首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android开发中的设计模式原理是什么?

在Android开发中,设计模式是一种用于解决特定问题的可重用解决方案。设计模式的原理主要包括以下几点:

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。即在不修改原有代码的情况下,可以实现新功能的添加。
  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类应该能够替换其父类并且保持程序的正确性。这一原则可以确保继承结构中的对象可以在不了解它们具体类型的情况下被正确使用。
  3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于底层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这一原则可以降低模块间的耦合度,提高代码的可维护性。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它们不使用的方法。一个较大的接口应该被拆分为多个较小的接口,每个接口只包含一组相关的方法。
  5. 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成和组合,而不是继承来实现代码复用。这一原则可以降低类之间的耦合度,提高代码的可维护性。
  6. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起它变化的原因。这一原则可以降低类的复杂度,提高代码的可维护性。

在Android开发中,设计模式的应用场景非常广泛,例如:

  1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建具有相似特性的对象,隐藏对象创建的细节。
  2. 单例模式(Singleton Pattern):用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  3. 观察者模式(Observer Pattern):用于实现一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都会被自动通知和更新。
  4. 适配器模式(Adapter Pattern):用于将不兼容的接口转换为可重用的接口,使得不同的类可以协同工作。
  5. 原型模式(Prototype Pattern):用于创建具有相似特性的对象,通过复制现有对象的方式创建新对象。
  6. 外观模式(Facade Pattern):用于为子系统中的一组接口提供一个简化的统一接口,降低系统的复杂度。
  7. 装饰模式(Decorator Pattern):用于动态地给一个对象添加额外的职责,而不破坏原有的结构。
  8. 策略模式(Strategy Pattern):用于定义一组算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。
  9. 代理模式(Proxy Pattern):用于为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
  10. 桥接模式(Bridge Pattern):用于将一个抽象与它的实现相分离,使它们可以独立地变化。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  1. 腾讯云云巢(Tencent Cloud Container Service,TCCS):一站式容器解决方案,支持Docker容器、Kubernetes集群、微服务等应用场景。

链接地址:https://cloud.tencent.com/product/tccs

  1. 腾讯云Serverless云函数(Tencent Cloud Serverless Cloud Function,SCF):无服务器计算服务,支持按需付费、自动扩缩容,适用于各种应用场景。

链接地址:https://cloud.tencent.com/product/scf

  1. 腾讯云API网关(Tencent Cloud API Gateway):支持API的创建、发布、管理、监控等功能,可与腾讯云其他服务无缝集成。

链接地址:https://cloud.tencent.com/product/apigateway

  1. 腾讯云微信云托管(Tencent Cloud WeChat Cloud Base):基于腾讯云Serverless云函数和云数据库,为微信小程序和公众号提供后端托管服务。

链接地址:https://cloud.tencent.com/product/tcb

以上产品均可通过腾讯云官方网站获取更多详细信息和文档。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

前端开发中常用几种设计模式有哪些_设计模式原理

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 设计模式概览 设计模式是对软件设计开发过程反复出现某类问题通用解决方案。...设计模式更多是指导思想和方法论,而不是现成代码,当然每种设计模式都有每种语言中具体实现方式。...设计模式可以分为三大类: 结构型模式(Structural Patterns): 通过识别系统组件间简单关系来简化系统设计。...上述中一共有23种设计模式,但我们作为前端开发人员,需要了解大概有以下10种。 前端需要了解设计模式(10种) 创建型模式 故名思意,这些模式都是用来创建实例对象。 1....迭代器模式 ES6迭代器 Iterator 相信大家都不陌生,迭代器用于遍历容器(集合)并访问容器元素,而且无论容器数据结构是什么(Array、Set、Map等),迭代器接口都应该是一样

1.6K30

ANDROID 设计模式採用–创建型模式

因此为了满足“开闭设计原则”(对改动封闭,对扩展开放)。就要採用不同模式实现媒体播放器对象创建功能。 一种简单方法是把上面的代码放到一个创建播放器函数。...以上简单工厂模式尽管能够在一处改动代码,但还是不满足“开闭设计原则”,也不满足针对接口编程设计原则,因此在功能扩展时还是须要改动相关代码。...在最新版本号ANDROID系统媒体框架中上面的媒体播放器创建就採用了抽象工厂模式。...4 生成器 有时对象创建须要採用分步骤来完毕。这时就能够採用生成器模式,UML类图例如以下: 在ANDROID系统也存在大量生成器模式採用。...假设在一个进程某个类仅仅须要创建一个实例,就须要採用单件模式,类图例如以下: 在android系统,单件模式也普遍採用,以便维持一个进程内某个类唯一实例。

