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非常有用的并发控制-倒计时器CountDownLatch

CountDownLatch见名思义,即倒计时器,是多线程并发控制中非常有用的工具类,它可以控制线程等待,直到倒计时器归0再继续执行。...这显然是不现实的。 废话少说,我们来做一个例子看看上面的题怎么实现,并理解倒计时器。...首先通过new CountDownLatch(5)约定了倒计时器的数量,在这里也是线程的数量,每个线程执行完后再对倒计时器-1。...countDown()方法即是对倒计时器-1,这个方法需要放在finally中,一定要保证在每个线程中得到释放,不然子线程如果因为某种原因报错倒计时器永远不会清0,则会导报主线程会一直等待。...如上面的例子所示,我们输出了倒计时器最后的数字0,表示倒计时器归0了,也输出了从开始到结束所花费的时间。从这个例子可以完全理解倒计时器的含义,这个工具类在实际开发经常有用到,也很好用。

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基于前端的计时器工具:实现与优化

基于前端的计时器工具:实现与优化在前端开发中,计时器是一个常见的工具,广泛应用于倒计时、定时任务、间隔刷新等场景。本文将介绍如何在前端实现一个通用的计时器工具,并通过实例深入探讨其优化和应用。...七、计时器在游戏开发中的应用计时器在游戏开发中也扮演了重要的角色,用于控制游戏角色的动作、倒计时机制、动画帧的更新等。...通常,游戏开发需要精确控制动画和交互的时间,setInterval 和 requestAnimationFrame 是游戏中最常用的计时器工具。...7.1 控制游戏角色的动作在游戏中,角色的动作往往依赖于时间控制。我们可以使用计时器来控制角色的移动和状态更新。...clearInterval(timerId); console.log("游戏结束"); }}const timerId = setInterval(countdown, 1000);在这个例子中,游戏中的倒计时每秒更新一次

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    android倒计时功能的实现(CountDownTimer)

    package cn.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.content.Intent...; import android.os.CountDownTimer; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public...", Toast.LENGTH_LONG).show();//toast有显示时间延迟 } } } 主要是重写onTick和onFinsh这两个方法,onFinish()中的代码是计时器结束的时候要做的事情...;onTick(Long m)中的代码是你倒计时开始时要做的事情,参数m是直到完成的时间,构造方法MyCount()中的两个参数中,前者是倒计的时间数,后者是倒计时onTick事件响应的间隔时间,都是以毫秒为单位...例如要倒计时30秒,每秒中间间隔时间是1秒,两个参数可以这样MyCount(30000,1000)。 将后台线程的创建和Handler队列封装成为了一个方便的类调用。

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    对战6亿用户竞技手游:聚焦复杂游戏中的多智能体博弈

    灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...分身球是玩家在游戏中控制移动或者技能释放的球,可以通过覆盖其他球的中心点来吃掉比自己小的球。 孢子球由玩家的分身球发射产生,会留在地图上且可被其他玩家吃掉。...食物球是游戏中的中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家的分身球吃了一个食物球,食物球的重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中的中立资源,其尺寸更大、数量更少。...因此,在复杂游戏中的多智能体博弈,成为推动决策智能发展的关键。...为帮助用户在强化学习领域的多智能体策略学习,Go-Bigger提供了符合gym.Env标准的接口供其使用。在一局游戏中,Go-Bigger默认设置含有20个状态帧和5个动作帧。

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    倒计时应用countdown_countdown timer

    CountDownTimer CountDownTimer 是android 自带的一个倒计时类,使用这个类可以很简单的实现 倒计时功能 CountDownTimer 的实现方式 new CountDownTimer...(6000,1000) {//第一个参数表示的是倒计时的总时间,第二参数表示的是倒计时的间隔时间。...@Override public void onTick(long millisUntilFinished) {//倒计时的过程 textView.setText(millisUntilFinished...取消计时器 调用 CountDownTimer 的 cancel() 方法,可以为我们取消计时器:但是这个方法,只有在 android 5.0 以上才有效果,在android 5.0 以下并没有效果...如果需要在android 5.0 以下的系统中也使用 cancel,需要我们自己根据 CountDownTimer 源码中的 实现方式,重新实现一下。

