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学习|Android使用TTS语音合成

Android本地TTS语音合成 前两天做WinForm项目中,有客户需求是加入语音提示,同事努力下也是花了两天时间给更新上线了,由于我做Android端用手持PDA较多,使用过程中如果有语音提示...实现效果 TextToSpeech介绍使用 TextToSpeech 其实调用本地TTS语音识别非常简单,一共就那么几个方法,麻烦初始配置,我们就先来说一下使用方法 主要用到两个包 import...引擎,我们再列几个常用函数就可以直接使用了 方法 参数 说明 setPitch float pitch 设置音调,值越大声音越尖(女生),值越小则变成男声,1.0是常规 setSpeechRate... param 朗读,第一个参数就是朗读文本,第二个参数是朗读方式,分为覆盖和追加等,第三个我们默认NULL即可 stop 关闭,不管是否朗读都打断 shutdown...") startActivity(intent) } } } 通过上面的代码,我们就可以实现TTS朗读了,我Android 4.1虚拟机,默认本地

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Android开发之文本内容自动朗读功能实现方法

这种自动朗读支持英文名称为TextToSpeech,简称TTS。 借助于TTS支持,可以应用程序中动态地增加音频输出,从而改善用户体验。...一旦程序中获得了TextTospeech对象之后,接下来可以调用TextTospeechsetLanguage(Localeloc)方法来设置该TTS发声引擎应使用语言、国家选项。...当程序用完了TextToSpeech对象之后,可以ActivityOnDestroy()方法中调用它shutdown()来关闭TextToSpeech、释放它所占用资源。...归纳起来,使用TextToSpeech步骤如下 1、创建TextToSpeech对象,创建时传入OnInitListener监听器监听创建是否成功。...SD卡声音文件中——单击该按钮后将可以SD卡根目录下生成一个sound.wav文件,该文件可以被导出,在其他音频播放软件中播放。

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Android编程实现短信收发及语音播报提示功能示例

componentName = new ComponentName("com.ldm.study", "com.ldm.study.receiver.SmsMessageReceiver"); // 根据组件是否可用状态来判断...TTS mTts = new TextToSpeech(this, this); } /** * 初始化TTS服务 */ @SuppressWarnings("deprecation") public...void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) {// 成功状态 // 设置语言,TTS引擎支持 English、 French..., TextToSpeech.QUEUE_ADD, null, // ""); } } else { Toast.makeText(this, "TTS初始化失败", Toast.LENGTH_LONG...更多关于Android相关内容感兴趣读者可查看本站专题:《Android短信与电话操作技巧汇总》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android编程之

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为了保护小姐姐眼睛,我用自动化做了一款语音机器人

场景 最近一位小姐姐微信上向我抱怨,说自己每天坐地铁上下班,路上会阅读一些好文章来提升自己。 但上了一天班,实在太累了;如果戴上耳机同时,文章能自动阅读起来,就好了!...android:notificationTimeout="100" android:packageNames="com.tencent.mm" /> 第 2 步,安装文字转语言引擎 由于系统内置...Pico TTS 不支持中文,为了更好地将文字转为语音,这里先下载安装 Google 文字转语音 这款App,然后将首选引擎切换到 Google 文字转语言引擎 ?...需要注意是,由于微信基于腾讯 X5 内核,内容包裹在 WebView 内部,直接获取控件是获取不到,因此,需要在服务初始化时候配置 flags 为增强 //新建一个服务 @Override protected...为了更加方便地管理语音播放功能,新建一个系统悬浮窗,并设置按钮点击事件,即:点击关闭按钮可以关闭悬浮框;点击复选框,可以切换到播放、暂停状态 # 悬浮框依赖 implementation 'com.github.princekin-f

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学习|Android检测并自动下载安装包(Kotlin)

本文长度为2819字,预计阅读6分钟 Android检测并自动下载安装包 一篇文章《学习|Android使用TTS语音合成》我们学习了Android用TTS语音合成播放声音,其中因为要播放中文,所以需要下载讯飞语音合成包...初始化TTS之前,先检测讯飞语音合成是否已经安装 2. 如果安装,直接进行初始化配置,如果未安装检测是否能访问外网 3. 不能访问外网直接提示初始化失败,能访问外网自动下载安装包 4....接口实现,网上这个类是JAVA写,这里我自己用Kotlin重新写了一篇(其实复制过来可以自己转换),但是这样对自己学习Kotlin没有什么太大帮助,直接贴出代码,其中外部调用时Java中静态方法直接前面加上...,AndroidSDK23后访问下载路径有变化了,当我们下载完成提示点击安装时要注意下面的情况 ?...检测是否安装了程序包 我们新建了一个CheckAppInstall类,然后写了一个静态函数用于检测想要安装包是否已经安装 package dem.vac.ttsdemo import android.content.Context

