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Android工程模块化平台的设计

大家好,今天跟大家分享的主题是《Android工程模块化平台的设计》 首先自我介绍一下:我叫张涛,目前就职于饿了么移动技术部。...可能有些朋友认识我,我之前也会在我博客【开源实验室】写一些Android相关的技术点。...引入了平台化以后,我们再从工程结构的角度看一下:就目前我们尝试下来,这两种结构是最合适Android工程模块化的。一种是submodule,一种是multi-project。...首先看submodule:这种结构是Android默认的多模块结构,在一个工程下面有多个模块。图上每个绿色的方块都代表了一个git仓库,然后我们看到所有子模块都包含在主工程模块内。...与之对应的,multi-project能很好的解决这个问题:所有模块都是一个独立的工程,他们在文件系统上是并列关系,每个模块所在的工程才是一个git仓库。

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Android工程模块化平台的设计

大家好,今天跟大家分享的主题是《Android工程模块化平台的设计》 首先自我介绍一下:我叫张涛,目前就职于饿了么移动技术部。...可能有些朋友认识我,我之前也会在我博客【开源实验室】写一些Android相关的技术点。...引入了平台化以后,我们再从工程结构的角度看一下:就目前我们尝试下来,这两种结构是最合适Android工程模块化的。一种是submodule,一种是multi-project。...首先看submodule:这种结构是Android默认的多模块结构,在一个工程下面有多个模块。图上每个绿色的方块都代表了一个git仓库,然后我们看到所有子模块都包含在主工程模块内。...与之对应的,multi-project能很好的解决这个问题:所有模块都是一个独立的工程,他们在文件系统上是并列关系,每个模块所在的工程才是一个git仓库。

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Android 大型工程 App Bundle 模块化实践

模块化开发解决什么? Android App Bundle 描述非常恰当: 提升工程速度 将应用功能作为独立模块进行设计、构建、调试和测试,并在准备就绪后将其添加到主应用中。...这样就会导致编译时出现 base AndroidManifest.xml 依赖的 feature 资源找不到的错误: ?...Gradle AGP + Android Studio 时代 以工程进行组织,大量模块化开发方案涌现。...动态模块独立开发,4种研发方式满足团队内外合作 团队介绍 harrisonwu(吴洪春) / 腾讯 Android 工程师 renpengtian(田仁鹏) / 腾讯 Android 高级工程师 waylonhuang...(黄玮) / 腾讯 Android 高级工程师 tagorewang(王涛) / 腾讯 Android 高级工程师、企业微信 Android 模块化负责人 均来自企业微信 Android 团队。

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干货 | Android工程模块化平台的设计

作者简介 张涛,饿了么资深Android工程师,“开源实验室”博主,Kotlin 技术推广者。2013年开始从事Android开发,带过团队,做过架构,写过应用,做过开源社区。...那你在声明的时候,需要显示的声明参数,加一个 params,然后写上你希望的参数顺序。...引入了平台化以后,我们再从工程结构的角度看一下:就目前尝试下来,这两种结构是最合适Android工程模块化的。一种是submodule,一种是multi-project。 ?...首先看submodule:这种结构是Android默认的多模块结构,在一个工程下面有多个模块。图上每个绿色的方块都代表了一个git仓库,所有子模块都包含在主工程模块内。...但是要求每个模块工程的文件夹名称是以模块名加上Project这样来命名,比如order模块所在的工程文件夹名就叫OrderProject。

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Android显示原理

一、概要 Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。...SurfaceFlinger:android系统服务,负责管理android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。...Android应用程序的显示过程包含了两个部分(应用侧绘制、系统侧渲染)、两个机制(进程间通讯机制、显示刷新机制)。...android图像显示的底层原理: CPU:作用是计算图片的形状和文字的纹体 GPU:功能是渲染图像的颜色 Display:屏幕显示图像 Vsync:垂直同步信号,显卡输出频率与屏幕刷新频率同步的信号...每个SharedBufferStack中又包含了N个缓冲区(android4.1以下,N = 2,4.1以上,N = 3),即显示刷新机制中即将提到的双缓冲和三缓冲技术。

