如果你想摆脱缓存目录使用的尴尬:找不到目录?忘记申请读写权限?害怕污染用户存储空间?……请往下看
这篇文章,主要介绍平时实际开发过程中可能会用到的adb相关命令。以防备忘。大家有觉的不错的命令,也欢迎留言~
问题详情 React Native打包apk时在第二次编译时候报错: java.io.IOException: Could not delete path 'D:\mycode\reactnative\SecondTest\android\app\build\generated\source\r \release\android\support\v7 问题解决 直观上看是没有删除某个文件,产生的IOException异常,实际上是因为上次编译导致的缓存没有清空导致的。 进入到android目录下运行下面代码
有时候项目中需要清理一些缓存数据(如:图片缓存、网络数据缓存等),当然也要对SharedPreferences存储的数据进行清理,当然App中有个这样的功能可能会提高逼格吧。
自从有了 kotlin-android-extensions,小伙伴们的感觉就是一个字,爽!再也不用什么 findViewById 了,也不用什么反射和注解注入了,吾有奇招,黄油刀们速速退散!
Android能用来存储的地方有两个,一个是手机内置的存储空间,一个是外置的SD卡,内置的存储空间一般比较小,所以应用的缓存建议存储在外置的SD卡中。
在18年年底,我们app进行了一次非常大的版本更迭,因为时间紧急、业务繁忙、人数也没达到可以凑人数可以让某些人准点下班的那种数量(各个公司的常规原因),业务线在对一些模块进行重构和大量新需求的开发过程中,许许多多的细节没有注意到,直接导致了后面一个月的崩溃率、OOM率猛增, 且居高不下。大概快到了千分之2的这个数量级,这是非常非常恐怖的。因此我们花了一段时间,集中的fix了一把OOM的相关问题,一顿操作,直接让主版本的崩溃率来到了「万分之一」,OOM率来到了十万分之一这个数量级。
最近遇到一个Dialog问题,在6.0的手机上才可以重现,但是我们的工程已经是targetsdk=28了,点击Dialog的引用,只能看见28的class文件,现在我也越来越懒了,以前针对这种问题,我都会写个demo,去重现问题,但是现在希望能直接在当前工程快速定位出原因,能够基于源码debug肯定更好了,为了实现这个懒的目标,我找了很多办法,下面就一一介绍下
如果你觉得你的应用界面出现卡顿不流畅的情况,不用怀疑,这很大原因是你没有在16ms完成你的工作。没错,16ms要完成你的工作,再慢点,用户一定会吐槽,然后狠心把你辛辛苦苦开发出来的应用给卸载掉,你也不想想,人生有几个16ms可以浪费啊!
应用在后台运行时很容易被强杀,这很正常,但是回到前台时,很容易出现空指针的情况。怎么解决这样的问题,且看看Stay的见解。 我们先跳出来看看android的app运行原理。 app在后台被强杀,是在内存不足的情况下被强制释放了,也有一些恶心的rom会强制杀掉那些后台进程以释放缓存以提高所谓的用户体验。 我们都觉得android rom很恶心,但同时还是用些更恶心的手法去绕开这些瓶颈。乱,是因为在最上层没有一个很好的约束,这也是开源的弊端。anyway。我们还是得想破脑袋来解决这些问题,否则饭碗就没了。 我们
本文实例为大家分享了popupWindow实现悬浮半透明效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前几天看到邮件说 Kotlin 1.4.20-M2(https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.4.20-M2) 发布了,于是打开看了看更新,发现有个新的用于 Parcelize 的插件。要知道这个功能一直都是集成在 KAE 当中的,那 KAE 呢?
