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android如何加载

思路:那就是对于一张巨型图片我们可否每次指定一块区域加载显示,然后通过改变这个区域完成整张巨加载呢?这样内存中只有完整图片的一块区域。 接下来通过自定义一个可以加载的View展开说明: 2、设置图片 前面说到至少需要两个方法:1、设置图片 2、指定显示区域 我们先来看如何设置图片: mOptions实际就是BitmapFactory.Options 3、指定显示区域 在onMeasure方法中我们需要指定要加载图片的区域Rect的四个顶点位置。 四、改变区域完成巨加载 1、Scroller + GestureDetector 上面说到我们通过Rect指定显示区域,那通过改变要显示的区域位置不就可以完成整张图片的加载了? 至此如何加载显示一张巨就实现了。

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android加载,防止oom

高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。 压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用我们相当宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。 其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。 但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。 另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。

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    android实现长加载效果

    加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长加载会使用到bitmap内存复用, 比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高 , 跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder ; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Scroller

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    Android高效加载图解决方案,有效避免程序OOM

    高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。 压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用我们相当宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。 其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。 Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

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    Android 加载GIF最佳实践方案

    起因 最近在项目中遇到需要在界面上显示一个本地的 GIF 。按照惯例我直接用了 Glide 框架来实现。 看了一下我的 gif ,大小还是 800K ,是不是图片太大了,换了一张 100K 的 gif ,这次显示的效果很好,gif 播放的很流畅。 android-gif-drawable : https://github.com/koral–/android-gif-drawable 引用: compile 'pl.droidsonroids.gif android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable 加载GIF最佳实践方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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    vue图片加载(默认、小加载、大加载失败

    但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小加载等。 为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成 ", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大加载完成使用大 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images ", // 小和大地址都加载失败,会使用加载失败图片 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images/small_err.png", ,:loading是加载中的图片地址,:big是大的图片地址,:error是图片加载失败的图片地址。

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    Android中高效的加载

    原文地址:ronaldong 原文作者: https://juejin.im/post/5b0e6e6a5188251570336972 将大加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到 大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。 stackoverflow上有很多关于大加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。 因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载的基础知识及其实际工作的原理。 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide来加载图片。没有必要重新发明轮子。 一旦将图片加载到内存中,它就不再被压缩,并占用尽可能的图片的所有像素所需的内存空间。 加载的步骤 获取图片的宽和高 根据图片的宽和高计算缩放比 根据缩放比将图片加载到内存中。 在android官方文档中,计算结果是2的幂次方。

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    Android仿ios加载loading菊花效果

    项目中经常会用到加载数据的loading显示,除了设计根据app自身设计的动画loading,一般用的比较多的是仿照ios 的菊花加载loading ,当然一些条件下还会涉及到加载成功/ 失败情况的显示 使用ProgressBar 来加载动画转圈,这里使用drawable文件 定义转圈动画, indeterminateDrawable 属性进行加载。 <? /anim" / 部分情况下,在加载成功/ 失败之后会显示对应的静态图片,所以一开始想直接通过 setIndeterminateDrawable(Drawable d) 来加载静态图片,但是直接写是显示不出图片的 :text="正在加载" android:textColor="#fff" / </LinearLayout 自定义view,提供三种状态的方法。 /** * 提示文字 */ public void setText(@StringRes int txtId) { tv.setText(txtId); } } 效果

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    异步加载这件小事儿(Promise与async)

    日常开发过程中,时不时会遇到要同时预加载几张图片,并且等都加载完再干活的情况,结合 Promise 和 async/await 代码会优雅很多,但也容易遇到坑,今天就来简单聊聊。 a.png","xxx/b.png"],function() { console.log("开始干活"); }) 为了方便在 node 环境中运行代码,这里我用 setTimeout 代替了真正的图片加载 这样的代码虽然语义清晰,通俗易懂,但等图片一张一张顺序加载是我们不能接受的,同时发出几个请求异步加载是我们的目标。 说了这么,我们终于明白 async/await 是为了能用同步的方式写出异步的代码,同时解决回调地狱。 所以在图片异步加载这个场景下,我们期望的应该是多个异步操作都完成之后再告诉我们。 one more thing 其实到上面那一步关于 async/await 异步加载图片的相关东西已经讲完了,这里我们回过头来看下生成的文件,会发现特别的大,就那么几行代码生成的文件居然有 80k。

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    Android之高效加载的方法示例

    加载到内存是一件令人头疼的事情。因为大的原因,我们会在Crash报告中看到OOM(内存不足).Android的内存有限,这一点我们应该心里有数。 但是对于其他人来说,我想告诉你们一些加载的知识和原理。 加载Bitmap到内存 so easy.你所需要做的就是使用BitmapFactory解码你的图片。 步骤 不用加载图片到内存获取其尺寸 通过图片尺寸计算缩放系数 通过计算后值加载图片到内存 BitmapFactory.Options 这个类是个元数据提供器,我们可以通过这个类来完成第一步。 Android官方文档中,是基于2的幂次方来计算inSampleSize的。 翻译自: Loading Large Bitmaps Efficiently in Android 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Android实现朋友圈显示功能

    本文实例为大家分享了Android实现朋友圈显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Android实现朋友圈评论回复列表 Android实现朋友圈点赞列表 Android实现朋友圈显示功能 正文 先看一下效果: image.png MultiImageView: public class MultiImageView extends LinearLayout { public static private int pxMoreWandH = 0;// 多张的宽高 private int pxImagePadding = LvDPUtil.dip2px(3);// 图片间的间距 private = null) { mOnItemClickListener.onItemClick(v, position); } } }); // 加载网络图片/设置图片显示 Glide.with(getContext :id="@+id/multi_image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android

