我的.keystore文件是从App Uploader在线生成的,这些怎么填写呢?我现在生成app总是失败。
Bugly热更新采用Tinker开源方案,官方文档如下: Bugly Android热更新使用指南 Bugly Android热更新详解
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
作者:jsonchao 链接:https://juejin.im/post/5e7ad1c0e51d450edc0cf053
一、背景 就在项目灰度测试前不久,爆出了在 Android 3.0以下手机上安装时出现 INSTALL _ FAILED_DEXOPT,导致安装失败。这一问题意味着项目将不能在 Android 3.0以下的手机上安装使用,对项目的发布有比较大的影响,所以必须尽快解决。 INSTAL L_FAILED_DEXOPT导致无法安装的问题,从根本上来说,可能是两个原因造成的: (1) 单个 dex 文件方法总数65K 的限制。 (2) Dexopt 的 LinearAlloc 限制。 当 Android 系统安装一
传统的 Android Package Kit (APK) 包含应用支持的所有设备的代码和资源 (布局文件、图像等)。因此,您在安装 APK 时可能装上了一些您永远不会用到的资源。您的屏幕尺寸不会改变,您的 CPU 也不会; 您通常不会说应用所支持的所有语言。很明显,APK 里的内容的比您要求的更多,占用的空间也比实际需要的更多。
Tech 导读 随着业务不断迭代更新,京东金融App(Android版本)的体积也在快速增加,2019年~2022年期间甚至一度超过了117M。2022年9月开始针对金融App进行了瘦身专项整治,最终实现从117M瘦身至74M。本文阐述了整个安装包瘦身过程中遇到的问题以及积累的经验,并详细介绍了具体的解决路径。
百度地图SDK在实际开发中也算是最常用的SDK之一,但是不少新手开发者对申请密钥时,填写SHA1有不少疑问,在此解答
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
简单来说,apk就是一个带有签名的zip格式的压缩包,签名为了保护开发者的权益和标识apk。做为android逆向学习的第一步,了解apk的文件结构和生成过程是很有必要的。为了提升apk的安全性能,现在很多安卓应用程序的核心代码都采用NDK开发,所以生成的apk中会多出一个lib文件夹用于存放so文件。
Appium自动化(八)通过脚本自动化获取设备deviceName和platformVersion
参考: android gradle依赖:implementation 和compile的区别
1 . 数据绑定作用 : 不使用 Java 代码 , 直接在 layout 布局文件 中完成组件的 文本 , 图片 等数据 的设置 ;
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接。随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点。此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的。
在传统的Android应用开发中,布局文件通常只负责应用界面的布局工作,如果需要实现页面交互就需要调用setContentView()将Activity、fragment和XML布局文件关联起来。然后通过控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行逻辑处理。在这种传统的开发方式中,页面承担了大部分的工作量,大量的逻辑处理需要在Activity、Fragment中进行处理,因此页面显得臃肿不堪,维护起来也很困难,为了减轻页面的工作量,Google提出了DataBiiding(视图绑定)。
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
由于内容比较多,所以拆分了两部分来讲解。欢迎点赞和关注给作者一些动力感谢感谢。如果有任何的想法和创意都可以直接和我联系讨论。整体内容主要分为六部分来介绍:
Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面。Dex是一个类似Jar的存储了多有Java编译字节码的归档文件。
| 导语 众所周知 Android 加载 so 文件本身就是一种运行时动态加载可执行代码的行为,所以把 so 做成动态下发的没有什么技术风险,不过要把这项技术稳定落地到实际生产项目中还是有不少麻烦的问题。本文根据实际项目经验,分享一些 so 动态化关键技术点和需要避免的坑。 需求价值 一般来说,越是成熟的 Android 项目,Native 代码的贡献量就越多,以往 APK 体积的主要占比大都是资源文件,不过现在 Native 代码带来的 so 体积占比也很可观了,所以 so 动态化的价值越来越凸显。另一
想进大厂,就关注「 程序亦非猿 」 时不时 8:38 推送优质文章,觉得有用,置顶加星标
前面我们讲解了AndFix的使用,这篇我们来讲解下微信的Tinker热修复,相比AndFix,Tinker的功能更加全面,更主要的是他支持gradle。他不仅做到了热修复更实现了“热更新”。既然他这么强大,下面我们就来了解他是如何使用的。
每个版本专项测试都需要记录apk的总大小值,然后对比每个版本的包大小总值,这个总大小对于开发并没有什么实际价值,因为不够细化apk中各种资源的大小.
