aapt源码了,是的,在Windows上改aapt源码,想想就激动!...(2)找到这个main.cpp有什么用,怎么修改0x7f呢? 我们可以这样,按快捷键Ctrl+F(真的很好用!),在aapt-v24中搜索0x7f,如下图所示; ?...(3)既然找到了位置,那赶紧改下这个值试试(直接改硬编码不太优雅,后面介绍一种优雅的方式),修改结果如下图所示; ? 接着,打包出自己的aapt吧!...参考文章 如何实现携程动态加载插件中对aapt的改造 Android中如何修改编译的资源ID值(默认值是0x7F…可以随意改成0x02~0x7E)
文章目录 一、 Android 工程修改包名流程 二、 修改 applicationId 三、 修改 package 包名 四、 AndroidManifest.xml 清单文件组件 五、 修改 R 资源引用...、修改 BuildConfig 引用 六、 修改 FileProvider 七、 博客资源 需要将一份工程源码编译出的应用 , 在同一手机上运行多个 , 这里不修改源码中的包名 , 仅修改当前工程配置中的包名...; 如果当前工程中源码数量较多 , 几百个或几千个的量级 , 不推荐修改代码中的实际包名 ; 刚移植了一个几千个源码文件的工程 , 记录下流程 ; 一、 Android 工程修改包名流程 ---- Android....R; import kim.hsl.package_change2.BuildConfig; 对于源码中修改的 R 较多时 , 选中源码目录 src , 使用 " Ctrl + Shift + R "...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> Android
一般修改背景颜色直接set就行了, 当然如果背景是一个shape的话,直接set一个shape也行,如果不怕麻烦的话 但是在页面滑动的时候就需要动态的去修改shape的颜色了 GradientDrawable
看了一篇文章改go源码重新编译, 虽然工作中没使用到但是好奇试下, 下面是最简单的修改 fmt 包的 Println 函数为例进行了修改, 1.下载源代码 项目地址: https://github.com...golang/go git clone方式太慢, 这里推荐一个加速的地址 (地址: https://github.zhlh6.cn/) 转换后直接使用下方地址 clone 即可 速度变得快了一点吧~ 2.修改后编译源代码...下载源代码后, 修改代码 func Println(a ...interface{}) (n int, err error) { println("hello 小宇") return.../src/make.bash 如果遇到 make.bash must be run from $GOROOT/src, 则需要修改 GOROOT 指向项目源码目录即可, 再进入到src目录执行 make.bash...测试 调用 Println package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("123") } 编译go源码 .
文章目录 一、脱壳点简介 二、修改系统源码进行脱壳 一、脱壳点简介 ---- 在上一篇博客 【Android 逆向】整体加固脱壳 ( DEX 优化流程分析 | DexPrepare.cpp 中 rewriteDex...之后获取这两个方法的参数 , 第一个参数是 DEX 文件在内存中的首地址 , 第二个参数是 DEX 文件的字节长度 ; 使用 Xposed , Frida 可以对上述函数进行 HOOK 操作 ; 二、修改系统源码进行脱壳...---- 这里对 Android 系统的源码进行简单的修改 , 然后进行脱壳操作 , 这里的脱壳其实就是将 dex 文件在 内存的起始地址 ; /* 记录当前 dex 文件索引 */ int dexCount...pDvmDex->isMappedReadOnly = false; *ppDvmDex = pDvmDex; result = 0; bail: return result; } 源码路径...: /dalvik/vm/DvmDex.cpp 然后编译该 Android 4.4.4 源码 , 在该源码编译的 模拟器 上执行要脱壳的应用 , 或者直接将该源码刷到 Google 手机 / 开发版上
1.将需要添加的ttf字体文件放在 frameworks/base/data/fonts/ 目录 A:frameworks/base/data/fonts/clock_thin.ttf 2.修改 frameworks.../base/data/fonts/Android.mk 文件,将字体文件编译到 system/fonts/ 目录中 M:frameworks/base/data/fonts/Android.mk font_src_files...:= \ AndroidClock.ttf \ clock_thin.ttf 3.修改 frameworks/base/data/fonts/fonts.mk 文件 frameworks...("/system/fonts/clock_thin.ttf")); 方法2: android:layout_width="match_parent" android:layout_height...="wrap_content" android:fontFamily="clock-font" /> 6.在项目中的具体使用实例 alps/frameworks/base/core/java/android
