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Android技术实战,自由地对图片进行缩放和移动

在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果,虽然这种效果很炫很酷,但其实还只能算是一个半成品,因为照片墙中所有的图片都是只能看不能的。 因此本篇文章中,我们就来对这一功能进行完善,加入击图片就能浏览大图的功能,并且在浏览大图的时候还可以通过的方式对图片进行缩放。 那我们现在就开始动手吧,首先打开上次的PhotoWallFallsDemo项目,在里面加入一个ZoomImageView类,这个类就是用于进行大图展示和缩放的,代码如下所示:public class event.getY(1); centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) 2; centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) 2; } }由于这个类是整个缩放功能最核心的一个类 ,并且可以通过的方式对图片进行缩放,放大后还可以通过单指来移动图片,如下图所示。?

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Android开发时的是如何实现的?

对于Android自定义件开发,是一个必须要懂的知识。因为在正常的情况下操作正常的件,使用指操作时,基本上都会出现问题。当需要对指操作进行兼容时,就需要这方面的知识了。 本文选自《Android自定义件高级进阶与精彩实例》一书,带你了解的基本知识。 ----—— 正文 ——假如,我们做了这么一个功能,图像跟随手指移动。 ▼单1单是相对的,单的意思是,我们只考虑一根手指的情况,而且仅处理一根手指的摸事件,而是处理根手指的摸事件。 2首先,的消息类型只能通过getActionMasked来获取。因此,判断当前代码处理的是单还是,单从获取消息类型的函数就可以看出。 说明:单是通过getAction来获取当前事件类型的,而是通过getActionMasked来获取的。涉及的消息类型与单的不一样,它的消息类型如下。

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    Android

    前言自定义组件 https:www.psvmc.cnarticle2017-12-22-android-custom-view.html事件和方法时必须使用getActionMasked()来获取事件类型相关事件 事件 简介 ACTION_DOWN 第一个手指初次接到屏幕时发 ACTION_POINTER_DOWN 有非主要的手指按下(即按下之前已经有手指在屏幕上) ACTION_UP 最后一个手指离开屏幕时发 ACTION_POINTER_UP 有非主要的手指抬起(即抬起之后仍然有手指在屏幕上) ACTION_MOVE 手指在屏幕上滑动时发,会发。 相关的方法: 方法 简介 getActionMasked() 与 getAction() 类似,需要使用这个方法获取事件类型 getActionIndex() 获取该事件是哪个指针(手指 PointIndex获取其他内容 getPointerCount() 获取在屏幕上手指的个数 PointerPointer: MotionEvent中引入了Pointer的概念,一个pointer就代表一个

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    语音——下一个「

    直到2007年,乔布斯在WWDC(苹果全球开发者大会)2007上展示一台叫做iPhone的设备,将一种新的人机互动方式——推向市场,带进普通消费者生活中。 记得有次开会,我们围坐在老板的笔记本电脑旁(没有屏幕的旧款笔记本),不下三个人,下意识地用手指去戳笔记本的屏幕——大家都以为是的~那么,历史继续前进,会发生什么变化? Echo的意义,有像当年的iPhone——iPhone重新定义了手机,带来体验最好的交互方式。 答案似乎已经很明晰了——语音——下一个过年的时候,我侄女跟Siri用英语、国语、粤语对话、唱歌、打电话给「大嫂」(我手机通讯录的联络人名字),场景非常有趣,真的是乐此不彼。 在人机交互的历史中,人们相继将觉、视觉加入其中进行互动,现在的技术已经成熟,是时候把听觉也加进去了。就像带来的巨大变革,语音,将是下一个变革。

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    appium+python自动化52-MultiAction

    前言MultiAction是针对操作的,是TouchAction的一个补充模块TouchAction用法参考前面的一篇:appium+python自动化33-解锁九宫格(TouchAction) 摸对象是摸动作的集合。 手势只有两种方法,即添加和执行。add用于添加另一个摸操作到摸。当perform执行被调用时,添加到摸的所有摸动作都被发送到AppII,并执行,就像它们同时发生一样。 appium首先执行所有摸动作的第一个事件,然后执行第二个,等等。

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    photoView实现图片效果

    本文实例为大家分享了PhotoView实现图片效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:击后能够自由缩放、平移;?

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    Appium 操作——地图缩放

    MultiActionMultiAction 是的类,可以模拟用户操作。 TouchAction(driver)a2.press(el2).move_to(el1).release() MultiAction(driver).add(a1, a2).perform() Ps:是不是有类似 Python里面的线程和进程的使用。 操作实战——地图App缩放测试场景安装启动百度地图Android app 进入地图后分别进行放大缩小操作测试环境Appium 1.7.2Win10 64bit夜神模拟器 Android5.1.1 百度地图Android版 V10.6.5滑动原理图解?

