DexOptions ( build.gradle#android#dexOptions ) 文档位置 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.DexOptions.html
在 【Android 安全】DEX 加密 ( 支持多 DEX 的 Android 工程结构 ) 博客中介绍了 DEX 加密工程的基本结构 ,
逆向在很多领域都有应用,比如如今爬虫技术已经遍地走,甚至不用写代码都可以爬取数据,导致前端开发的反爬意识也逐步提升。因此 JS、Android 等领域的逆向,已经成为爬虫开发者必备的技能之一。
(本文在mac环境下走一遍流程) 一开始我是准备使用Android Studio(弱化版的IntelliJ IDEA),后来我查看了一下 800多MB,并且我已经安装配置过 IntelliJ IDEA 了,所以就不再下载AS,直接使用IDEA来创建安卓项目。
首先插播一条自己的广告——有些朋友可能都知道了,我最近创建了一个知识星球,在这里试了一周,发现私密圈子的效率果然比群要好很多,付费门槛过滤掉了大部分广告和没有意愿学习分享的人,希望在这里能聚集更多的热
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java
当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。
当一个app的功能越来越复杂,代码量越来越多,也许有一天便会突然遇到下列现象: 1. 生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. 方法数量过多,编译时出错,提示: Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 出现这种问题的原因是: 1. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化de
大家都是开发,所以应该都知道有一个东西我们永远也避免不了。不错,Bug!我们在开发阶段碰到bug那还好,直接解决就是了,大不了让测试多测一轮。可是,如果我们发出去的版本出现线上Bug,那可怎么办?大多数小的公司可能会选择,重新发新的版本去覆盖安装。这种方式成本较高,而且用户一般都比较讨厌经常需要更新版本的APP。对于小公司来说,出现线上问题影响范围还是比较小的,毕竟用户量较少。可是对于一些巨头公司,有些问题不能及时修复那是致命的。所以呢,有这么一些技术储备和能力比较高的公司为我们开了先河。
类加载技术: 针对apk中的classes.dex文件进行处理,放入待定的文件中,通过native代码来进行对其运行时解密。
这是一款带壳的APP,打开之后要求强制升级最新版,否则无法使用,针对此APP可以进行脱壳后定位关键代码,然后重打包进行消除强制升级弹窗。
验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误:
在 dex_demo 应用 Module 中 , 创建 com.example.dex_demo.MainActivity2 类 ;
为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
一、背景 就在项目灰度测试前不久,爆出了在 Android 3.0以下手机上安装时出现 INSTALL _ FAILED_DEXOPT,导致安装失败。这一问题意味着项目将不能在 Android 3.0以下的手机上安装使用,对项目的发布有比较大的影响,所以必须尽快解决。 INSTAL L_FAILED_DEXOPT导致无法安装的问题,从根本上来说,可能是两个原因造成的: (1) 单个 dex 文件方法总数65K 的限制。 (2) Dexopt 的 LinearAlloc 限制。 当 Android 系统安装一
需要交叉编译 OpenSSL 得到 libcrypto.a 静态库 , 在应用中使用该静态库进行解码操作 ;
当程序越来越大之后,出现了一个 dex 包装不下的情况,通过 MultiDex 的方法解决了这个问题,但是在低端机器上又出现了 INSTALL_FAILED_DEXOPT 的情况,那再解决这个问题吧。等解决完这个问题之后,发现需要填的坑越来越多了,文章讲的是我在分包处理中填的坑,比如 65536、LinearAlloc、NoClassDefFoundError等等。
最终生成的 app-signed-aligned.apk 签名后文件就是 dex 加密的安装包 , 该安装包中的 dex 文件无法被直接查看 ;
《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化
插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现app功能的动态扩展。小编所在项目,近期有插件相关测试需求,为了更深入的进行测试,进行了学习。
学习逆向的初衷是想系统学习Android下的hook技术和工具, 想系统学习Android的hook技术和工具是因为Android移动性能实战这本书. 这本书里用hook技术hook一些关键函数来计算关键函数的调用参数和调用时长, 从而确定性能问题发生的位置和原因. 但目前没有比较系统的讲解hook的书籍, 所以就系统的了解下逆向分析.
