首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

位图图像和矢量图像

位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。 每个像素都具有特定的位置和颜色值。...按从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,如:像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。位图图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。...位图也称为“位图图像”“点阵图像”“数据图像”“数码图像”。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。...矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。...它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

99510
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Android 注释语法

Android常用常见的注释语法 @link语法 适合在你的注释中引用任意一个类、字段或者方法 /** * 这里要引用一个类 {@link package.MyClass} * 这里要引用一个类里面的子类...* @param param1 这里是参数1的说明 * @param param2 这是是参数2的说明 */ void method(int 参数1, int 参数2) { } @see语法 在注释的末尾添加...适合用于说明可能抛出的异常类型,以及在什么情况下抛出异常 /** * 这是方法说明 * @param age * @exception IllegalArgumentException 校验参数有问题将抛出...; } // TODO ... } 语法 适合在你的注释中放上一段高亮的代码 /** * 以下是本类方法的执行顺序... 在敲注释的时候可能你会碰到用enter键换行无效的情况,这个时候用 在行的尾部就行了 /** * 第一行 * 第二行 * 最后一行 */ 语法

1.3K20

Android 内存优化】Android 工程中使用 libjpeg-turbo 压缩图片 ( JNI 传递 Bitmap | 获取位图信息 | 获取图像数据 | 图像数据过滤 | 释放资源 )

RGB 数据 剔除 A 通道数据 ) 五、释放资源 六、Bitmap 图像数据处理 在上一篇博客 【Android 内存优化】libjpeg-turbo 函数库交叉编译与使用 ( 交叉编译脚本编写 |...函数库头文件拷贝 | 构建脚本配置 | Android Studio 测试函数库 ) 中 对 libjpeg-turbo 函数库进行了交叉编译 , 拷贝了相应的头文件和静态库到 Android Studio...代码示例 : // 声明 位图信息, 该变量作为返回值使用 // 引用自 bitmap.h AndroidBitmapInfo info; // 从 bitmap 中获得信息位图信息...将 Java 字符串转为 C 字符串, 注意这是局部引用 const char *filePath = env->GetStringUTFChars(path, 0); // 声明 位图信息..., 该变量作为返回值使用 // 引用自 bitmap.h AndroidBitmapInfo info; // 从 bitmap 中获得信息位图信息 AndroidBitmapInfo

91620

Android Studio 之 注释模板

我们看有的项目的文档,会发现它的注释写的很好看,很规范。...而如果你的代码注释还是在用简单的 // 或者 /**/  ,那就学习一下在Android Studio中如何进行注释模板的设置 首先看下面代码: ?   ...很显然,这是一个规范的注释方法,对方法的每一个参数都有进行说明,很显然 这注释中的 @param 都不是人为的打上去的    实现方法很简单, 在一个方法的上一行 输入/** 然后回车 ,就会出现该排版的注释...6、编辑注释模板 ? 7、点击右侧 ?   给时间设置动态的 ? 8、点击下方的 ?  设置注释生效的情况 ? 9、确定完成 测试是否成功,在代码中 输入 ?  ...上面都是我们主动添加注释的。 那么如果在新建一个类之后就会有一个默认的注释呢? 很简单: ?

2.4K70

推荐5最佳免费图像注释工具

图像标注是有监督机器学习中的数据标注技术之一,要做图像注释,必须需要一个专用的注释工具,现在有很多图像注释工具。...为了方便你们注释图像,可以在VoTT中探索许多功能,缺点是VoTT中的注释类型仅限于矩形和多边形。...CVAT CVAT是Intel开发的计算机视觉注释工具,除了图像注释外,CVAT还像VoTT一样支持视频注释。...当你们有很多图像需要注释时,可能会忘记对其中一些图像进行注释。这就是为什么“文件列表”很方便,因为它不仅列出了你们的文件,而且还为已经注释的每个文件提供了一个复选标记。...labelme提供了注释图像的灵活性,同时也易于使用。labelme对我来说唯一的缺点是它只能以JSON格式保存文件。但是,如果ml工程师对格式没有意见,这也不是问题

1.5K20

Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 )

文章目录 一、 图片压缩 二、 图片文件压缩类型 三、 Android 原生 API 提供的质量压缩 四、 Android 原生 API 提供的尺寸压缩 一、 图片压缩 ---- 图片压缩 : ① 文件压缩...原生 API 提供的质量压缩 ---- 图片质量压缩函数原型 : 下面的函数原型中给出了详细注释 ; ① 函数作用 : 传入压缩参数 , 将压缩的内容输出到文件或网络中 ; ② 参数解析 : CompressFormat...原生 API 提供的尺寸压缩 ---- 图片尺寸压缩函数原型 : 下面的函数原型中给出了详细注释 ; ① 函数作用 : 创建一个新的 Bitmap 对象 , 缩放一张已存在的位图 ; 如果指定的宽高与当前源位图的宽高一致...位图 , 如果缩放失败 , 返回源图 ; /** * 创建一个新的 Bitmap 对象 , 缩放一张已存在的位图 ; * 如果指定的宽高与当前源位图的宽高一致 , 那么直接将源位图返回...* @param filter 设置缩放图像时是否使用双线性滤波