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APP常用跨端技术栈深入分析

也就是说Flutter不需要桥接,自己完成从逻辑侧和渲染侧所有能力,和原生类似。这也是它性能突出关键所在。另外Android自带Skia引擎,所以也使得Android编译产物比iOS更小。...通过以上所有分析,可以回答前面提出问题: 为什么原生和Flutter性能更好?是都是经过布局绘制后直接调系统或自带渲染引擎进行展示。 为什么ReactNative和Weex性能相对慢?...耗时环节主要有两点,一是WebView初始化可以通过提前初始化WebView优化此问题;二是资源(html、js、css\图片等)请求连接和加载,可以用H5离线包方案解决此问题,通过资源预加载,...当然,对于新技术实践前期会有一些成本,但熟悉后总收益是长期; 4、是否更好解决多端一致性,更好解决UI设计师UI审查时、测试同学测试过程中、业务方使用过程中发现端与端并异问题,风格统一也是良好用户体验重要体现...本文作者:京东国际技术研发部——卢旭、张公、姚峰、高鑫鹏、李澄锋、陈海蛟、高明、凡为连、单禹钦、慕新建 推荐阅读 iOS应用上线ABM分发渠道最佳实践 Junit执行器Runner探索之旅 京东App

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Android 游戏开发工具包热门问题解答

我们给出如下建议,具体则取决于您设置: 如果您使用是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们指南,学习如何在 Android 开发应用。...您无需为 Android 12 运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。...您可以使用 bugreport 日志检查低内存终止守护进程 (Low Memory Killer) 是否已终止游戏,或者 Android 11 及更高版本中检查 ApplicationExitInfo...您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API: 了解如何通过初始化变量以及使用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。...阅读我们 Vulkan 指南,了解如何绘制立方体、编译着色器、设置验证层及其他最佳实践

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干货 | 携程国际站点Trip.com无线异步启动框架

本文并不是优化启动时间最佳实践”文章,不会去具体分析如何优化Android/iOS启动时间,而是对Trip.com这样平台型app启动流程优化方面的一些思考及实践经验。...如果想了解启动时间优化最佳实践可以参考Android DeveloperApp startup time和iOS wwdcOptimizing App Startup Time。...事实,Trip.com app组件化很大程度上也依赖了启动框架:每个模块代码物理隔离,启动框架中进行各自初始化,这些初始化代码包含了组件化架构必要路由框架和跨模块调用框架。...当然,影响启动时间因素很多,比如启动任务属性是io密集还是cpu密集、任务执行线程优先级、是否有足够cpu时间片分配给启动任务同时不会影响ui线程、任务间依赖关系、并发执行线程数设置多少,所有这些因素或许根本没有办法去精确度量...3.2 自动化实验设计 上文提到,影响启动时间因素很多,且很多因素都难以度量,比如启动线程线程数量、不同类型任务间依赖关系、每个任务执行线程优先级、应用是否首次启动等等。

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Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》资源下载和内容勘误

四、第四批勘误记录(以下勘误记录在2020年4月第八次印刷时均已修正): 1、第225页“6.5.1 Service生命周期” 该节第一段第三行“App也可以有自己服务。”...4、第204页“6.1.5 绘制视图” “2. onDraw”“(1)划定可绘制区域”下第一句“虽然本视图内所有区域都是可以绘制”,改为“虽然视图内所有区域都是可以绘制”,也就是去掉...,而不是检查被除数是否为零。...17、第725页“15.4.1 文字转语音TextToSpeech” 图例“15-39 小米手机内置语音引擎”改为“图15-39 小米手机内置语音引擎”,也就是“15-39”前面加个“图...19、第726页“15.4.1 文字转语音TextToSpeech” 图15-41下方文字“接下来就可以大胆设置朗读语音了”改为“接下来就可以大胆设置朗读语言了”,也就是把“语音”改为“语言

