本节课讲Android中的菜单(menu)资源,这个也是我们在开发中可能经常用到的资源,它可以分为以下几种类型:
长下文菜单,即长按view显示一个菜单栏 与OptionMenu的区别 OptionMenu对应的是activity,一个activity只能拥有一个选项菜单 ContextMenu对应的是View,每个View都可以设置上下文菜单 一般情况下ContextMenu常用语ListView或者GridView; 创建和响应上下文菜单过程: 1.在activity的onCreate(...)方法中为一个view注册上下文菜单 2.在onCreateContextMenuInfo(...)中生成上下文菜单。 3.
子菜单,即点击菜单后出现一个菜单栏供选择 创建子菜单的步骤: (1) 覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法来添加子菜单 (2) 调用SubMenu的add()方法,添加子菜单项 (3) 覆盖onContextItemSelected()方法,响应子菜单的单击事件 示例: (1) 覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法来添加子菜单 1
1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onClick 2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单只需注册就好,无需额外处理长按事件)。相关类名与方法说明如下: 监听器类名: View.OnLongClickListener 设置监听器的方法 : setOnLongClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onLongClick 3、组合按钮点击事件,一般用于CheckBox控件。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : CompoundButton.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 4、单选按钮点击事件,只能用于RadioGroup视图。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : RadioGroup.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 常用按钮点击事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(三十七)按钮类控件》。
本文实例为大家分享了Android实现选项菜单的具体代码,供大家参考,具体内容如下
放置一个TextView和一个ListView,TextView用于显示文本,ListView设置id问listview0用于放置多个Item;
通过getMenuLnter方法得到MenuLNflater对象,再调用它的inflater方法给当前活动创建菜单.两个参数,一个指定用什么资源文件.第二个参数是指定我们的菜单项加到哪一个Menu对象里面
Android平台下所提供的菜单大体上可分为三类:选项菜单、上下文菜单和子菜单。 当Activity在前台运行时,如果用户按下手机上的Menu键,此时就会在屏幕低端弹出相应的选项菜单。但这个功能需要开发人员编程来实现的,如果在开发应用程序时没有实现该功能,那么程序运行时按下手机的meun键是不会起作用的。 这里就先学习 选项菜单OptionsMenus 创建选项菜单有两种方式 一、xml文件静态创建 7 package information; 8 9 import com.example.allc
Week03 2016/09/27上午1-4节 一、复习:打开上节课完成的AS项目Chap2AsProj 导入项目 二、日志Log的使用 三、隐藏标题栏 1,你的Activity如果继承的是Acitivity: 在setContentView(R.layout.activity_main);前添加语句,必须在前面否则会出错 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2,你的Activity如果继承的是AppCompatActivity(A
本文实例讲述了Android编程之菜单Menu的创建方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
通过上一章的学习,你已经成功创建了你的第一个Android项目。不过仅仅满足于此显然是不够的,是时候学点新的东西了。作为你的导师,我有义务帮你制定好后面的学习路线,那么今天我们应该从哪儿入手呢?现在你可以想象一下,假如你已经写出了一个非常优秀的应用程序,然后推荐给你的第一个用户,你会从哪里开始介绍呢?毫无疑问,当然是从界面开始介绍了!因为即使你的程序算法再高效,架构再出色,用户根本不会在乎这些,他们一开始只会对看得到的东西感兴趣,那么我们今天的主题自然也要从看得到的入手了。