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    Android编程实现两功能示例

    本文实例讲述了Android编程实现两功能。 分享给大家供大家参考,具体如下: 下面是一个两的案例代码:package com.zzj;import android.app.Activity;import android.os.Bundle; 1)使用event.getPointerCount()来获取当前的个数。 并判断,来分别对不同的进行事件处理。 如果有更,依次类推。

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    Win10、手势操作教程

    一、单指操作1、单指单击、双击摸板,相当于鼠标左键的功能。 二、双指操作1、单击摸板,相当于鼠标右键,弹出选择菜单 2、双指同时向上下划,实现屏幕的滚动,相当于鼠标的滚轮一样 3、双指同时向左 右划滑,用于浏览图片时,向左或者向右划图片的功能 4、双指同时向对角划开 缩合 ,实现放大或者缩小当前的图片 页面三、三指操作1、三指单击摸板,弹出小娜搜索框 2、三指同时向上划,三指同时上划,弹出任务界面,相当于快捷:win+Tab 3、三指同时向下划,当前所有窗口最小化 三指同时向左右划,实现快速切换任务程序,相当于快捷键:Ait+tab四、四指操作1、四指单机,弹出win10操作中心,进行消息查看和开启系统功能,相当于快捷键:win+A 2、四指同时向左右划,实现在个桌面中

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    Android实现发html页面的Button击事件方式

    android开发中,往往有时会加载html界面,同时需要与之html里面的件进行交互。这里简单介绍一下如何在android发加载的html界面的Button件。1. 之后添加 webSettings.setJavaScriptEnabled(true); 意设置激活html里面的发事件。 接下来看如何写件的发事件调用的方法:?假如我的html里面有两个button件,第一个我是击弹一个Toast效果,第二个击跳转到另一个Activity界面的效果。 从代码中可以看到,只需要在button件的击事件onclick中调用该方法就行。到这里就结束了整个简单的android与html之间简单button件之间的交互效果! 以上这篇Android实现发html页面的Button击事件方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    android绘制轨迹的代码

    本文实例为大家分享了android绘制轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下重函数是onTouchEvent(),所有的摸事件都会在View的这个函数里面处理单的event是通过 的event是通过event.getActionMasked()获得的,一般最少需要考虑下面这个五种情况,因为有需要处理,所以需要判断event是哪一个的事件,Android MotionEvent提供了很看似能直接得到的方法,但是,这些方法并不是直接拿来能用的,具体的关系如下getAction()和getActionIndex()以及getActionMasked( event.findPointerIndex(id);int x=getX(pointerIndex);int y=getY(pointerIndex);MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 时按下手指时发 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 抬起手指时发,如果当前只有一个,则不会发此事件。

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    Android TV 焦

    Android TV 焦制电视上都是通过件获取焦来实现击效果的 android:focusable=true布局文件中设置一个件能否获得焦 android:setFocusableInTouchMode =true这个是摸是否能获得焦,因为有的TV要求遥 器和摸都可以用,这时会用到 android:focusedByDefault=true设置默认焦 低版本用不了,不过可以用requestFocus btnTest.setFocusableInTouchMode(true);这个是摸是否能获得焦,因为有的TV要求遥器和摸都可以用,这时会用到 btnTest.setFocusedByDefault =@idtv_test当按下键时,下一个获得焦件为tv_test android:nextFocusLeft=@idtv_test当按左键时,下一个获得焦件为tv_test android: R.id.tv_test);当按左键时,下一个获得焦件为tv_test btnTest.setNextFocusRightId(R.id.tv_test);当按右键时,下一个获得焦件为tv_test

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    android的详解

    通过使用元素,一个应用可以指定它所支持的硬件型号,举个例子,有些设备不支持或者OpenGL ES 2.0,那么过滤器就会过滤需要这些硬件支持(或者OpenGL ES 2.0)的应用,用户就不会在 android.hardware.touchscreen.multitouch:它要求设备有一个的屏幕以支持基本的交互,就如收缩(放大)图像比例。 android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct: 这是一个的兄弟属性,它要求提设备供完整的功能。 我们将会在接下来的章节片段中看到。 现在只要记住在当你的游戏需要一个支持的屏幕的时候,我们可以使用 元素来剔除所有不支持的设备,就像下面这样: 另外一个在游戏开发中非常有用的是去指定需要的OpenGL ES版本。

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    五毛的cocos2d-x学习笔记06-处理用户交互

    处理用户交互包括:单摸、摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。单摸:摸事件传递顺序onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。 ,制台输出onTouchBegan,然后松开鼠标左键,制台输出onTouchEnded;重复一次;然后击之后移动,制台不停输出onTouchMoved,然后松开,制台输出onTouchEnded 摸:摸的事件监听变成了onTouchesBegan, onTouchesMoved, onTouchesEnded。还有一个onTouchesCancelled。 后面我会写一篇编译并运行到Android真机的博客。 物理按键交互:这里的代码示意的是Android平台的返回键的监听:bool HelloWorld::init(){ 1. super init first if (!

