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Flutter: Stateful 挂件 vs Stateless 挂件

Flutter 一切皆挂件。如果你想开发一个应用,首先,你得知道你需要使用哪种挂件。每个挂件都有它的状态。 状态是什么? 状态就是在构建挂件时可以同时读取信息,并且可能在运行时更改信息。...继承 Stateful 挂件的类是不可变的,但是 State 是可变的。 不可变的类 意味着一旦对象被创建,我们不可以改变它的内容。可变的类 是指一旦它被创建,我们还是可以更改它内部的状态。...应用 Stateful 挂件的步骤 通过继承 StatefulWidget 去创建一个类,然后在 createState() 方法中返回状态 创建 State 类挂件可能在运行时候更改它的值 在 State...setState() 方法实际上是重绘挂件。...代码示例 应用 Stateless 挂件的步骤 通过继承 StatelessWidget 去创建一个类 为挂件创建一个 build() 方法,在个关键在运行时不更改其内容 build() 方法中返回挂件

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【说站】多接口带头像挂件制作短视频去水印微信程序源码

本文编程笔记首发 程序内含多个短视频去水印接口 支持全网几十款平台去水印和图集 另外该款程序还带了一个强大的头像挂件制作功能 挂件制作内支持自动获取微信头像或者相册上传 里面有丰富的模板提供制作...,包括节假日模板 去水印接口里面有一处编个人感觉特别的强大 解析以后用户可以选择视频,或者多图还是文案模式 也支持修改短视频的MD5值 另外内还有壁纸和套图功能(自动采集) 另外编还给添加了丰富的流量主模式...比如:激励视频,banner,插屏等 总得来说个人感觉还是可以的,具体大家自己研究一下 下面我们来看看编的测试演示图吧!

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为你的网站加上live2d的动态挂件,博君一晒

可以看到本站右下角出现了一只可爱的喵     可以看到这只猫会跟着你的鼠标运动,有着伪3D的感觉,这种技术的核心就是明明是2D平面设计风格,却有3D行为交互的效果就是live2d    ...值得一提的是Live2D游戏也风靡一时,比较著名的有《梦幻俱乐部》(DREAM C CLUB),其在android端首次使用live2d技术,可以说有着里程碑的意义,得到了业界的一致好评。     ...live2d官方提供了很多平台的SDK),包括iOS,Android,Flash,Unity,openGL等,然后如果要在网页中呈现,则可以提供了WebGL SDK,可以参照官方网站:https://www.live2d.com...position: "right", width: 150, height: 300 }, mobile: { show: true }, log: false })     这里我们设置一组挂件模型...总体上,二次元的webgl页面技术还是很有意思的,同时对于游戏跨平台的制作有着跨时代的意义,前端技术博大精深,由见大,学习的道路还是山高水深,最后还是贴出live2d的项目代码,博君一晒,与君共勉。

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Android-Gson

JSONObject是android自带的org.json包中,而JsonObject则是google.gson包下的需要添加build.gradle依赖:implementation'com.google.code.gson...:gson:2.8.0'  除此之外,我们先看看他们怎么存json数据吧,先看Android自带的JSONObject: 创建: ?...总结:JsonObject调用addProperty()添加value值,但如果添加的JsonArray则需要调用add()方法,这和android自带的JSONObject有点不同.也稍微麻烦点。...(2)第二个不同,我们都知道Android JSONObject是通过HashMap来存储key/value值,那么google的JsonObject是不是一样呢?上图: ?...总结:第三点不同就是:  Android自带的JSONObject如果value为null,会删除该键                                         google的JsonObject

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