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    Android实现计时与倒计时的几种方法

    txtView.setVisibility(View.GONE); } } }); } }; } 方法二 TimerTask与Handler(不用Timer的改进型...() { recLen++; txtView.setText("" + recLen); handler.postDelayed(this, 1000); } }; } 计时与倒计时...方法1,方法2和方法3,都是倒计时 方法4,方法5,都是计时 计时和倒计时,都可使用上述方法实现(代码稍加改动) UI线程比较 方法1,方法2和方法3,都是在UI线程实现的计时; 方法4和方法5,是另开...Runnable线程实现计时 实现方式比较 方法1,采用的是Java实现,即Timer和TimerTask方式; 其它四种方法,都采用了Handler消息处理 推荐使用 如果对UI线程交互要求不很高,可以选择方法...2和方法3 如果考虑到UI线程阻塞,严重影响到用户体验,推荐使用方法4,另起线程单独用于计时和其它的逻辑处理 方法5,综合了前几种方法的优点,是最简的 参考推荐: Android之多线程工作-AsyncTask

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    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...由于购买逻辑,不同物品服务器处理逻辑不一致,导致积分兑换中通过购买可堆叠物品时未做个数限制,导致数据溢出引发服务器耗尽内存宕机。...【示例】 漏洞描述:积分商城使用竞技场积分购买藏宝图,修改协议中字段数量为一个很大的值,导致服务器内存耗尽,游戏无法登录游戏内无法进行任何操作。...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...由于购买逻辑,不同物品服务器处理逻辑不一致,导致积分兑换中通过购买可堆叠物品时未做个数限制,导致数据溢出引发服务器耗尽内存宕机。...【示例】 漏洞描述:积分商城使用竞技场积分购买藏宝图,修改协议中字段数量为一个很大的值,导致服务器内存耗尽,游戏无法登录游戏内无法进行任何操作。 ? ?...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    Android小知识10则(下)

    Android小知识10则(上) github传送门 注: 在目录中点击可以跳转到具体代码页 目录 Chronometer和CountDownTimer计时器 Chronometer的使用 CountDownTimer...的使用 正则表达式 动态数组 shape绘制 矩形 椭圆 线 环 用shape绘制SeekBar 最后 ---- Chronometer和CountDownTimer计时器 Android也是提供了计时器的...(手动滑稽) CountDownTimer是倒计时计时器. Chronometer的话, 看怎么用了, 正着倒着都行...吗?(再次滑稽) Chronometer的使用 礼貌性给下官方文档....也许你会觉得它还挺好用, 但事实很残酷, 倒计时的功能要7.0才能使用, 其它的倒是兼容低版本, 但是废了一半了不是..... ---- CountDownTimer的使用 效果图: ? CountDownTimer的使用 这个倒计时类异常好用.

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    【Android从零单排系列十一】《Android视图控件——日历、日期、时间选择控件》

    DatePicker –日期选择控件 3.TimePicker –时间选择控件 4.Chronometer—计时器控件 三.DEMO 前言 小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件ImageView...一.日历、日期、时间组件基本介绍 在 Android 应用开发中,CalendarView 、DatePicker和TimePicker实现选择日期时间、Chronometer实现计时器功能,本文结合实例形式分析了...允许选择的第一年 4.Chronometer—计时器控件 Chronometer是一个简单的计时器。...countDown,是否倒计时,与base时间相比较 主要方法 start(),开始计时 stop(),停止计时 setBase(long),设置计时基准时间 setFormat(String)...,设置显示格式 setCountDown(boolean),设置是否是倒计时,只有版本大于24才有效 setOnChronometerTickListener(OnChronometerTickListener

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    使用 Google Play Points 提升付费留存及用户粘性 | Android 开发者故事

    特定的开发者将受邀提供对特定应用的 Play Points 促销活动,通过提供更丰厚的奖赏,提升应用的用户留存率和积分重投率。...米哈游积极使用 Google Play 平台的丰富功能,包括 Google Play Points,是其成功的重要因素之一。...通过提供使用 Play Points 兑换的游戏优惠券与特殊应用内商品,宇峻奥汀得以使其忠实用户将累积的积分回馈到自己的游戏中,提升用户粘性。...通过 Google Play Points 的积分回馈活动,宇峻奥汀建立了刺激用户回流、提升付费意愿的新模式。...在积分回馈活动期间,宇峻奥汀的付费用户营收表现提升了 15%、新付费用户营收更是提升了 59%。

