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Android如何根据屏幕尺寸(而不是密度)来减小文本大小

Android可以根据屏幕尺寸来减小文本大小,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取屏幕尺寸:可以使用DisplayMetrics类来获取屏幕的宽度和高度。例如,可以使用以下代码获取屏幕的宽度:
代码语言:txt
复制
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
  1. 根据屏幕尺寸计算文本大小:根据屏幕尺寸和所需的文本大小,可以使用以下公式来计算新的文本大小:
代码语言:txt
复制
float textSize = screenWidth / desiredTextWidth * desiredTextSize;

其中,desiredTextWidth是期望的文本宽度,desiredTextSize是期望的文本大小。

  1. 设置文本大小:最后,将计算得到的文本大小应用到相应的TextView或其他文本控件上。例如,可以使用以下代码设置文本大小:
代码语言:txt
复制
textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);

这样,根据屏幕尺寸来减小文本大小的需求就可以实现了。

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也就是说,它是以页面默认大小展示的,不是放大以后的页面(即使用户屏蔽了overview mode,页面也是如此展示)。...也就是说,一个web页面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由viewport的尺寸(dimensions)定义的,不是设备屏幕尺寸。...注意:如果你希望device-width 和 device-height和设备的物理屏幕的像素匹配,不是通过缩放web页面和target density匹配,那么你就必须包含一个target-densitydpi...一个低像素密度屏幕每英寸上的像素点更少,一个高像素密度屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。...(如果你想要根据屏幕像素密度定制你的web页面的话,你就应该如此定义viewport,并使用CSS 或者 JavaScript为不同像素密度设备提供不同图像。)

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【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范

刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?...所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。...(px=pt*ppi/72) iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍...在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。...– 文本通常使用常规体和中等大小不是用细体和粗体。 百度用户体验做过的一个小调查: 单位:像素px ? 还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小

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1屏幕大小 智能手机普及,屏幕也随之越来越大,从经典的iPhone 4的3.5英寸到iphone XR 6英寸多,Android手机也逐渐进入了6.x英寸行列。...屏幕大小定义:手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位,一英寸大约2.54厘米。...,Android中获取的屏幕密度不是对应屏幕真实的屏幕密度值,类似1280720和1290730都会被认为是720p的手机,屏幕密度都是2.0。...注意:对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi,mdpi用的比较多 6 dp 和px的转换 dp是android中用于适配的尺寸,他能保证在不同尺寸密度屏幕上显示的大小相同...而在480×800(hdpi,240dpi)的手机上1dp=1.5px.所以dp和px的换算以屏幕密度为准则不是屏幕的实际密度

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六个小技巧帮你瘦身Android APK

矢量图形:尽量使用矢量图形(如SVG),不是位图。矢量图形可以无损缩放,不会导致图像质量损失。...Lint分析:使用Android Studio的Lint工具分析应用,它会识别和报告未使用的资源文件。根据Lint的建议,删除未使用的资源。...这有助于将APK文件的初始大小保持较小。 动态交付:将应用的功能模块划分为可下载的模块。根据用户需求,只下载所需的模块,减小初始APK的大小。...资源替代和密度限制 Android允许应用为不同的屏幕密度和配置提供不同的资源文件。只加载所需的资源文件可以减小APK文件的大小。...资源文件限定符:使用资源文件限定符(如hdpi、xhdpi、sw600dp等)为不同的设备提供适当的资源。 矢量图标:使用矢量图标代替位图图标,它们可以无损缩放,适应不同的屏幕密度

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