滑出式菜单从界面上看,像极了一个水平滚动视图HorizontalScrollView,当然也可以使用HorizontalScrollView来实现侧滑菜单。不过今天博主要说的是利用线性布局LinearLayout来实现,而且是水平方向上的线性布局。 可是LinearLayout作为水平展示时有点逗,因为如果下面有两个子视图的宽度都是match_parent,那么LinearLayout只会显示第一个子视图,第二个子视图却是怎么拉也死活显示不了。倘若在外侧加个HorizontalScrollView,由于HorizontalScrollView的宽度只能是wrap_content,因此子视图的宽度也只能是wrap_content而不能是match_parent了,故而HorizontalScrollView做不到子页面全屏的效果。 现在我们既希望两个子视图的宽度是match_parent,又希望能够拖动两个子视图,还有没有办法呢?办法肯定是有的,在《Android开发笔记(三十五)页面布局视图》中,我们提到margin和padding都可用来设置空隙,空隙的数值都是正数,其实空隙值也能是负数,负数表示该视图被隐藏了一部分,仿佛一张纸插了部分纸面到书中,于是只有一部分露了出来。具体到LinearLayout的编码实现,对应的便是LinearLayout.LayoutParams的leftMargin参数,若该参数为正数,则视图页面拉出了一段空白;若该参数为负数,则视图页面隐藏了一段内容;若该参数是该视图宽度的赋值,则表示视图页面完全隐藏了起来,跟visible="gone"的效果类似。 所以我们可以给视图添加触摸监听器OnTouchListener,在触摸坐标发生变化的同时,给菜单子页面隐入隐出对应的宽度,从而达到抽屉式拉出菜单的效果。一旦触摸弹起,根据手势滑动的距离,判断当前是要拉出整个菜单,还是缩回才拉出一部分的菜单。这个判断可按照滑动偏移是否达到屏幕一半宽度的条件,至于自动拉出或者自动缩进的动画,可由Runnable来定时刷新视图的leftMargin参数。 下面是一个简单侧滑的效果截图:
菜单是许多应用类型中常见的用户界面组件。要提供熟悉而一致的用户体验,您应使用 Menu API 呈现 Activity 中的用户操作和其他选项。 从 Android 3.0(API 级别 11)开始,采用 Android 技术的设备不必再提供一个专用“菜单”按钮。随着这种改变,Android 应用需摆脱对包含 6 个项目的传统菜单面板的依赖,取而代之的是要提供一个应用栏来呈现常见的用户操作。 尽管某些菜单项的设计和用户体验已发生改变,但定义一系列操作和选项所使用的语义仍是以 Menu API 为基础。本指南将介绍所有 Android 版本系统中三种基本菜单或操作呈现效果的创建方法:
HttpCanary是Android平台下功能最强大的网络分析工具,支持TCP/UDP/HTTP/HTTPS/WebSocket等多种协议,可以视为Android平台下的Fiddler和Charles。
程序效果是实现一个ListView,ListView里面有标题、内容和图片,并加入单击和长按响应。
1.在res上面右键- New- Android resource directory
看下面的menu菜单,是原装的菜单,好丑陋哦,类似于小编这么爱美的人来说,纯粹就是天大的打击,接受不起。于是,小编就发奋图强,努力,努力,再努力,终于,将菜单改的漂亮了一点,不信你看看。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个db源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
本文实例讲述了Android使用xml文件资源定义菜单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、什么是活动(Activity) 活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序中可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见。 2、怎么使用活动(Activity) 定义Activity: 1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5
在Android应用开发中,滑动侧边栏经常使用,今天我也试着自己进行了一个简单的实践,虽然功能还不是很强大,但是可以保留下来为以后的开发使用,有需要时在进行简单的修改。实现一个滑动侧边栏思路也很简单:
http://blog.csdn.net/u011733020/article/details/51002746
任何一款软件都少不了对“菜单”的使用。在Android下,每一个activity都捆绑了一个Menu,要想定义和使用菜单,都必须在Activity下进行操作,复写onCreateOptionsMenu 和 onOptionsItemSelected这两个方法。举例如下:
之前在《关于 WEB/HTTP 调试利器 Fiddler 的一些技巧分享》中系统的介绍过 Fiddler 的原理与一些常见技巧,但那篇文章只是入门科普,并不深入,今天要介绍到的内容相对更加高级与深入,扩展性更好,功能更加强大。 1、Fiddler Script 1.1 Fiddler Script简介 在web前端开发的过程中,fiddler是最常使用的一款调试工具。在大多数情况下,通过fiddler默认菜单的功能就可以基本满足开发者的调试需求,然而如果需要满足更复杂的调试场景时,单纯通过fiddler菜单
Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android 和 iOS。这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。此外,我们创建了一个具有自定义悬停动画的动画网络菜单。最后,您将学习如何使用 Flutter 制作响应式应用程序。
今天给大家介绍10款有关HTML5移动开发APP开发框架,这几款框架都是比较优秀的移动 Web 开发框架,能够帮助开发者更加高效的开发移动Web应用。.