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    面对手游外挂横行,网易如何做到游戏保护

    内容来源:2018 年 09 月 08 日,网易资深安全工程师张本梁在“RTC2018 实时互联网大会”进行《网易 Android 游戏保护实践》演讲分享。...Unity 手游面临的安全风险 我们都知道目前手游已经超过端游,成为市场份额最大的一款游戏类型,与此同时围绕着手游的外挂越来越多,外挂作者的水平也有很大提升。...在一些酷跑类游戏中,游戏加速器可以通过设置加速倍数来控制游戏背景速度,以实现加速或减速效果。现有的加速主要分为两种,一种是手机加速器,通常游戏修改器都会附带加速功能,还有一种是模拟器加速。...模拟按键挂可能是使用频率不太高的外挂,不过虽然只是模拟点击,但是却实现自动游戏,可以刷各种金币、积分,对游戏平衡性还是有比较大的影响。...最终的解析结果包含类名、函数名、以及对应的偏移。 资源修改也算在一种外挂,比如在射击游戏中将Assetbundle资源里面的材质属性改为同透明即可达到透视的效果。

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    Android项目实战(十):自定义倒计时的TextView

    在这个界面,一次只能点击一个列表项的播放按钮,那么我直接在ListView所属的activity创建了唯一的一个MediaPlayer,然而,这不是问题,所有的音频方面的播放冲突都解决了 问题就在中部的音频播放...,我需要点击左边的播放按钮,然后右边有一个剩余时间要跟随着变化,当然点击暂停的时候,剩余时间也要暂停 首先,这里运用了购物车功能的原理实现按钮的操作。...Android 购物车功能的实现 怎么实现某一个列表项中的TextView 显示的剩余时间也跟随着变化呢? 找寻了很多方法,最后问了一个Android交流群的群主得以解决。...那么看下这个自定义TextView import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log...=0) stopRun(); } } 适配器调用关键代码: //holder.list_detail_music_play是一个TextView 学习内容来自: 自定义倒计时控件

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    投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手游新品洞察报告

    摘要 >>>> 市场情况: 1、2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约2.5% 2、单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3 >>>>...,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...2 2016年8月新游游戏类型分析 游戏类型分布概况 单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比为63%,除休闲益智类、射击类游戏外,其他游戏类型的数量差异不大。...轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。

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    手游发行公司需要具备的软实力

    游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...(收费账号),效果不持久 PR: 相关媒体,网站报道增加曝光度,免费 资源互换: 应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计 短信: 0.05元一条,点击下载转化率低 预装: 主要推安卓市场 1.3...1) 手游分发平台 上游对象包含渠道、联运平台;下游对象针对游戏开发商 子系统(组件): 如下表,带星号的系统说明可选 系统(组件)名称 说明 渠道聚合SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D...(组件): 如下表,带星号的系统说明可选 系统(组件)名称 说明 联运(渠道)SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D、Cocos2D-X、Flash Air等版本,支持登录、支付等功能...6) 游戏数据分析平台 使用对象是运营部,CP在客户端和服务端将数据采集SDK集成到自己的游戏中 子系统(组件): 如下表,带星号的系统说明可选 系统(组件)名称 说明 数据采集SDK客户端 包含Android

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    筹备5个月后,YouTube终于在印度启动了TikTok竞品

    没错,YouTube在印度推出了Shorts的早期测试版,允许用户通过一套新的创作工具上传15秒或更短的视频,包括速度控制、计时器和倒计时功能。...Android手机上的YouTube Shorts,未来将及时扩展到iOS上 今年4月份左右,YouTube宣布开始测试一项短视频功能,但没有提供很多细节,甚至没有提供这项功能的名字。...当时,YouTube表示,测试将包括在iOS和Android上录制15秒的视频,但仅限于一小群创作者。...该公司告诉TechCrunch,这个早期的实验是Shorts产品的一部分,而且它一直在全球试验多段摄像头。但现在的新功能是可以选择用音乐、速度控制、计时器和倒计时来录制。...它还与音乐艺术家、唱片公司和出版商合作,让YouTube Shorts的目录中有更多他们的音乐。 值得一提的是,YouTube选择发行的地点——印度,也正是TikTok被禁止的地区。

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