4.3K20

Android 图像处理(1)

图像构成 位图(bitmap) (r, g, b, a)—>(pixel)—>image 通过调整颜色处理图像 操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度...在Android中,颜色矩阵M是以一维数组m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式进行存储的。 ?...在一张图片中,图像的RGBA(红色、绿色、蓝色、透明度)值决定了该图片所呈现出来的颜色效果。而图像的RGBA值则存储在一个5*1的颜色分量矩阵C中,由颜色分量矩阵C可以控制图像的颜色效果。...要想改变一张图片的颜色效果,只需要改变图像的颜色分量矩阵即可。通过颜色矩阵可以很方便的修改图像的颜色分量矩阵。假设修改后的图像颜色分量矩阵为C1,则有如图3所示的颜色分量矩阵计算公式。 ?...并且,通过如图3所示的运算可知,颜色矩阵M的第一行参数abcde决定了图像的红色成分,第二行参数fghij决定了图像的绿色成分,第三行参数klmno决定了图像的蓝色成分,第四行参数pqrst决定了图像的透明度

47120

Android Studio kotlin生成编辑类注释代码

更新了AS 3.1.2之后,发现新建Kotlin类,类注释依然木有,没办法只有自己动手了。 方法很简单,编辑File Header就可以啦。 ? 只需要编辑自己想要的模板就可以啦。...补充知识:Android Studio javadoc 生成注释文档 相信大家刚开始写代码的时候就被前辈告知了要养成写注释的好习惯,今天我们来了解一下如何利用我们平时写的注释生成文档,一起来看看吧!...其实注释格式一般如下两种: /* *普通多行 *注释 */ // 单行注释 而我们需要生成文档就必须是下面这种格式: /** *javadoc *要求格式 *...既然了解了注释的格式,那么我们就利用上面的注释来使用android studio生成javadoc: ? 单击进入配置页面: ?...以上这篇Android Studio kotlin生成编辑类注释代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

2K30

【16位RAW图像处理三】直方图均衡化及局部直方图均衡用于16位图像的细节增强。

,比如10位(带宽1024)、12位(带宽4096)、14位(带宽16384)以及16位(带宽32768)的图像,当然还有以浮点数保存的高动态图像(hdr格式的那种),但是目前大部分的显示器还是只支持8...位图像的显示,因此,对于这一类图像,一个很重要的问题就是如何将他们的数据量化到0到255之间,而且尽量的保留更多的细节信息,这也就是常见的HDR到LDR的过程。...一般来说,RAW图像中的数据每一行是没有冗余量的,即没有BMP位图中所谓的扫描行对齐的概念。所以可以直接遍历每一个数据。...我们可以仿照一种强化的基于局部直方图裁剪均衡化的对比度调节算法 或者限制对比度自适应直方图均衡化算法原理、实现及效果 文中的方法将局部直方图均衡化引入到16位中,尝试看看效果是否有改善,这里不多谈,只说下我遇到的几个问题...【16位RAW图像处理二】:一种自适应对数映射的高对比度图像显示技术及其速度优化。

1.4K30

Android OpenCV(三十):图像膨胀

图像腐蚀、膨胀属于形态学的操作,就是基于形状的一系列图像处理操作。数字形态学的基本思想是:用具有一定形态的结构元素去量度和提取图像中的对应形状,以达到图像分析和识别的目的。...膨胀腐蚀的应用主要体现在消除噪声、分割独立元素或者连接相邻元素、寻找图像中明显极大值、极小值区域以及求图像的梯度。...图像膨胀 图像膨胀的作用是将目标图像扩大,运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。图像膨胀操作可以用来填补目标区域中某些空洞以及消除包含在目标区域中的小颗粒噪声。...膨胀的算法 用结构元素,扫描图像的每一个元素; 用结构元素与其覆盖的二值图像做与操作; 如果有一个为1,结果图像的该元素为1。否则为0。...,图像的通道数可以是任意的,但是图像的数据类型必须是CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或CV_64F 参数二:dst,膨胀后的输出图像,与输入图像src具有相同的尺寸和数据类型 参数三

89920

Android 应用开发】Paint 渲染 之 BitmapShader 位图渲染 ( 渲染流程 | CLAMP 拉伸最后像素 | REPEAT 重复绘制图片 | MIRROR 绘制反向图片 )

, 解决 Bitmap 位图的宽高 与 绘制区域宽高 不一致时如何进行渲染 的 问题; 2.渲染流程 : ① 创建 BitmapShader ② 为 Paint 设置 着色器 Shader ③ 打开抗锯齿...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP, // 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP, // 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP, // 如果绘制的位置超出了图像的边界, 使用平铺方式填充 BitmapShader...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP, // 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用镜像平铺方式填充

1.5K10
领券