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Android逆向工程

模拟输出 算法会输出当前屏幕的一个模拟手势操作队列,最精彩的当然放到最后,也是此工程的技术点,怎么模拟输出手势的问题。...Android所给予的截屏和模拟操作分别为 adb screenshot 和 adb shell sendevent (根据android版本,有些机型用的是input event,记得没错的话~) 所有需要...注意,如果系统的主绘图表面同时支持EGL_ANDROID_swap_rectangle扩展属性以及部分更新属性,那么将会优先使用部分更新属性,因为后者是直接在硬件上支持部分更新,因而性能会更好。...我们都知道Android在渲染屏幕的时候,一开始用到了double buffer技术,而后的4.0以上版本升级到triple buffer。...这也是Android应用商场为何没有显示当前任意屏幕的FPS数值的软件(补充一下,有,需要Root,用到的就是本文后续介绍的技术。准确来说,是本文实现了一遍他们的技术)。

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Android 图形显示系统

简介 本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、...从而起到一个承上启下的作用,是Android图形系统结构中的关键组成部分。...总结: Android通过Buffer来保存图形信息,为了让图形显示的更加流程,在提供一一个Buffer用于显示的同时,开辟一个或者多个Buffer用于后台图形的合成。...Android4.1之前,VSync信号并未传递给上层,导致生产与消费节奏不统一 Android4.1之后,上层开始绘制时机都放到了VSync信号的到来时候 除了在上层引入VSync机制,Anroid在...VSync信号贯穿整个绘制流程,控制着整个Android图形系统的节奏 以上内容可能有不对的地方,希望各路大神指教,下一篇文章将「从上层往下层讲解Android的图形显示流程,并把上层的图形绘制流程展开讲解

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android toast位置_android studio toast不显示

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 关键词:Android,Appium,Python,Toast 1、什么是toast?...toast是一个浮动的显示块,在Android中主要用于提示信息,超时后退出,常用于提示一些不是那么重要的信息;如果是重要的信息,会使用notification。...Toast.makeText(getApplicationContext(),”显示内容”,Toast.LENGTH_SHORT).show(); 在我们使用自动化框架的时候,经常需要通过toast进行断言...环境本身比较复杂,网上很多资料说appium要1.6.3以上,Android 5.0以上等各种要求。...image.png Appium-Uiautomator2-Server 详细的原理,大家可以参考这篇文章: https://www.jianshu.com/p/d8457a06c7b7 2)使用显示等待

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Android 应用开发】Android开发 使用 adb logcat 显示 Android 日志

解析 adb logcat 的帮助信息 在命令行中输入 adb logcat --help 命令, 就可以显示该命令的帮助信息; octopus@octopus:~$ adb logcat --help...: adb logcat [选项] [过滤项], 其中 选项 和 过滤项 在 中括号 [] 中, 说明这是可选的; (1) 选项解析 选项解析 :  -- "-s"选项 : 设置输出日志的标签, 只显示该标签的日志.../.Settings: task=TaskRecord{42392278 #448 A com.android.settings U 0} V/ActivityManager( 500): We have...entry is 5120b, max payload is 4076b octopus@octopus:~$ 加载日志缓冲区 : 使用 adb logcat -b 缓冲区类型 命令; -- Android...Fatal (严重错误); -- S : Silent(Super all output) (最高的优先级, 可能不会记载东西); 过滤指定等级日志 : 使用 adb logcat 10 *:E 命令, 显示

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【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED.../libs" } } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir } unityLibrary 模块就是我们开发的...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio...等待 Android 工程编译 , 耗时比较长 ; 编译成功 ; 在华为手机中运行该应用 ;

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