文章目录 LayoutParams源码分析 概述 LayoutParams基本用法 LayoutParams源码分析 LayoutParams源码分析 概述 LayoutParams是布局参数的意思,我们在...setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(100, 100)); linearLayout.addView(textView3); LayoutParams源码分析...R.styleable.ViewGroup_MarginLayout_layout_width, R.styleable.ViewGroup_MarginLayout_layout_height); int margin = a.getDimensionPixelSize( com.android.internal.R.styleable.ViewGroup_MarginLayout_layout_margin
下载源码 使用repo从源码仓库下载Source 从百度网盘下载别人下载好的Android5.0 编译源码 1. 进入Android 源码根目录 2....执行 #这行命令的意思是生成对应的文件:android.iws, android.ipr, android.iml . sh ..../development/tools/idegen/idegen.sh 导入到Android Studio 打开Android Studio,点击File>Open,选择刚刚生成的android.ipr
1,修改默认音量的位置为android/frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java public static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME...7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 11, // STREAM_DTMF 11 // STREAM_TTS }; 2,修改默认音量的最大值.../最小值:android/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java /** Maximum...0, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 0, // STREAM_DTMF 0 // STREAM_TTS }; 3,修改默认通知铃声...android/build/target/product/full_base.mk或者是android/build/target/product/core_base.mk ro.config.ringtone
至此:当lifecycle发生变化时,handleLifecycleEvent 会通过 getStateAfter()方法获取当前应处的状态并修改mState值,紧接着遍历所有 ObserverWithState...mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) { // 倒序遍历,通知LifecycleObserver,去修改状态...(observer, initialState); // 如果没有保存过就存入mObserverMap // mObserverMap是一个可以在迭代过程中修改的...sync(); //源码前面有 } mAddingObserverCounter--; } 4、LiveData数据设置 LiveData有两种方式设置数据...mVersion++; mData = value; dispatchingValue(null); //前面已经有了dispatchingValue的源码
文章目录 一、要修改的源码 /art/runtime/dex_file.cc#OpenCommon 二、修改 /art/runtime/dex_file.cc#OpenCommon 函数源码进行脱壳 一...、要修改的源码 /art/runtime/dex_file.cc#OpenCommon ---- /art/runtime/dex_file.cc#OpenCommon 方法可以作为脱壳点 , 在该函数中可以获取...DEX 文件在内存中的 起始地址 和 文件大小 , 直接将该文件保存到本地 SD 卡即可 ; 脱壳的代码与 【Android 逆向】整体加固脱壳 ( 脱壳点简介 | 修改系统源码进行脱壳 ) 博客中的代码类似.../runtime/dex_file.cc#OpenCommon 二、修改 /art/runtime/dex_file.cc#OpenCommon 函数源码进行脱壳 ---- /art/runtime/dex_file.cc...#OpenCommon 函数中 , const uint8_t* base 参数是 dex 文件在内存的首地址 , size_t size 参数是 dex 文件在内存中的大小 ; 修改源码后 , 重新编译系统
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); 别忘了导入包: import dalvik.system.VMRuntime; 深层理解,进入andorid源码内部...修改dalvik/vm/Init.c: static void setCommandLineDefaults() * TODO: base these on a system or application-specific...修改frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp: int AndroidRuntime::startVm(JavaVM** pJavaVM, JNIEnv**