34910

设计模式(一):Android 源码单例模式

什么是单例模式? 单例模式(Singleton) 是最常见也最简单设计模式,它目的就是在全局只生成一个类实例。...什么场合用单例模式 应用中经常有多任务进行信息共享需求,比如火车票售卖示例,多个售票窗口其实共享一个票务池。...但多线程下面会存在问题,如果多个线程同时调用 getInstance 方法,可能存在同时判断 instance 变量是否为空情况,上面的代码很容易导致重复创建多个实例,这违背了单例模式目的。...之前做 Android 开发时,涉及到图片缓存加载时候经常会看到一些开源组件有各类 ImageHolder 代码,原理正是如此。...Android 源码单例模型 以 Android 系统版本为 9.0.0 代码为例,它 framework 包中有一个 Singleton.java 文件。

79120

Java设计模式Android实践

设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序重用性。...中文名软件设计模式外文名Design pattern.❞ 设计原则 设计原则名称 定 义 使用频率 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中相应职责...而基类与子类继承关系就是抽象化具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化具体步骤规范。需要注意以下几点: (1)子类所有方法必须在父类声明,或子类必须实现父类声明所有方法。...(2)尽量把父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类声明方法。 (3)子类不应该覆盖父类非抽象方法(可以重载,但一定要调父类方法)。...Java设计模式详解 Java设计模式之创建型模式 Java设计模式之结构型模式 Java设计模式之行为型模式 项目源码 项目源码地址:https://github.com/xuexiangjys/architect-java

82330

设计模式(3)-JavaScript构造函数模式是什么

1 什么是构造函数模式 构造函数用于创建特定类型对象一不仅声明了使用对象,构造函数还可以接受参数以便第一次创建对象时候设置对象成员值。...通过new关键字来调用自定义构造函数,在构造函数内部,this关键字引用是新创建对象。 2 构造函数模式作用和注意事项 2.1 模式作用 1.用于创建特定类型对象。...__proto__ = Person.prototype; 3 将步骤1新创建对象作为this上下文 ;//Person.call(o); 3 执行构造函数代码(为这个新对象添加属性); 4...如果该函数没有返回对象,则返回this(新对象); 在前面例子,xiaoMing和xiaoZhang分别保存着Person不同实例。...console.log(xiaoMing instanceof Person);//true console.log(xiaoMing instanceof Object);//true 4 构造函数模式与单例模式结合

1K41

iOS开发单例设计模式

一、Objective-C单例设计 五年前,我曾经在《iOS开发设计模式-单例模式》中介绍过Objective-C单例设计,可以看到,OC单例实现还是比较复杂,需要考虑场景也很多。...二、Swift单例设计 相比较OC,Swift单例设计要简单得多,如下: class SwiftSingleton { static let shared = SwiftSingleton(...let表示这是一个常量,一旦被赋值就不会更改,保证了单例对象唯一性。 将SwiftSingletoninit初始化方法私有化,保证了该函数在SwiftSingleton外部不会被调用。...也就是说,要想获取SwiftSingleton实例对象,就必须要通过SwiftSingleton.shared来获取,直接通过SwiftSingleton()是获取不到。 以上。

50020

开发 | CNNmaxpool到底是什么原理

AI科技评论按:本文整理自知乎问题“请问 CNN maxpool 到底是什么原理,为什么要取最大值,取最大值原理是什么?谢谢。”下Yjango和小白菜回答。转载已获授权。...MOP pooling 基本思想是多尺度与 VLAD(VLAD 原理可以参考笔者之前写博文图像检索:BoF、VLAD、FV 三剑客 http://yongyuan.name/blog/CBIR-BoF-VLAD-FV.html...模型,这类停用词需要降低它们权重。...总体来说,这个 Spatial Weight 和 Channel Weight 设计还是非常巧妙,不过这样一种 pooling 方式只能在一定程度上契合感兴趣区域,我们可以看一下 Spatial...实际上 RMAC pooling 设计窗口作用是定位物体位置 (CROW pooling 通过权重图定位物体位置)。

92170

设计模式在游戏开发应用之命令模式

设计模式在一些大型软件系统中非常常用,用来处理复杂结构和逻辑。...游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大系统,复杂逻辑关系,对设计模式合理使用可以帮助我们更好去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好维护和拓展。...本文对常用设计模式在游戏中应用进行讨论,而不对设计模式原理进行过多阐述了。本文例子代码也是伪代码,不能够运行。...命令模式 1.通俗定义 将一组行为抽象为对象,使用不同组合方式来执行命令,以实现解耦。本文介绍命令模式可能与GoF上稍有不同,是我自己对游戏开发设计模式应用理解。...3.游戏开发使用 考虑以下场景,假如我们在设计一款RPG游戏,在野外地图肯定会有野怪,野怪会有一些AI逻辑,我们打算设计一套合理怪物模块。大概如下: ?