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    Android仿微博加载滚动查看效果

    本文实例为大家分享了Android加载长图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 解决步骤 1.将图片缩放到与控件等宽 2.判断缩放后的图片高度,如果高度大于控件高度较多(这里设置的是1.5倍) ,认定为长,可滑动查看图片 |-如果高度小于控件高度的1.5倍,以控件高度为基准,重新缩放图片 package org.wandcf_ces.fairproject.widgets; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint ; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.os.Build; import android.support.annotation.Nullable * 加载长图片 * 解决步骤 * 1.将图片缩放到与控件等宽 * 2.判断缩放后的图片高度,如果高度大于控件高度较多(这里设置的是1.5倍),认定为长,可滑动查看图片 *

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    Android:加载时精确获取图片格式

    使用PhotoView加载《清明上河图》这种巨时,图片会展示为一个小长条,并且极易产生OOM。 为了解决这个问题,先是参考 鸿洋大神的 《Android 高清加载方案 拒绝压缩图片》这篇文章,但是实现的效果特别卡。 该组件底层是使用分段加载的模式实现,能够支持巨加载,内部也封装了手势缩放。但是,该组件不支持 GIF动! 基于以上两个控件,在加载网络图片时,会先判断是否是GIF动,是动则使用PhotoView展示;如果是静态,不区分是巨还是普通,统一使用SubsamplingScaleImageView加载。 办法总比困难,静下心来想一想(其实是Google 一下),总会找到解决办法!

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    Android Studio使用Vector创建矢量加载

    先来一张效果: ? 滑稽.png 1.在工程的res目录下新建一个drawable目录,如图所示: ? 2.点击右键 ->New --> Vector Asset ? 关于png或者jpg转成SVG矢量的方法,请看链接: http://www.jianshu.com/p/456157dfe0b0 在线转换SVG网址: https://www.vectorizer.io 4.这时候我们就可以在drawable目录看到一个ic_huaji.xml的文件了,打开右边的预览就可以看到了。 【注:这个大的背景是我下载了一个sexy Editor的插件,我弄的一张滑稽的作为背景的,这个跟我们今天讲的vector没有任何关系的。】 ? 5.下面是重点了。 (1) 首先,在布局里面设置属性 android:background="@drawable/ic_huaji" ? (2) 在Activity里面直接引用这个布局。 ?

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    Android Studio的安装,史上最详细(超)!!

    android studio安装教程,史上最详细(超)!! 安装android studio,史上最详细(超)!! android studio的安装(补充篇gradle失败的问题) 传送门: 补充篇gradle失败的问题 1、首先下载Android studio安装包,可以从 http://www.android-studio.org 3.5.2版本进行演示,安装包大小718 MB. 2. 3.下载后进行安装 将按照下列步骤进行: 下面一步是安装路径的选择,个人建议内存大的就不要乱换了,小编这里就放在了 D:\android \android studio D:\android\android studio D:\android\android studio 文件夹自己新建就好 到此基础部分已经完成。 第一次安装会进行环境配置,会进行gradle (这里可能很多同胞会失败,原因是在远程下载的gradle被墙了,可以参考我的另一篇博客android studio的安装(补充篇gradle失败的问题))

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    Android源码解析】选择多张图片上传预览

    https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/47731439    最近做了选择并且上传服务器,在网上找了一些demo,适当的做了一下调整,用过了不能忘记 好了下面具体的分析一下:(想要做出功能,需求分析是必不可少的,需求、逻辑弄懂了再上手写代码,思路会很清晰的) 1.图上传首先得选择图片(这里项目需求是既可以拍照上传也可以从相册中选择) 2.拍照上传很简单了网上也有很多例子 this.bitmap = bitmap; } } 接下来是适配器: 由于涉及到添加图片,adapter中添加一个flag用来显示新建的图片,将选择的图片添加到公有的图片数组中,初始化的时候加载图片数组显示 parent) { ViewHolder holder = null; if (convertView == null) { //根据图片的数量加载不同布局 ="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height

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    Android中Glide加载到RelativeLayout背景方法示例

    前言 Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片 一般情况下我们都是使用Glide加载图片到ImageView上,那么如何加载到RelativeLayout的背景上呢? 示例代码 Glide.with(CommodityActivity.this) .load("你需要加载的网址或其他参数") .asBitmap() .into(new SimpleTarget drawable);<span style="white-space:pre" </span //设置背景 } } }); Glide4.4使用方法如下: view即我们想要加载的控件

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    android加载dex方法,android Dex文件的加载

    上篇文章讲到了apk的分包,通过multidex构建出包含多个dex文件的apk,从而解决65536的方法数限制问题《Android Dex分包》。 DexClassLoader和PathClassLoader android加载dex、jar、apk主要是通过DexClassLoader或者PathClassLoader来实现 下面先看一下DexClassLoader classes and * resources, delimited by {@code File.pathSeparator}, which * defaults to {@code “:”} on Android Android uses this class for its system class * loader and for its application class loader(s). */ public android平台上所有ClassLoader的parent,其loadClass也是先调用findLoadedClass, 这里未加载过直接返回null,根加载器已经是顶级加载器,所以这里直接调用了findClass

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