不管你是不是一位大神,但凡你能熟练掌握一手IDE快捷键的使用技巧,至少在别人眼里看来,你就是大神。
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:
随着技术进步以及跨平台应用的普及,您的 Android 应用已经不再局限于在直板触屏设备运行了。更丰富的交互方式使得用户能够以更复杂的输入方式使用您的应用。所以作为开发者,是时候考虑为各种各样的设备提供强大的输入支持了。本文为您准备了关于更广泛、强大的输入支持的分享,欢迎您阅读。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
说到PopupWindow,我个人感觉是又爱又恨,没有深入使用之前总觉得这个东西应该很简单,很好用,但是真正使用PopupWindow实现一些效果的时候总会遇到一些问题,但是即便是人家的api有问
GitHub 上的开源项目不胜枚举,越来越多的开源项目正在迁移到GitHub平台上。基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。
通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件、选框的状态切换事件。 一、Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例。 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面组件都提供了
盘古 APP Starter 是集成了 uni-app 内置组件、官方扩展组件和全面兼容 nvue 的 uni-app 生态框架 uView UI 的移动端多平台快速开发脚手架。用户可以基于此完成Android/IOS App、微信小程序、H5 应用的快速开发。(一次开发,针对不同平台编译发布版本)
本模块共有六篇文章,参考郭神的《第一行代码》,对Material Design的学习做一个详细的笔记,大家可以一起交流一下:
响应式Web设计,这个话题可能是当下Web设计领域里讨论和应用比较多的话题了,为什么要响应式Web设计?什么是响应式Web设计? Web发展迅速,各种应用和服务层出不穷,现在打开电脑,可能使用最多的程
这是一个比较常见的APP首页的结构,侧边栏+主页,侧边栏里是一些菜单,主页由底部菜单控制内容区,内容区是可滑动的子页面。整体比较舒服合理,各自为阵,却又能关联在一起,加上又是大众喜爱的Material Design风格,所以成为了当下APP首页的主流结构。
地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78489254 目录 常见按钮点击 点击的其他方式 对话框按钮点击 列表点击 物理键点击 附 ---- ---- 1. 常见按钮点击 a、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListe
一、Action Bar 导航栏。是3.0之后出现的。 所以注意使用的时候清单文件要设置下 android:minSdkVersion="11"(至少11) 但如果使用v4包,则不需修改 二、ActionBar常用操作 1、删除Action Bar 因为3.0默认的主题默认创建Action Bar,所以只要设置下主题Theme.Holo.NoActionBar <activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.NoActionBar"> 2、隐藏Ac
当你需要在你的应用程序中提供搜索服务时,通过使用Android的搜索框架,应用程序将显示一个自定义搜索对话框来处理用户的搜索请求。通过一个简单的搜索按钮或从您的应用程序中调用API,搜索对话框就会显示在屏幕的顶部,并会自动显示应用程序图标。
辛苦开发的应用终于顺利在 Play Store 上线了? 恭喜!—— 但您的开发工作还没有结束。
工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
onReachBottom (原生的上拉加载),在子组件components里面是不支持的,必须在父级的pages下才能够起作用
对于 一个 GUI 系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个 GUI 系统中是不相同的,但是也具有相通性。Android 系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转、对话框、菜单、样式等内容,这是 GUI 系统所具有的通用内容。
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
学习了Android PopupWindow的使用技巧 和【Android UI设计与开发】7.底部菜单栏(四)PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单,然后自己进行了一下研究,写一个总结,方便以后学习。
文章更新: 20170307 初次成文 说起来好久没有更新过关于Chrome的文章了~ 对比Android平台上流行的几个浏览器,手势功能对于浏览器来说已经是其标准配置了,虽然Chrome也有其独特的手势特性(比如左/右划地址栏切换标签,下划菜单键弹出并选择菜单项等),但是深得"我国用户"喜爱的左/右划控制页面后退/前进的手势功能在却迟迟没有在Chrome上得到体现。这也是不少初次转战Chrome不久的用户无奈弃坑的原因。下面小苏就来说说如何为安卓Chrome添加手势吧~ 解决方案:
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