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java 内存模型与 volatile 实现

load 载入 工作内存 将 read 操作从内存中得到变量放入工作内存变量副本中 use 使用 工作内存 将工作内存中变量值传递给执行引擎,让虚拟机可以使用该变量 assign 赋值 工作内存...先行发生原则(happens-before) 先行发生原则是一系列规则总和,它规定了 java 虚拟机必须遵循内存模型顺序规则,根据这些规则,可以很轻易判断出两个操作是否有顺序保障。 1....状态标志 线程环境中,某个线程为主线程或调度线程,只有该线程可以更改状态标志,从而实现对其他线程调度和控制,所有工作线程读取状态标志来判断当前所需要执行工作。...如何判断是否需要使用锁 同时满足下面的两个条件,可以通过 volatile 来保证线程安全性,如果不满足,就必须要使用锁来保证并发环境下安全了。 1. 对变量写操作不依赖于当前值 2....该变量没有包含在具有其他变量不变式中 7. 参考资料 《深入理解Java虚拟机 —— JVM高级特性与最佳实践》。

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如何改善应用启动性能 | Facebook 应用经验分享

Google Android 团队和 Facebook 团队精诚合作,应用启动时间指标定义和最佳实践上达成共识,并在这里分享给大家。 从哪里开始 首先自然是测量应用启动时间。...将 I/O 和非关键路径移动到主线程之外运行。 延迟执行 - 实现了可靠且一致启动后,请查看您为显示首个可见画面的内容所做一切,是否有一些工作是不必要?...一致会话开始界面 - 应用长时间处于后台后,您可能会发现,将用户重置到您内容界面是很好做法。应用可以设备内存中保留很长时间。...开发库和应用开发者都可以使用此库来简化启动流程,并明确地设置初始化顺序。您可以使用此库设置启动期间什么时刻加载哪些组件。 影响应用启动一个 典型问题 是初始化时做了太多工作。...总结 本文介绍了一些关键启动时间指标和优化最佳实践,以改善启动体验,帮助提升 Facebook Android 应用用户参与度和使用率。

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读书笔记之《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》(下)

—— 孔子 微信公众号已开启,菜农曰,没关注同学们记得关注哦! 本篇带来是周志明老师编写《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》,十分硬核!...,不允许工作内存中直接使用一个未被初始化(load 或 assign) 变量 一个变量同一时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,但 lock 操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行 lock...后,只有执行相同次数 unlock 操作,变量才会被解锁 如果对一个变量执行 lock 操作,那将会清空工作内存中此变量值,执行引擎使用这个变量前,需要重新执行 load 或 assign 操作初始化变量值...线程兼容 线程兼容是指对象本身并不是线程安全,但是可以通过调用端正确地使用同步手段来保证对象并发环境中可以安全地使用。...高级特性与最佳实践》 下半部分做了相关读书笔记。

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【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

缺乏推荐最佳实践 4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...问题概述 Cocos2dx服务器端开发中,存在一些常见问题,包括但不限于:代码混淆、缺乏文档、缺乏推荐最佳实践和性能问题。这些问题影响了代码质量稳定性,直接影响了游戏性能。...若忘记关闭此选项且使用发布证书,安装可能会失败,但 IPA 依然可用于架。 通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整混淆处理,提高代码安全性。 2....缺乏推荐最佳实践 Cocos2dx服务器端缺乏推荐最佳实践,导致许多开发者在编写代码时采用了不正确方式。例如,有些开发者使用错误线程池或任务队列,这可能导致代码性能下降甚至死锁。...因此,缺乏推荐最佳实践会影响代码质量和性能。 解决方案:编写推荐最佳实践,并发布到官方网站,引导开发者使用正确方法编写代码,提高代码质量和性能。 4.

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当Cocos2dx遇见Android,你猜猜

下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行GLSurfaceView可以当成一个普通view来使用。...当创建一个cocos2dx工程后,会生成android工程目录。可以看到Activity是继承自Cocos2dxActivity。...这种做法就会出现上述问题,因为此时notify虽然执行是c里代码,但是是ui线程执行而不是gl线程,正确做法是,可以用scheduleonce,即在下一祯update里执行一次。...cocos2dxnode(游戏引擎节点概念)update函数是运行在gl线程,这个过程根源是GLSurfaceViewonDrawFrame是gl线程调用onDrawFrame里会调用...()方法,end方法里我们可以看到,它实际是修改一个循环里标志,从而让cocos2dx循环退出,最后调用还是exit(0),没错,就是exit(0),直接退出整个进程。

