GCanvas 提供了一套类似于 H5 Canvas 标准的 JavaScript API。基于这套 API 可以方便的去做图形绘制、动画渲染等,开发的体验与 H5 Canvas 是完全一样的。
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex、Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex、Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯HTML5的方案,更具体的说大数据量应用性能高于SVG的Canvas方案,已经逐渐成为当今Web SCADA前端技术的首选标配方案。 http://ww
在Flutter框架出现之前,主要有以下几个移动App跨平台开发框架:Cordova、Ionic、AppCan、Dcloud、APICloud、React Native。虽然有那么多框架,但是它们的原理都是使用HTML、CSS和JavaScript进行移动App开发,多平台共用一套代码,提供了丰富的主流UI库、用来调用原生API的JavaScript API包装器,同时还提供App打包、发布的工具或服务。由于这些跨平台开发框架是使用标准Web技术开发,所以它们打包出来的App在性能上,多少都会比原生App差上不少,这也是移动App跨平台开发技术一直不温不火的原因。
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
图片通常是移动端应用流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。以大家最常用的即时通讯IM应用为例,应用中存在大量的图片数据往来(比如图片消息、用户相册、用户头像等等)。合理的图片格式选用和优化不仅能减小图片传递过程中的数据量、提升视觉效果,还能显著降低服务端的带宽、计算资源等基础设施成本,一举多得。
之前一直在做JAVA的项目,最近要开发移动端,对App的开发刚开始的时候是没有任何概念的,有接触也就是玩手机用过的N多App,这算是真正意义山的第一次和App握手相识!
当Google发布其流行的Android操作系统的新版本时,我们希望看到典型的跨代特性和安全性增强功能,从而使体验更加强大和强大。另外,如果幸运的话,我们甚至可以期望会不时看到一些性能提升,因为Google的移动操作系统已经过优化,可以充分利用功能越来越强大的移动平台。
最近接触了PhoneGap,也顺带了解了Mobile Web. 他们出现的目的就是为了让Web开发者使用HTML、Javascript、CSS等Web APIs开发跨平台的移动应用程序。 现在很多软件,比如说腾讯新闻,就是采用Web技术开发,然后在PhoneGap上打包成APK。 (找不到腾讯新闻的图片对比,先用个别的): 📷 从样式上看起来,给人的感觉和用原生技术开发的差不多嘛。而且重要的是MobileWebApp的优势真的很诱人,现在一般公司开发软件都是Android和iOS两套,成本很高。采用Mobi
据美国科技网站PC World 5月19日报道,谷歌CEO桑达尔•皮查伊(Sundar Pichai)在谷歌I/O开发者大会上表示其张量处理单元(TPU)能将机器的学习能力提高三代。 TPU一直是谷歌
随着移动互联网的普及和快速发展,手机成了互联网行业最大的流量分发入口。以及随着5G的快速发展,未来越来越多的“端”也会如雨后春笋般快速兴起。而“快”作为互联网的生存之道,为了占领市场,企业也会积极跟进,快速布局。同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。
今天凌晨的Google I/O开发者大会不像以往的历届,貌似今年的人工智能和智能家居抢走了Android系统的风头。以往每年应该都是 Android 新系统的发布才是重点。看来人工智能和虚拟现实确实是未来的趋势和重点,再怎么抢风头,它们的发展也离不开我们的智能手机啊,所以作为 Android 开发者我们继续努力吧,今天我们就重点介绍跟我们Android开发相关的内容,下面是我的整理。 简单介绍 今天,Google一年一度的 I/O 开发者大会在加州山景城开幕。Google I/O是由Google举行的网络开
写在前面:本人刚刚接触移动端开发,希望自己的见解能够帮助到他人,不足之处还望提醒。
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 为了方便理解,笔者将跨平台技术分为4大流派: Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Ja
下载地址: https://ibotpeaches.github.io/Apktool/
秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
声明:本文是JerryloveEmily原创,已获其授权发布,未经原作者允许请勿转载
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
内存优化 卡顿的原因 频繁 GC 造成卡顿、物理内存不足时系统会触发 low memory killer 机制,系统负载过高是造成卡顿的俩个原因。
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们 App 现在是否是款性能良好的 APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。
嗨,猫头虎博主来了!今天我们要聊的是Go语言和它的魔法。我在网络上翻阅了许多关于Go的技术话题,最近发现一个宝藏:2013年6月6日,Go团队在Google I/O 2013上的一次火边谈话。这次谈话涉及Go项目的各个方面,是Go语言爱好者不容错过的深度对话!
