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FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码

[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。 提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据, int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int

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    Android OpenSL 录制 PCM 音频数据(八)

    前言 本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。 开发准备 1.在Android studo下面建立工程,在使用OpenSL ES的API之前,首先需要引入CMakeLists.txt里面添加依赖库和链接库,代码如下: find_library( # SHARED native-lib.cpp ) OpenSL ES 录制 PCM 音频数据流程主要有如下: 1、 新建native-lib.cpp文件, engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } 2、设置IO设备麦克风,设置buffer队列,设置录制规格 OpenGL ES录制pcm功能,文章最后会附送上demo链接,demo生成的pcm数据会保存在 /Android/data/com.pengjie0668.opensles.demo/cache/temp.pcm

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    音频缺失录制分析

    ,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。 ,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频 该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的

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    音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition 内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高 ---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 , ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法

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    React Native 音频录制例子来解惑入门

    ,比如音频采集和播放 在这段时间实践来看,RN是能够满足我的需求的,今天就通过一个例子来认识下RN是如何进行开发的。 目录结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装 ) .flowconfig(配置文件,这个文件用于约束js代码的写法,非必须) index.android.js(RN Android的入口,这里注册开发的组件) package.json(RN的全局配置文件 这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ? android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/ 具体路径根据你的工程来配

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    Android开发笔记(一百八十九)利用LAME录制MP3音频

    Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。 若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。 = new Mp3EncodeTask(mRecordFile, bufferSize);         encodeTask.start(); // 启动MP3转码线程         // 根据音频配置和缓冲区构建原始音频录制实例 encodeTask.addTask(buffer, readSize); // 添加MP3转码任务             }         }         record.stop(); // 停止原始音频录制 点此查看Android开发笔记的完整目录

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