99120

设计模式】汉堡设计模式——策略模式

目录 【设计模式】汉堡设计模式——策略模式 每章一句 前言 情景带入 开始分析 策略模式 尝试编码 如果我要新添加一种形式呢?...这里引用我在看《Head First 设计模式》中看到一段话,他意思是 设计模式定义告诉我们,问题包含了一个目标和一组约束;光明方向就是你目标,黑暗方向就是这些约束 光明与黑暗总是相伴而生,...所以策略模式约束是什么?...【简单工厂+策略模式】之后小伙伴会有所疑问,这不就是把客户端判断逻辑给转移到工厂而已,虽然对于客户端来说,会更加清爽,可是似乎没有根本性解决问题,工厂把if-else换成了switch-case...所以,策略模式到底是什么

77500

Android开发单例模式应用详解

本文实例讲述了Android开发单例模式应用。分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式是应用最广设计模式之一,在应用这种模式时候,单例对象类必须保证只有一个实例存在。...反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,类具有一个私有的、被实例化方法readResolve,这个方法可以让开发人员控制对象反序列化。...总结: 不管以哪种方式实现单例模式,它们核心原理都是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一实例,在获取这个过程必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。...更多关于Android相关内容感兴趣读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图...View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

76710

线程池设计原理是什么

在本文中,作者将以JAVA语言中线程池设计为基础,从原理分析及代码实践两个方面来进行梳理。 线程概念 ? 在了解线程池相关知识之前,我们有必要再次深入理解下线程基本概念。...在这里,也许会有很多同学质疑,线程基本概念我们都懂,为什么还需要重复提起呢? 在回答这个问题之前,我们还是先回到实际编程语言中来看看线程到底是什么?...因此我们在进行多线程编程时,对线程资源重复利将是一种非常好程序设计习惯。 那么我们在编程时如何才能实现线程资源重复利用呢?答案就是使用线程池!...通过手工编写线程池目的只是为了让大家更好地理解线程池实现原理,实际上在JDK1.5以后在"java.util.concurrent(简称JUC)"已经提供了多种版本线程池实现,所以在JAVA中使用线程池时...,在阿里开发手册要求在实现线程池时明确通过ThreadPoolExecutor去自行创建,并要求使用有界队列作为线程池工作队列,同时对线程池允许创建最大线程数也要限制,因为以上几个线程池都存在对资源使用没有限制问题

51210

Java开发23种设计模式详解

三、Java23设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java23种设计模式概念,应用场景等情况,并结合他们特点及设计模式原则进行分析。...3、单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用设计模式。在Java应用,单例对象能保证在一个JVM,该对象只有一个实例存在。...这个很好理解,在实际开发,我们也常会遇到这种接口中定义了太多方法,以致于有时我们在一些实现类并不是都需要。...其实JDK各个类也都是这些基本东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己集合类,甚至框架!...23、解释器模式(Interpreter) 解释器模式是我们暂时最后一讲,一般主要应用在OOP开发编译器开发,所以适用面比较窄。 ?

31830

设计模式在游戏开发应用之单例模式

单例模式 1.通俗定义 是指在运行只有一个实例对象存在。 2.结构图如下(图片来源与网络) ?...3.游戏开发使用 游戏开发单例模式使用也是非常普遍,比如在Cocos2d-xDirector就是一个单例。比如游戏中很多工具类都是做成单例或者静态类方式来使用。...单例还有一种写法,很少有人使用,然而这种写法在做游戏开发时却很好用。比如,我们在需要分享时,往往都需要每个平台都有单独功能和实现方式,很多时候我们都这么写: ? 然后再根据不同平台调用不同函数。...其实我们完全可以写再优雅一些: ? 其实这里我们更重要是要讨论一下单例模式问题。 4.单例模式问题 最大问题之一就是它本身是一个全局变量。...全局变量会让人很难阅读和理解,当我们去查找一个别人写代码bug时,如果这里没有使用全局变量的话,我们只要理解这个函数体内代码和传递参数就可以了。

86730

设计模式设计原则

先来抛一个问题,设计模式到底有几个原则? 翻了三本书《设计模式之禅》、《设计模式:可复用面向对象软件元素》、《Head First 设计模式》,也看了不少博客和关于设计模式原则文章。...关于设计模式有几大原则,似乎没有严格定论,有的说6大设计原则,有的说7大设计原则,《Head First》更是提到了9个设计原则。...然后让实现类B 实现接口A1接口,实现类C 实现接口A2接口。 错误设计如下图所示: ? 修改前(错误设计) 经过修改后关系如下: ?...高内聚可以提高接口、类、模块处理能力,减少对外交互。具体到实际开发,就是在接口中尽量少公布 方法。 3.为依赖接口类定制服务,只暴漏给它需要方法,它不需要方法则隐藏起来。.../sjms/201211023.asp#6 书籍: 《Head First 设计模式》 《设计模式 - 可复用面向对象软件元素》 《设计模式之禅》