首先 , 在 " build.gradle#android#buildTypes#multiDexEnabled " 处配置 多 dex 机制 启用 ;
反编译工具 : 总结了一下 linux, windows, mac 上的版本, 一起放到 CSDN 上下载;
李老板: 奋飞呀,你hook这个App之后拿到token,然后上报给我的服务器好不好?
dedexer是Android DEX文件反汇编工具,目前网上唯一一个反编译dex文件的反编译工具。如果你用过ant编译java程序,那么编译Dedexer是一件非常简单的工作。
重打包是一种将非产品代码静态插入到安装包中,从而实现注入测试代码的能力。这种技术可以用于非root手机上无法利用ptrace动态注入被测进程的场景。
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1.首先介绍so插件化原理,也就是hook,先研究一个问题:当我们知道so库中的函数名和参数时,如何调用so中的函数?
之前写过一篇热修复的文章,那时候刚开始接触,照猫画虎画的还算比较成功。但是那种修复需要重新启动APP,也就是在JAVA层实现的热修复。我们知道目前Android主流的修复还有在Native层实现修复的,就是在Native层替换方法,不用重新启动APP。今天写了个Demo,下面主要分享一下它的主要原理。
在上一篇博客 【Android 逆向】启动 DEX 字节码中的 Activity 组件 ( DEX 文件准备 | 拷贝资源目录下的文件到内置存储区 | 配置清单文件 | 启动 DEX 文件中的组件 | 执行结果 ) 中 , 尝试启动 DEX 字节码文件中的 Activity 组件 , 出现如下报错信息 :
近日,Android Developers在Google+上宣布了新的Multidex支持库,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。 如果你是一名幸运的Android应用开发者,正在开发一个前景广阔的应用,不断地加入新功能、添加新的类库,那么终有一天,你会不幸遇到这个错误: Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 这个错误是Andro
dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。Java字节码(bytecode)被转换成Dalvik虚拟机所使用的替代指令集。一个未压缩dex文件通常稍小于一个已经压缩的.jar档(摘自维基百科)。
在一开始写Android的时候经常碰到一些ClassNotFoundException,大部分情况下是少导入了什么包导致的。我碰到一个困扰了一年之久的ClassNotFoundException,终于在这两天我解决了这个问题,下面让我给大家表演一下真正的技术。
1、apktool(资源文件获取) 作用:资源文件获取,可以提取图片文件和布局文件进行使用查看
直接在Android Studio中,new project 就行,等待项目第一次编译完成
前两篇分析 ContentProvider 中的 Application 的博客 :
在 Android 开发中 , 尤其是项目比较大时 , 或引入的依赖库过多 , 一般的项目后期都会遇到 如下问题 , 整个工程的方法数超过了
前言 在上一篇文章我们学习了Java的ClassLoader,很多同学会把Java和Android的ClassLoader搞混,甚至会认为Android中的ClassLoader和Java中的ClassLoader是一样的,这显然是不对的。这一篇文章我们就来学习Android中的ClassLoader,来看看它和Java中的ClassLoader有何不同。 1.ClassLoader的类型 我们知道Java中的ClassLoader可以加载jar文件和Class文件(本质是加载Class文件),这一点在A
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Java 代码运行时 , 使用 ClassLoader 加载 Class 字节码文件 , Class 字节码文件 , Jar 文件 , Dex 文件 , 都必须加载到内存中 ;
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。
对于Android大型程序来说,64k方法数与线性内存的限制都是必须要考虑的问题。对于它们的原理与分析,可参考下面这篇文章:http://ingramchen.io/blog/2014/09/prevention-of-android-dex-64k-method-size-limit.html。同时Android官方也推出了自己的解决方案,但却不能满足所有应用的需求。 事实上,解决64K方法限制的唯一方法是拆分多dex,不同方案的差异在于需指定哪些类必须在主dex,这与我们期待的效果以及加载方式相关。
在Android开发中,不管是插件化还是组件化,都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并、优化,然后再生成一个最终的class.dex,目的是把不同class文件重复的东西只需保留一份,在早期的Android应用开发中,如果不对Android应用进行分dex处理,那么最后一个应用的apk只会有一个dex文件。
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