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android系统如何自适应屏幕大小

1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 android:smallScreens="true"               android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android: 4、Android提供3种方式处理屏幕自适应 4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片) 1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。

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Android实现自适应屏幕的弹窗广告

内容:弹窗广告 特点:根据屏幕尺寸和原图片比例自适应 代码如下: package com.example.leixiansheng.addialog; import android.annotation.SuppressLint ; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap ; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Gravity; import android.view.View context; private float finalWidth; //最终宽度 private float finalHeight; //最终高度 private int padding = 50; //屏幕边距间隔 finalWidth/100; } if ((int) finalWidth screenWidth || (int) finalHeight screenHeight) { //放大后的比例超出屏幕

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    css页面自适应屏幕大小_html图片自适应屏幕

    两种方法 (1)原生自适应 @media screen 表示当屏幕大于320px,并小于1156px是执行下面的css @media screen and (min-width: 320px) and background-size:100% 100%; -moz-background-size:100% 100%; } } (2)使用bootstrap 的 hidden-xs 表示 当屏幕小的时候 处添加如下语句: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 在css中添加如下内容 可以分别定制不同屏幕的显示样式 : /* 大屏幕 :大于等于1200px*/ @media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/ @media (min-width: 980px){...} /*

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    css适配屏幕尺寸大小自适应

    改新模板的时候考虑到单独适配手机端排版美化。只需要在css内写好窗口大小相对应的样式。访问就根据窗口大小自动使用相应的样式。

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    android webview加载html图片自适应手机屏幕大小&点击查看大图

    我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图 下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。 需要用webview控件进行展示html文本,为使文字也自适应手机屏幕大小,需要先对android webview控件的属性进行相应设置,这里bindingView.contentWv代表webview 在代码中添加img标签替换函数 /** * 将html文本内容中包含img标签的图片,宽度变为屏幕宽度,高度根据宽度比例自适应 **/ public static String 总结 上面三种方法,都能达到webview中图片自适应用手机屏幕大小,但三种方法,笔者更多的是采用第三种方法来实现。使用虽然复杂一些,但是不用引入第三方库,方便控制。

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    Android 屏幕适配

    简介 在Android项目开发时,用户的屏幕尺寸大小不一,因此屏幕适配是一项重要任务。 AndroidAutoSize是一个屏幕适配工具库,来自今日头条的屏幕适配方案。 implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.1' } 使用 在AndroidManifest中初始化,android:value随布局时实时预览的尺寸而改变。 <manifest> ··· <application> ··· <meta-data android:name="design_width_in_dp " android:value="360"/> <meta-data android:name="design_height_in_dp" android:value="640"/> </application> </manifest> 参考资料 JessYanCoding

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    解决 android 高低版本 webView 里内容 自适应屏幕的终极方法

    二,说下标签不同的影响(很重要,因为某些方法对某些表情有用)       通常,我们加载后超出屏幕宽度的一般是 img 或者 video 标签或者文字,这类标签可以使用css 或者 网上盛行的三个设置做到适配 WebSettings.LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);setting.setUseWideViewPort(true);setting.setLoadWithOverviewMode(true);我先说明,这三个设置不一定有效,android 如果出现了 table 这种标签,即 table 适配屏幕,很可能css都失效,怎么办?,我就是遇到了它,所以有了这篇文章。三,三种解决方法(重点)。

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    vue pc分辨率自适应(vue页面自适应屏幕分辨率)

    依赖 项目基础配置使用 vue-cli2 生成 自适应方案核心: 阿里可伸缩布局方案 lib-flexible px转rem:px2rem,它有webpack的loader px2rem 开始 先使用 (我这里全局搜索了54找到flexible.js文件) 找到flexible.js文件看下: 找到问题了就解决问题,既然文件把屏幕宽度写死了,那就不写死: function refreshRem

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    浅谈 Android 屏幕适配

    目前市面上说的几英寸是对角线的英寸数 为简便起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大。 为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度 屏幕像素密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi 描述 低密度屏幕 中等密度 高密度屏幕 超高密度屏幕 Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源 虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。 { compile'com.android.support:percent:25.1.0' } 使用布局别名 最小宽度限定符仅适用于 Android 3.2 及更高版本。

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    QT应用编程: 界面自适应屏幕分辨率

    一、环境介绍 操作系统: win10 64位 QT版本: QT5.12.6 编译器: MinGW 32 二、实现代码 每次程序打开之后,根据当前屏幕分辩率进行计算缩放系数,然后设置界面上的控件尺寸, *********************************************** 作者: DS小龙哥 环境: win10 QT5.12.6 VS2017 32位 Release 功能: 自适应工具栏按钮大小 **************************************************/ void AutoZoomButtonSize() { //获取屏幕属性 QScreen * screen = QGuiApplication::primaryScreen(); //获取屏幕的分辨率 int lcd_width = screen->size().width(); int