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    Android实现手指图片缩放功能

    这次记录的是实现Android图片两手缩放的功能。 编译环境:eclipse Android版本4.0 创建工程过程略实现图片在页面两手缩放原理图—图片缩放? 两手不管是正着还是斜着拉伸,用勾股定理都能计算出两的距离。除此之外,还要确定两个手位置的中心,图片以这个中心为参照进行放大和缩小:? 计算两之间的中心的方法是,1距原位置X1(或者Y1)加上2距原位置X2(或者Y2),和除以2即可: X0=(X1+X2)2; Y0=(Y1+Y2)2;实现图片在页面内的缩放(还有拖拉功能

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    自定义View简单使用

    一、概述 很初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过学习,只是简单了解。 组合件:就是将一些小的件组合起来形成一个新的件,这些小的是系统自带的件。比如很应用中普遍使用的标题栏件,其实用的就是组合件。 继承件:继承已有的件,创建新件,保留继承的父件的特性,并且还可以引入新特性。二、方法 介于目前掌握的Android基础知识较为薄弱,本节先简单学习一下自绘件。 onWindowFocusChanged(boolean):当包含该组件的窗口失去或得到焦发该方法。onAttachedToWindow():当把该组件放入某个窗口时发该方法。 运行程序,击自定义的计数件,会发现每击一次件里面的值+1,如下图所示效果。? 至此,一些Android开发中一些常用的件学习完毕,还记得学过哪些件吗?都掌握的如何?

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    Android屏事件和MotionEvent详解

    Android TV大都使用非屏,其他三类设备则大都使用屏。对非屏设备,用户可以通过键盘鼠标或遥器在屏幕上操作。 对屏设备,用户主要通过手指或笔等工具在屏幕上操作,当然也可以通过外接的键盘,鼠标和轨迹球等工具来操作。Android屏幕交互事件用户在设备屏幕上的所有操作都会转换为各类屏幕交互事件。 对屏事件,则是从第一个手指按到屏幕上开始,到最后一个手指离开屏幕为止。一个屏事件序列第一个事件一定是手指按到屏幕上,最后一个事件一定是手指离开屏幕。 ACTION_MOVE 当手指在屏幕上滑动时产生此事件, 在摸时,每个手指的滑动都会产生一个此事件 ACTION_POINTER_DOWN 只有在摸时才会产生此事件,在一个屏事件序列中,除第一个接屏幕的手指外 结合上面屏事件序列的描述可以知道,一个正常的屏事件序列一定是以ACTION_DOWN为开始,以ACTION_UP为结束,中间可以有0个或个ACTION_MOVE, 如果是摸,中间还会有若干次的

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    Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

    如果强行以这种方式在 Android 上使用,最终将产生很如 AndroidView 与 Flutter UI 不同步的问题。 用户产生的摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际击的 AndroidView。 2.1.1、解决方法 AndroidView 使用 Flutter Framework 中的击测试逻辑来检测用户的摸是否在需要特殊处理的区域内。 在 Android embedding 中,该事件的坐标最后会匹配到 AndroidView 在 VirtualDisplay 中的坐标,然后会创建一个 MotionEvent 用于 描述摸的新件, 所以到这里相信你应该知道,为什么 Flutter 中的 PlatforView 在 Android 上如此之难兼容,并且键盘输入问题会那么坑了。 自此,第二十篇终于结束了!(▽)

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    Android Scroll分析

    在此之前,我们需要先了解下Android中的窗口坐标体系和屏幕的事件MotionEvent。----Android坐标系所谓滑动,正是相对于参考系的运动。 在Android中,将屏幕最左上角的顶作为Android坐标系的原,从这个向右是X轴的正方向,从这个向下是Y轴的正方向。? 另外在事件中使用 getRawX(),getRawY()方法所获得的坐标同样是Android坐标系中的坐标。 static final int ACTION_OUTSIDE = 4 ; 摸按下动作public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5 ; 离开动作 ,通常可以使用以上代码来完成事件的监听,上述仅仅是一个代码模板~在Android中提供了很获取坐标值,相对举例的方法,我们来梳理一下。?

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    归因模型真适合你吗?

    现在有许可行的归因模型,但一般来说,它们可以浓缩为三大类:单模型 (例如,首次线索转化互动,末次机会创造互动)模型 (例如,W型归因模型)全路径模型 (包括机遇期后的营销)为了帮助营销人员找到最适合符合自己具体状况的归因模型 B2B 还是 B2C 营销选择归因模型的首个要是B2B和B2C的划分。一般来说,B2B营销者应该使用归因模型,而B2C应该使用单模型。这里面有几个原因。 考虑销售周期的主要原因是,越长的周期持续时间意味着有越。如果你的平均销售周期只有一天,一个单模型可能就可以获得相关的。 但是如果销售周期持续两个月的话,那么买家很有可能与你公司在各种渠道上的营销互动了很次。获得所有这些相关的显得十分重要,因为其中的几个接可能起到决定性因素从而影响买家的最终决定。 即使你只有一个或两个的营销渠道,模型也可以让你知道哪一个内容买家互动得较,哪一个内容使买家接了下一个渠道。

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