只有一个处于被选中状态的背景 实现方法: 代码里动态生成多个textview就不说了,主要说一下3和4的效果实现 1.定义一个selector,设置为该textview的背景 2.设置textview的属性 android...:focusable="true" // 设置是否可以获取焦点 android:focusableInTouchMode="true" // 设置是否在触摸模式下获得焦点 注意:一定要两个属性同时设置才有这样的效果
我就举几个栗子吧 当你把主体修改为明亮的dialog时就是这样的效果 ---- 这是转载的代码 android:textColorPrimary">@android:color/black android:windowContentTransitions">true android:windowAllowEnterTransitionOverlap...">false android:windowAllowReturnTransitionOverlap">false 可以通过修改上面的属性来修改app...比如说我们要修改标题栏的颜色 我可以找到values目录下的colors.xml 自己定义或者修改标题栏的颜色(可以点击前面的颜色小方块就可以进行选择颜色) 然后回到style.xml 你会发现这些标签前面的颜色已经改变
AOSP (Android Open Source Project) 参考文档:https://source.android.google.cn/setup/downloading 源码地址 安装 Repo...WORKING_DIRECTORY cd WORKING_DIRECTORY 2.运行 repo init 以获取最新版本的 Repo 及其最近的所有错误更正内容 repo init -u https://android.googlesource.com...要查看分支列表,请参阅源代码标记和版本 repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1
已经有一个多月没有看Android的知识了,之前在杭州时就买了邓凡平的《深入理解Android卷I 》一直没来得及研究。...趁现在有时间来研究下Android的源码。之前没有接触过Linux系统,我的本本现在用的是Windows系统,已经用习惯了。...接下来说重点,Ubuntu上下载Android源码。 特别提醒:Android下载,编译时要确保系统的内存在1.2GM以上,且有足够的硬盘可用空间,否则会编译失败终止。...现在整个源码下载完大概在15G左右,在加上编译的,所以安装虚拟机时硬盘空间最好在35G-45G(个人建议),我就吃了这的亏,没仔细看说明,就下载,下暴了Ubuntu虚拟硬盘,系统都进不去。...在终端中执行: cd ~ mkdir bin 然后,向PATH中添加bin路径: export PATH=$PATH:~/bin 然后执行下面两行指令,下载repo脚本并修改可执行属性
这个就会导致需要经常为Copy的项目修改包名。 这里是参考一些网上的说法,结合自身实战经验加以完善,特此分享给同行们,避免不必要的弯路。...Android Studio修改包名 1.修改包显示方式 如下图所示: ? 通过修改包显示方式,我们可以更方便的修改包名。...2.修改包名 经过1中的操作,我们可以随意修改包的某个节点 选中所要修改包的节点 右键后选中->Refactor->Rename 在弹窗里输入要修改成什么名字,确认 在弹窗里选择 修改package 3....后续操作 修改当前Module的build.gradle文件中的applicationId,改为跟你的包名一致; 修改当前Module的AndroidManifest.xml文件中的manifest节点里的...总结 以上「3.后续操作」里的第二操作是很多人都容易忽略的地方,不修改的话一时间也不会出现问题,如果忽略里,以后遇到无法解决的Bug后可能需要很久才会意识到AndroidManifest.xml 包名的问题
在一对一直播app源码开发时,名字和图标是非常关键的,要具有特色才能给人留下深可的印象,接下来我们一起来了解一下在Android开发中,是如何实现一对一直播app源码名字和图标修改的吧。...true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android.../AppTheme"> ①修改一对一直播app源码的图标 其中 icon就是图标,修改你所需要添加的图片的路径即可 例如: android:icon="@drawable/welcome" ②修改一对一直播...app源码显示的名字 label为你要显示的app应用的名字 方法一直接修改(不推荐) android:label="聊天系统" 方法二 修改string/app_name下的名字即全局的,找到app_name...聊天系统 运行模拟器可以看到相应的变化,就此在Android开发中,修改一对一直播app源码名字和图标就完成了。
这个需求来自于动态向LinearLayout中添加子View,在使用权重的情况下,原先的layout_weight值肯定是要修改的 所以便需要动态修改layout_weight。
效果 修改系统音量这种操作还是挺常见的,一般在多媒体开发中都多少会涉及到。...mAudioManager.ringerMode 音量模式: RINGER_MODE_NORMAL 正常 RINGER_MODE_SILENT 静音 RINGER_MODE_VIBRATE 震动 设置系统媒体音量 来看一下是如何修改音量的...ok,至此关于修改音量的讲解就全部结束了 Github https://github.com/yechaoa/BrightnessAndVolume
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