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一触即发——App启动优化最佳实践

一触即发 App启动优化最佳实践 本篇是我原创,我又回来啦~ 文中很多图都是Google性能优化指南第六季中一些截图 Google给出优化指南来镇楼 https://developer.android.com...其实最早时候,闪屏是用来App未完全启动时候,让用户不至于困惑App是否启动而加入一个设计。...Application Application是程序入口,特别是很多第三方SDK都会需要在ApplicationonCreate里面做很多初始化操作,不得不说,各种第三方SDK,都特别喜欢这个...异步初始化 这个很简单,就是让ApponCreate里面尽可能少做事情,而利用手机多核特性,尽可能利用多线程,例如一些第三方框架初始化,如果能放线程,就尽量放入线程中,最简单,你可以直接...new Thread(),当然,你也可以通过公共线程池来进行异步初始化工作,这个是最能够压缩启动时间方式 延迟初始化 延迟初始化并不是减少了启动时间,而是让耗时操作让位、让资源给UI绘制

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Flutter混合栈路由实践与优化

主要构成如下图所示: 可以明确是: Engine 管理着 Flutter 所使用四个线程,本身是一个较重一个对象。 isolate 管理着 Dart 层内存和单线程控制运行实体。...下图所示是 Android 侧单引擎下打开 5 个页面内存增量对比: 可以看出 Android 侧跳转 Flutter 页面的内存消耗已降低到接近原生。...痛点二:Android侧,底层不可见修改给项目带来风险 此外, Android 侧,单引擎实现依赖于修改官方 io.flutter 包。...在理解底层代码和不断踩坑后,我们明确了 Engine 可以在外部初始化,并且对引擎切换代码修改是有限,这是实现诉求前提。...最后应该会趋近于同一套被广泛认可方式。 从这一角度上讲,所有技术都是不断演进,最终导向是更高性能表现,与最佳项目实践。 ?

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创建后台任务两种代码模式

最简单后台任务,可以说是直接开一个线程可以了,或者说来个Service,再开个线程。...但这些并不是官方认证最佳实践,实际,Google早就考虑到了这一点,并把这些需求进行了封装,给我们提供了非常好后台任务解决方案,并在Training上进行了讲解: 官网镇楼: https://developer.android.com...模式二:Loader Loader是Android提供解决后台异步任务处理利器,但是感觉很少有能够全线铺开使用,Loader模式可以让异步处理变非常轻松。...总结 后台任务是一个Android App不可或缺组成部分,同时也是影响系统性能一个重要部分,大家不能因为看不见,就对它置之不理,我们需要对后台任务进行最佳实践,更加好优化App后台处理性能...后台任务最佳实践是一个持续过程,需要开发者针对使用场景进行不断优化。

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React Native美团外卖客户端实践

、“历史版本MRN是否存在问题,是否需要修复”、“修复效果在Android和iOS表现是否一样”,这些问题增加了定位和修复工作复杂性。...目前,外卖App下载成功率长期稳定在99.9%左右。 加载链路 加载链路可以细分为初始化引擎部分以及业务Bundle加载部分。...加载链路耗时 如上述所说,整个加载链路分为引擎初始化时间以及Bundle本身加载及渲染时间时间。...引擎初始化时间整条链路上占比是最长,因为初始化时候会加载比一般业务代码大得多CommonJS。经过观察,这部分时间总体表现较差,iOS50分位和90分位分别是0.3s和0.7s。...不过目前MRN已经使用了预加载方案,即在App刚启动时就初始化一个JS引擎,等实际使用时,直接复用该引擎即可,大大缩短了首次Bundle整体加载时间。

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干货 | 从47%到80%,携程酒店APP流畅度提升实践

进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持一个较好水平...并与AB实验系统打通,业务、技改类需求都可以AB系统中配置流畅度观测指标,比对业务或技改需求对流畅度指标影响,作为实验是否通过考量指标。...四、流畅度治理实践 APP流畅度治理上,主要从页面启动加载速度,长列表卡顿治理,页面加载闪动三个方面进行了诸多优化实践,这些优化并没有涉及高大底层引擎优化技术,也没有复杂数学理论基础,更没有重复造轮子...GPU问题定位 GPU 问题主要集中底层渲染耗时。有时候 Widget 树虽然构造起来容易,但在 GPU 线程渲染却很耗时。...:基本只有页面初始化服务返回,以及后续子服务action了。

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