如果你是一个Android用户,而且你有一个老旧的安装有android 1.5 的android设备,你可能会注意到一些高版本的应用没有在手机上的Android Market 中显示。这必定是应用使用了<uses-feature>的结果。 Android Market会根据uses-feature过滤所有你设备不支持的应用。通过使用<uses-feature>元素,一个应用可以指定它所支持的硬件型号,举个例子,有些设备不支持多点触控或者OpenGL ES 2.0,那么过滤器就会过滤需要这些硬件支持(多点
这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位Android应用程序的性能瓶颈,下部分将提供一些有效的方法来解决性能问题。希望能给读者和开发者带来启发和借 鉴。
方向不对努力白费,Java技术的学习并不是一蹴而就的,正确的学习方向能让你事半功倍,如果你想在自己的Java学习之初就了解学Java又好又快的方法,那么这篇文章就是为你准备的。 1Java SE部分 1、java基础:基础语法;面向对象(重点);集合框架(重点);常见类库API; 2、java界面编程:AWT;事件机制;Swing; 3、java高级知识:Annotation;IO和NIO、AIO;多线程、线程池;阻塞、非阻塞、异步网络通信;反射、动态代理; 2JDBC编程 4、SQL基础:基础SQL语句;
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
工欲善其事,必先利其器,对于开发中的一些工作同样是这样。工具的使用非常重要。下面的文章介绍了一个android的性能分析工具。对于要做android性能优化但还不知道这个工具的同学可以研究下。 1.TraceView简介 TraceView是AndroidSDK里面自带的工具,用于对Android的应用程序以及Framework层的代码进行性能分析。 TraceView是图形化的工具,最终它会产生一个图表,用于对性能分析进行说明。 TraceView可以跟踪到具体的Method。 2
随着 Android 11 在 Pixel 上的推出,Android GPU Inspector (AGI) 得以从不公开测试的开发者预览版升级到开放的 Beta 测试版。在开发者预览版期间,AGI 帮助与我们合作的开发者们顺利发现了产品中的性能瓶颈。随着开放 Beta 版的到来,我们也期待听到大家的反馈。
GPU 渲染模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。
使用Path不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。 如绘制一个心形 正多边形 五角星等.
使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ;
近期的大量研究已经让我们看到了图神经网络模型(GNN)的强大潜力,很多研究团队都在不断改进和构建基础模块。但大多数研究使用的数据集都很小,如 Cora 和 TU。在这种情况下,即使是非图神经网络的性能也是可观的。如果进行进一步的比较,使用中等大小的数据集,图神经网络的优势才能显现出来。
Android 应用的性能优化是开发过程中至关重要的一环,而帧率(Frame Rate)是评估应用性能的一个关键指标。在本文中,我们将深入探讨如何监测 Android 应用的帧率,以及如何通过代码示例来优化应用的性能。
【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ---- 2022四大视频技术趋势分析 视频时代已经到来,并且在未来很长时间都会存在。根据我们今年最新的视频开发者报告,我们看到对于后端技术改进的重新关注,让我们一起深入了解Bitmovin的2022四大视频技术趋势。 视频CMS是什么?你为什么需要它? 视频内容管理系统,即视频CMS,是用于管理视频资产的应用平台,与任何优秀的内容管理工具一样,视频CMS充当了数据库的角色,简化了数字资产存储
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
Android应用的大小对用户体验和应用性能至关重要。大型APK文件会增加应用的安装时间,启动时间和页面加载时间,降低了用户体验。因此,APK瘦身是Android开发中的重要任务。在本文中,我们将分享6个小技巧,帮助你优化和瘦身Android应用,提高性能和用户体验。
话说在上篇(揭开Wayland的面纱(一):X Window的前生今世)中我介绍了一些X Window的历史及发展,还没有提到Wayland本身,不少人已经等不及了。不过,介绍这些是有必要的,毕竟要知道X Window的一些知识,才能明白为什么会有Wayland这个东西。
移动互联网发展十余年,伴随着 Android、iOS 等智能手机的不断普及,移动端已逐步取代 PC 端,成为兵家必争之地。正所谓“得移动端者得天下”,移动端已成为互联网领域最大的流量分发入口,一大批互联网公司正是在这大趋势下崛起。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云