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    html背景图片自适应屏幕大小_jsp背景图片自适应

    html 图片自适应窗口大小 background-size:cover 会把图片拉伸至足够大,但是背景图片有些部分可能显示不全 #bgImg { height: 100%; width

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    Android 8.0 自适应图标

    原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以在不同设备模型中显示各种形状。下面看下官方酷炫动态图: ? ? 图1. 自适应图标支持各种设备之间不同的掩码。 可以通过定义 2 层来控制自适应启动器图标的外观,包括背景和前景。您必须提供图标图层作为可绘图,图标轮廓周围不能有蒙版或背景阴影。 ? 图2. 自适应图标使用 2 个图层和 1 个蒙版进行定义。 自适应图标支持各种视觉效果。 注意: 如果您没有使用必要的图层更新启动器图标,则该图标与系统 UI 显示的其他图标看起来不一致,并且不支持视觉效果。 用 XML 创建自适应图标 我们首先创建一个 Sample 项目,如图: ? 比以往多一个 res/mipmap-anydpi-v26 文件,打开,有背景和前景。 大功告成,Android 8.0 上能自适应,以下是默认的图标。 注意:Android Studio 3.0 以下的编译器无法找到 adaptive-icon 标签,这点未验证。

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    Android RecycleView高度自适应

    高度自适应 当RecycleView的高度为wrap_content 并且item的高度也是wrap_content时 RecycleView的高度就不会根据内容自动设置 解决方法如下 import android.content.Context ; import android.graphics.Rect; import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager; import android.support.v7 .widget.RecyclerView; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup

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    Android实现屏幕手写签名

    Android屏幕手写签名的原理就是把手机屏幕当作画板,把用户手指当作画笔,手指在屏幕上在屏幕上划来划去,屏幕就会显示手指的移动轨迹,就像画笔在画板上写字一样。 /android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" <LinearLayout android " android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android

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    Android 屏幕横竖切换详解

    我想大部分人应该都知道Android 里面控制Activity的方向,只要在AndroidManifest.xml里面对应的Activity节点加一句 android:screenOrientation 看见屏幕切换为竖屏了,我就郁闷了,我明明设置了android:screenOrientation=“landscape”,为什么还切换呢。 后来百度没有找出原因来。 而顶部窗口(对话框)是设置为android:screenOrientation="portrait"的,屏幕只有一个,肯定是根据顶部窗口的设置为准。 Android中当屏幕横竖屏切换时,Activity的生命周期是重新加载(说明当前的Activity给销毁了,但又重新执行加载),怎么使屏幕横竖屏切换时,当前的Activity不销毁呢? 需要了解横竖屏切换关键知识 1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy 2.在

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    Android实现屏幕录制功能

    本文实例为大家分享了Android实现屏幕录制功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.效果图: ? import android.content.Context import android.content.Intent import android.content.pm.PackageManager import android.media.projection.MediaProjectionManager import android.net.Uri import android.os.Build import android.os.Environment import android.os.Handler import android.util.DisplayMetrics import android.util.Log <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com

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    Android屏幕适配框架(二)

    float heightPercent = ((IGetPercent) layoutParams).getHeightPercent(); //适配不同屏幕 > <com.aruba.screenlibrary.layout.PercentLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res /android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com /tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context ="100px" android:layout_marginLeft="30px" android:background="@android:color/darker_gray

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    Android 屏幕录制GIF脚本

    image.png 因为一直需要将Android手机上的效果录制下来,转成gif,然后上传到博客上。 原来都需要手动操作好几次,所以索性的写了一个脚本来配合使用。 因为笔者下载了Android Studio,帮忙下好SDK。所以就不过多描述了。

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    Android屏幕适配之Autosize

    一、简介 Autosize今日头条屏幕适配方案终极版,一个极低成本的 Android 屏幕适配方案。 implementation ‘me.jessyan:autosize:1.2.1’ 2、配置 <meta-data android :name=”design_width_in_dp” android:value=”宽” /> <meta-data android:name=”design_height_in_dp” android:value=”高” /> 在AndroidManifest.xml 若有想了解更多的可以去看一下源码:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize 官方文档:一种极低成本的Android屏幕适配方式 三、总结

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    Android点亮屏幕并解锁

    Android点亮屏幕并解锁 需求:现在在做一个app要求有唤醒屏幕并解锁的需求,参考了网上的许多的博客,感觉前篇一律,有的手机上好使,在有的手机上不好使,参考了微信的视频呼叫唤醒屏幕,可以点亮手机屏幕 ,对于有上滑手势解锁的手机只能点亮屏幕不能解锁屏幕,后来经过尝试,当前应用中有一个锁屏弹起界面 的权限,默认是关闭的,打开这个权限之后就可以点亮屏幕并弹出界面了(有上滑手势解锁的手机),后台经过尝试现在可以点亮屏幕并解锁了 ,我的理解是这样的:是不是时间太短了,刚唤醒屏幕就释放掉了会有问题,由于水平有限不对的地方请指出。 不要忘了添加如下权限 <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android :name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD" /> Thanks.

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