今天在弄一个程序的时候,需要引入第三方的一个jar包,但是在运行的时候找不到第3方的类java.lang.NoClassDefFoundError,。但是编译完全没有任何问题,APK文件可以生产,但是运行时报错。
近期导入了一个项目,因为种种原因始终是失败,各种引入错误,不是这个就是那个,归根到底还是对gradle相关知识不够了解,今天来整理一下。
当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的 AndFix、美团的 Robust 以及 QZone 的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是正是最后使用 Tinker 的原因。先看一张图对比:
Kali里面有一个集成好的工具是msfvenom,主要用于生成后门和软件捆绑后门,其免杀效果还算不错。
博客已经很久没有更新内容,一方面工作最近很忙,另一位方面最近在陆续把博客内容同步到公共账号,在重新整理SDK这个系列的过程中才发现关于自动构建提到的或者介绍的地方很多,但是对于自动构建具体介绍的内容很少,因此现在再补上一篇。 这里同样不会过度分析Android的自动构建工具有哪些以及他们的优缺点,为什么要使用自动构建等等。本文的侧重点还是集中在SDK的自动化构建中主要做那些工作。 Android自动构建工具 早期的Android项目使用ADT(Eclipse)来开发,当时的自动构建工具大多是用ant。随着A
在Android 7.0(Nougat)推出了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2后,之前快速生成渠道包的方式(美团Android自动化之旅—生成渠道包)已经行不通了,在此应用签名方案下如何快速生成渠道包呢? 本文会对新的应用签名方案APK Signature Scheme v2以及新一代渠道生成工具进行详细深入的介绍。 新的应用签名方案APK Signature Scheme v2 Android 7.0(Nougat)引入一项新的应用签名方案APK Signature Sch
今天使用高德地图为应用添加Key的时候,发现有一项需要用到安全码SHA1,而SHA1存在于Keystore中,遂简单地了解了一下Keystore。虽然之前实习开发中有用同事生成的Keystore对应用加过密,但是对它并不熟,今天以此文对Keystore的认识做一个记录,也希望可以给未接触过Keystore的小伙伴们作为参考。
我们知道,一款Android 要发布的话,必须经过签名,Android目前支持的签名方式包括三种:
tinker官方文档推荐用walle或者packer-ng-plugin来辅助打渠道包。估计有不少同学用过,今天我想推荐另外一款多渠道打包的插件ApkMultiChannelPlugin,它作为Android Studio插件进行多渠道打包。 安装步骤:打开 Android Studio: 打开 Setting/Preferences -> Plugins -> Browse repositories 然后搜索 ApkMultiChannel 安装重启。 有不了解的同学,可以直接看它的文档。
Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。
开发了个纯web的app小demo,想着最终集成到微信公众号上做个小功能,并测试下如何跨平台的运行在Android上。
当谈到移动应用程序的体验时,页面启动速度是其中至关重要的一点,更快的页面展示速度确保应用程序可以迅速加载并响应用户的操作, 从而提高用户使用 App 时的满意度。在页面启动的整个流程中,随着 UI 复杂度的上升,布局的 Inflate 耗时占据了相当一部分关键的比例,本文分享得物自身在页面布局构建耗时优化方案上的探索历程。
Gradle 3.4 新增了Java-library插件,java-library插件使用了新的依赖配置implementation和api。旧的依赖配置compile被废弃。
本文主要介绍一种增量升级方案。用户在升级版本时,不需要下载完整的安装包,只需下载增加的部分即可体验新版本完整功能,即节约用户流量,也减少服务器流量,并解决了多渠道问题,值得尝试。 一、背景 随着全民K歌版本不断迭代,安装包大小也不断增大,现在每次版本更新,用户都需要下载最新版本安装包,如果使用增量更新的方式,用户每次更新只下载新版本和旧版本差异的部分,将会为用户和服务器节约大量流量。以全民K歌3.2和3.3版本为例: | 文件名 | 文件大小 | |———- | ———- | | karaok
目前业界的移动端爬虫在前端数据提取的部分大致有两套方案,一套是网络抓包、另一套是逆向Hook。无论是哪一种方案,都必须要解决一个问题,那就是网络要稳定。在一个较为狭小的空间内,如果是只有几十台设备,那一两台AP一般还能顶住。可如果有数百台设备,无脑堆AP的话就会出现各种问题(过载、负载不均、信道干扰、网段可用IP不足)等问题。
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了一个全
众所周知,Android 是一个开源的系统,从它诞生的那一刻起,Android 系统被逐步应用在了各种各样的硬件设备中。随着移动互联网和移动支付的兴起,传统 POS 机也开始逐渐被 Android 系统加持下的智能 POS 机所取代。
想必打过CTF的小伙伴多多少少都触过Android逆向,所以斗哥将给大家整一期关于Android逆向的静态分析与动态分析。本期先带来Android逆向的静态分析,包括逆向工具使用、文件说明、例题解析等。
前段时间研究 Android 端的自动打包,采用的是 Jenkins + Git 的方式,这样,当你 push 完代码之后,Jenkins 会自动拉取你的代码,然后再用 Gradle 工具进行自动化打包,Jenkins 可以配置许多插件,当打包完之后可以自动上传到蒲公英和 fir.im 等平台,特别方便,基本就是这么个流程,我们之前公司是运维帮我们在服务器端搭建的自动打包程序,这样的好处是当你需要打几十个包时,特别快,因为服务器的配置一般比电脑都高,并且不用占用自己电脑的资源。我自己前段时间也在自己的电脑上装了一个 Jenkins,然后一些配置,也可以进行自动化打包,但是我觉得没必要,因为你把代码 push 上去,然后再拉下来,然后再打包,用的还是你本地电脑的资源,还不如直接用 AS 打包来的快,我看了下 Jenkins 上传到公测平台的实现,其实就是用了一个 curl 命令来实现的,我就想着能不能在 Gradle 中配置上传的脚本?答案当然是可以的!
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
本文是对模块化专题介绍的系列文章,包含了以下四部分:《我所理解的Android模块化(一)—概念和路由》,《我所理解的Android模块化(二)—模块通信和模块间服务调用》,《我所理解的Android模块化(三)—模块可插拔单独编译运行》,《我所理解的Android模块化(四)—常见问题和注意事项》。以连载3篇欢迎读者持续关注。
Gradle(英[g'reɪdl])是一个任务驱动型的构建工具,是一个依赖管理工具,更是一个编程框架。 它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。 在android studio中,我们使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。
Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个
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