音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止录制 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。 提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据, int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。 提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。 ? FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过 代码实现 FFmpeg 编码音频数据跟编码视频数据实现一样,Android AudioRecorder 通过 jni 将 PCM 数据传递到 Native 层队列中,供 FFmpeg 编码使用。 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
前言 本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。 开发准备 1.在Android studo下面建立工程,在使用OpenSL ES的API之前,首先需要引入CMakeLists.txt里面添加依赖库和链接库,代码如下: find_library( # SHARED native-lib.cpp ) OpenSL ES 录制 PCM 音频数据流程主要有如下: 1、 新建native-lib.cpp文件, engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } 2、设置IO设备麦克风,设置buffer队列,设置录制规格 OpenGL ES录制pcm功能,文章最后会附送上demo链接,demo生成的pcm数据会保存在 /Android/data/com.pengjie0668.opensles.demo/cache/temp.pcm
,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。 ,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频 该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的
一、前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视频和音频的录制。 ? setAudioSource() – Set the audio source,设置音频源。 setVideoSource() – Set the video source,设置视频源。 二、上代码,具体实现录制视频和视频播放功能 这里调用MediaRecorder的API实现视频录制功能并借用MediaPlayer多媒体播放类实现录制好的视频播放。 " android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" <Button android " android:layout_marginLeft="15dp" android:layout_weight="1" android:text="record" /
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition 内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高 ---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 , ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法
我又来掀桌子了(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,这次是MP3录制和显示声音波形的一个故事。 1 MP3录制的逻辑过程就忽略了(真的不是因为懒(。 ,站在巨人的肩膀上(cao xi),增加了音频录制的权限判断和数据提取的逻辑。 关于录制的请戳这里传送。 ,因为手机每次读上来的音频数据是比较大的,这和我们配置的录制参数也有关系,这里使用的是44100HZ的参数,那么我们直接降频就好了。
Android使用MediaRecorder类进行视频的录制。 -- 开始录制按钮 --> <Button android:id="@+id/startRecord" android:layout_width "btnStartRecord" android:text="开始录制" /> <Button :text="停止<em>录制</em>" /> <SurfaceView android:id="@+id/surView" onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 128 129 } 130 } 本例子只是一个简单的Demo,用于给刚接触MediaRecorder音频录制的
video标签中,视频会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频 constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视频和音频。
,比如音频采集和播放 在这段时间实践来看,RN是能够满足我的需求的,今天就通过一个例子来认识下RN是如何进行开发的。 目录结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装 ) .flowconfig(配置文件,这个文件用于约束js代码的写法,非必须) index.android.js(RN Android的入口,这里注册开发的组件) package.json(RN的全局配置文件 这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ? android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/ 具体路径根据你的工程来配
我们可以在Mac机器和iOS设备上使用这个类来从内置的麦克风录制视频,也可从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir 在录制音频的质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要的角色。 3.通道数 AVNumberOfChannelsKey用于定义记录音频内容的通道数。指定默认值1意味着使用单声道录制,设置为2意味着使用立体声录制。 AVAudionPlayer和AVAudioRecorder提供了一种简单但功能强大的接口,用于处理音频的播放和录制。 这两个类都构建与Core Audio框架之上,但为在应用程序中实现音频录制和播放提供了一种更便捷的方法。
本文实例为大家分享了Android实现屏幕录制功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.效果图: ? isRecording) { // 如果你想录制音频(一定会有环境音量),你可以打开下面这个限制,并且使用不带参数的 stopRecord() // recordAudio = true startRecord = null) { // 如果选择带参数的 stop 方法,则录制音频无效 stopRecord(mediaPlayer!!. UI */ fun onBeforeRecord() /** * 开始录制 */ fun onStartRecord() /** * 取消录制 */ fun onCancelRecord() /** * 结束录制 */ fun onEndRecord() } } 6.布局 <?
image.png 因为一直需要将Android手机上的效果录制下来,转成gif,然后上传到博客上。 原来都需要手动操作好几次,所以索性的写了一个脚本来配合使用。 因为笔者下载了Android Studio,帮忙下好SDK。所以就不过多描述了。 s: rem 开始录制 adb shell screenrecord --time-limit %t% /sdcard/demo.mp4 adb pull /sdcard/demo.mp4 set h gif start target-%dh%.gif 另外一个可以剪切尺寸的 @Echo off&setlocal,EnableDelayedExpansion set /p duration=请输入录制时间 /bin/bash echo -e '请输入录制时间:' read t echo -e '开始录制' adb shell screenrecord --time-limit $t /sdcard/demo.mp4
Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。 若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。 = new Mp3EncodeTask(mRecordFile, bufferSize); encodeTask.start(); // 启动MP3转码线程 // 根据音频配置和缓冲区构建原始音频录制实例 encodeTask.addTask(buffer, readSize); // 添加MP3转码任务 } } record.stop(); // 停止原始音频录制 点此查看Android开发笔记的完整目录
" /> 录音的实现: 录音方面是利用MediaRecoder实现录制。 mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 设置麦克风 /* ②设置音频文件的编码 * ②设置输出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式 * ,H263视频/ARM音频编码 )、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音频且音频编码要求为AMR_NB) */ mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB 录制时间用线程去跑。核心内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中音频的录制和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注 音频引擎 在webrtc中其实是有不只一套音频引擎的,其中有native层的使用OpenSL ES实现的,另外还有一套java层通过android api实现的。 总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库 : 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。
音频解码就是将mp3 aac等格式这些文件解析为pcm格式的过程。 解码文件参数设置 uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; //nb_samples: AAC-1024 MP3-1152 //音频帧中每个声道的采样数 int out_nb_samples = pCodecContext->frame_size; //音频采样格式 量化精度 AVSampleFormat out_sample_fmt return -1; } if (got_picture > 0) { //4.3 转换音频数据
/media/AudioTrack.java) android_media_AudioTrack.cpp (frameworks/base/core/jni/android_media_AudioTrack.cpp 这些“音频策略”的制定,主导者就是AudioPolicyService 在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。 查看Android.mk audio.primary. APP给AudioTrack提供音频数据有2种方式: 一次性提供(MODE_STATIC)、边播放边提供(MODE_STREAM) 问: 音频数据存在buffer中, 这个buffer由谁提供? 8 音频数据的传递 APP创建AudioTrack, playbackThread创建对应的Track 它们之间通过共享内存传递音频数据 APP有2种使用共享内存的方式: MODE_STATIC:
实时音视频(Tencent RTC)主打低延时互动直播和多人音视频两大解决方案,支持低延时直播观看、实时录制、屏幕分享、美颜特效、立体声等能力,还能和直播 CDN 无缝对接,适用于互动连麦、跨房PK、语音电台、K 歌、小班课、大班课、语音聊天、视频聊天、在线会议等业务场景。
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