大家都知道如果一直浏览网站,内存没处理的话会出现内存溢出的情况。今天就讲一下图片中内存是如何进行管理的。
首先,我们需要为测试提供一些图像。我们从eatfoody.com截取了部分美味的食谱图,上传至imgur。
Volley 实现原理解析 本文为 Android 开源项目实现原理解析 中 Volley 部分 项目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo 分析者:grumoon,校对者:huxian99,校对状态:完成 1. 功能介绍 1.1. Volley Volley 是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。 名字由来:a burst or emission o
了解我们产品的小伙伴都知道,Easy系列产品包含前端推拉流组件、流媒体服务器以及中间件产品,从取流到播放全包含,其中播放器类产品有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP、EasyPlayerPro。其可以单独使用,也可以封装到其他组件中。
这周的 weekly 是分享集合相关的知识,集合所涉及到的知识点就是数据结构、线程安全和性能相关。这次总结了个常见的集合思维导图:
React-native-storage是在AsyncStorage之上封装的一个缓存操作插件库,刚开始接触这个也遇到了一些问题,在这里简单记录总结一下,碰到了就记下来,持续更新吧 1、安卓下storage的load和save不生效? 部分安卓下默认是不开放storage的处理权限的,因此为了安卓下能正常使用,可以在项目/android/app/src/main/AndroidManifest.xml文件中添加如下代码
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/47911191
这个得配置了,才能使用adb、fastboot命令,才能编译android工程项目。
Freeline简介 Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增量开发,另外引入并优化buck的
在移动设备端内存资源很珍贵,HashMap为实现快速查询带来了很大内存浪费。为此,2013年5月20日Google工程师Dianne Hackborn在Android系统源码中新增ArrayMap类。在Android源码中可以发现不少提交专门把之前使用HashMap地方改用ArrayMap,不仅如此,大量的应用开发者中广为使用。
这里先介绍一下这个问题的背景:在我们提供的 Android 视频封装的 Demo 中,使用 KFSurfaceTexture 录制 MP4 文件并使用 Surface 编码时大致过程如下:
原文: https://juejin.im/post/5d617d6851882575e8054fab
try(FileOutputStream fos = openFileOutput("file_name",MODE_WORLD_WRITEABLE)){
从去年4月项目就一直用起了JsBridge,前面也针对jsBridge使用姿势介绍过一篇入门篇,《Android JsBridge实战 打造专属你的Hybrid APP》,本篇接着继续深入,通过再次优化封装,大大优化了部分代码,简化上层调用流程,快速部署你的Hybridge APP。
现在越来越多的手机要使用到深度学习了,比如一些图像分类,目标检测,风格迁移等等,之前都是把数据提交给服务器完成的。但是提交给服务器有几点不好,首先是速度问题,图片上传到服务器需要时间,客户端接收结果也需要时间,这一来回就占用了一大半的时间,会使得整体的预测速度都变慢了,再且现在手机的性能不断提高,足以做深度学习的预测。其二是隐私问题,如果只是在本地预测,那么用户根本就不用上传图片,安全性也大大提高了。所以本章我们就来学如何包我们训练的PaddlePaddle预测模型部署到Android手机上。
本文收集了我自己工作以来提交代码前的所有检查点。事实证明,这样能有效提高自己的代码质量和功能的稳定性。所以推荐大家以后每次提交代码前,都可以看下这份 Review 清单哈。 此外,可能还有些检查点我并没有发现,欢迎大家踊跃在评论区补充哈~ 1 清理操作 1.页面退出时,是否完成必要的清理操作 1) 是否调用Handler的removeCallbacksAndMessages(null)来清空Handler里的消息; 2) 是否取消了还没完成的请求; 3) 在页面里注册的监听,是否反注册; 4) 假如自
目录介绍 01.磁盘沙盒的概述 1.1 项目背景说明 1.2 沙盒作用 1.3 设计目标 02.Android存储概念 2.1 存储划分介绍 2.2 机身内部存储 2.3 机身外部存储 2.4 SD卡外部存储 2.5 总结和梳理下 03.方案基础设计 3.1 整体架构图 3.2 UML设计图 3.3 关键流程图 3.4 接口设计图 3.5 模块间依赖关系 04.一些技术要点说明 4.1 使用队列管理Fragment栈 4.2 File文件列表 4.3 不同版本访问权限 4.4 访问文件操作 4.5 10和1
ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。安卓调试桥 (Android Debug Bridge, adb),是一种可以用来操作手机设备或模拟器的命令行工具。它存在于 sdk/platform-tools 目录下。虽然现在 Android Studio 已经将大部分 ADB 命令以图形化的形式实现了,但是了解一下还是有必要的。 注: 有部分命令的支持情况可能与 Android 系统版本及定制 ROM 的实现有关。
我在实际开发中,遇到一个问题,在电容屏驱动中没有发送input_sync 给上层,导致电容屏有的数据缓存在inputreader 中,会导致系统一系列奇怪问题发生,
这几个基本都不影响业务逻辑,是优化项,但是对App资源消耗有影响,算是逻辑规范问题。
上篇文章我们介绍了如何快速在安卓上跑通OCR应用,本文以Android Studio 自带的C++ Native模板项目为例,详细讲解如何将OCR模型代码集成到您自己的项目中。
可以自己百度Google hosts寻找最新的hosts文件,获取前往GitHub上由大佬们维护的项目获取:https://github.com/googlehosts/hosts
这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一-些文件, 我们无须关心,也不要去手动编辑。
Android的AIDL使用和异常报错都已经介绍过了,今天这篇还是在原来的Demo基础上加入几个AIDL的进阶使用方法。
1. 界面重复创建的问题 2. 中间容器每次切换,都会清空容器中的子对象问题 3. 点击返回键的处理 解决重复创建的问题: 传递Class字节码对象,利用泛型来规定对象 判断界面是否存在,如果存在重复使用,如果不存在,创建;记录当前正在展示的界面 MainActivity.java /** * 初始化主体 */ public void initMiddle() { mainContainer=(RelativeLayout) findViewById(R.
啥是强引用?举个例子,我们平时new 的对象,就都是强引用。如: String s =new String(),这就是一个强引用,那么强引用有啥特点呢?
SharedPreferences介绍 在Android开发中,经常需要将少量简单类型数据保存在本地,如:用户设置。这些需要保存的数据可能一两个字符串,像这样的数据一般选择使用SharedPreferences来保存。 SharedPreferences:一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。(是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下) SharedPreferences可以保存的数据类型有:int、boolean
解决方法: 关闭AS,把 C:\Users\计算机用户名\.gradle\ 下的 caches 目录全删了,然后重新启动项目就好了。
添加圆角的功能,要用到Canvas类的drawRoundRect方法,即把画布裁剪成指定的圆角矩形。 下面是给图片添加圆角的效果截图:
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/81946831
抓包也是作为程序员的一项基本的本领,不论是需要分析客户端的网络请求状态还是抓取一些接口来实现一些自己的页面都有需要。相比来说 Charles 的功能完善、界面简洁、跨平台等特点都不错,配置也没有想象的复杂。我们通过几节的文章来学习一下 Charles 。
现在app最流行微信支付,支付宝支付,都是大部分消费类型app计费方式首选。现在5分钟教你接入微信支付。
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
在 Android 应用程序中,RecyclerView 是一个非常重要的控件。它被广泛使用,因为它可以帮助我们展示大量的数据,同时也能够提供流畅的滑动体验。然而,如果我们不小心处理好 RecyclerView 的缓存机制,就可能会导致性能下降或者内存泄露的问题。
作为一名Android开发师,肯定在处理用户的体验上下一定的功夫。有这么一个场景,在用户用着你开发的app的时候,突然某个聊天工具来消息了,切换到聊天工具后长时间停留,并且可能做了一些你不知道的操作,比如看视频阿,刷刷消息圈什么的。一般这种情况下都很容易出现手机内存不足的情况,内存不足就会可能被干掉。这种时候用户切换到app准备继续操作时,如果开发师处理不好,就会引起崩溃的情况,肯定会出现返回的时候一瞬间的白屏,对于用户体验的来说,非常不好。
miui国际版,是miui针对国外用户开发的系统,预置了全套的谷歌应用,有很多针对国外的功能优化,没有广告,没有广告,比国内miui用起来真的爽很多。但是没有root权限和小米自带的小米应用商店,需要VPN才能在手机上享受google服务。 看完了介绍,如果你决定安装miui国际版,那么往下看吧。 1、备份。备份很重要,手机设置——更多设置——备份和重置——本地备份。 2、三清。1)需要“三清”的话首先需要重启至Recovery,重启至Recovery的方法有2种:①在关机状态下,同时按住音量上+电源进入
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云