73030

Java开发23种设计模式详解(转)

项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生问题,以及该问题核心解决方案,这也是它能被广泛应用原因。...三、Java23设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java23种设计模式概念,应用场景等情况,并结合他们特点及设计模式原则进行分析。...3、单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用设计模式。在Java应用,单例对象能保证在一个JVM,该对象只有一个实例存在。...这个很好理解,在实际开发,我们也常会遇到这种接口中定义了太多方法,以致于有时我们在一些实现类并不是都需要。...23、解释器模式(Interpreter) 解释器模式是我们暂时最后一讲,一般主要应用在OOP开发编译器开发,所以适用面比较窄。 ?

33320

设计模式在游戏开发应用之观察者模式

观察者模式 1.通俗定义 触发事件一方不关心谁来处理,处理事件一方不关心事件是从哪里来。观察者模式就是让观察者与被观察者彻底解耦。 2.2.结构图如下(图片来源与网络): ?...3.游戏开发使用 当我们设计一个成就系统时候,往往要在各个系统都要增加判断,比如杀死某种怪物多少只,新手往往可能这么写: ?...观察者模式就是为了解决这个问题而出现。观察者模式让代码彻底解耦,还是上面的那个例子: ? 这样代码各个功能就不用关心成就相关逻辑,只是通知我做了这样一件事情就可以了。...2.同步异步问题:sendMsg这个函数是在主线程按加入顺序进行发送,在特殊情况下根据需要可以使用多线程来实现。...观察者模式优点就是可以做到完全解耦;缺点就是使用不当会让程序难以维护和调试。

67930

简易理解设计模式之:模板方法模式——AndroidBaseActivity基类

例子: 在App开发,不管是iOS还是Android,我们每一个界面控制器都会有着很多相同方法,例如:初始化界面、初始化数据、设置相同主题等等操作。...那我们不妨再检查下自己代码,有无存在1.1提到问题~ 感谢您阅读~ 推荐阅读 基础篇: 设计模式前篇之——UML类图必会知识点 设计模式前篇之——一起过一下面向对象概念 创建型模式:...“链式调用” 简易理解设计模式之:原型模式——深、浅拷贝概念 简易理解设计模式之:单例模式——单例模式几种常用写法 结构型模式: 简易理解设计模式之:适配器模式——Android列表视图控件设计方式...:模板方法模式——AndroidBaseActivity基类 简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调 简易理解设计模式之:状态模式——优化登录操作 简易理解设计模式之:备忘录模式——Word...文档工作原理 简易理解设计模式之:迭代器模式——遍历对象好帮手 简易理解设计模式之:命令模式——实现命令参数化配置 简易理解设计模式之:责任链模式——OA请假流程示例 简易理解设计模式

58020

AndroidDoze模式

概述 Android 6.0引入Doze机制在于节省系统耗电量,保护电池,延长电池使用时间。当设备未连接至电源,且长时间处于闲置状态时,系统会将应用进入Doze,置于App Standby模式。...而最终效果,能提升30%电量续航能力。 Doze模式状态 该状态与API版本无关,未适配API23以上应用只要运行在6.0以上系统上就会受到Doze模式影响。...检查本App是否在系统白名单列表。...Intent来向用户申请该权限 原理 Doze原理是在框架层对资源加入了一层资源调度。...Doze状态变化 最终,在进入Doze模式后,会通过mHandler发送一个MSG_REPORT_IDLE_ON消息,在该消息,通过mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode

3.1K10

Android开发ART、JIT、AOT、Dalvik都指的是什么

Android开发,经常会遇到ART、AOT、JIT、Dalvik等概念,有些人傻傻分不清楚,今天就给大家总结下这些基本概念。...ART ART模式英文全称为Android runtime,谷歌Android 4.4系统新增一种应用运行模式,与传统Dalvik模式不同,ART模式可以实现更为流畅安卓系统体验,对于大家来说,只要明白...ART模式可让系统体验更加流畅,不过只有在安卓4.4以上系统采用此功能。...Dalvik Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台Java虚拟机,Dalvik虚拟机是Google等厂商合作开发Android移动设备平台核心组成部分之一,它可以支持已转换为...Android 4.4版本以后,Android讲Dalvik替换为ART模式

1.2K30
领券