Android本地TTS语音合成 前两天做WinForm项目中,有客户需求是加入语音提示,同事的努力下也是花了两天时间给更新上线了,由于我做的Android端用的手持PDA较多,在使用过程中如果有语音提示...实现效果 TextToSpeech介绍使用 TextToSpeech 其实调用本地TTS语音识别非常的简单,一共就那么几个方法,麻烦的是在初始的配置上,我们就先来说一下使用方法 主要用到的两个包 import...的引擎,我们再列几个常用的函数就可以直接使用了 方法 参数 说明 setPitch float pitch 设置音调,值越大声音越尖(女生),值越小则变成男声,1.0是常规 setSpeechRate... param 朗读,第一个参数就是朗读的文本,第二个参数是朗读方式,分为覆盖和追加等,第三个我们默认NULL即可 stop 关闭,不管是否在朗读都打断 shutdown...") startActivity(intent) } } } 通过上面的代码,我们就可以实现TTS的朗读了,我的是Android 4.1的虚拟机,默认的本地
这种自动朗读支持的英文名称为TextToSpeech,简称TTS。 借助于TTS的支持,可以在应用程序中动态地增加音频输出,从而改善用户体验。...一旦在程序中获得了TextTospeech对象之后,接下来可以调用TextTospeech的setLanguage(Localeloc)方法来设置该TTS发声引擎应使用的语言、国家选项。...当程序用完了TextToSpeech对象之后,可以在Activity的OnDestroy()方法中调用它的shutdown()来关闭TextToSpeech、释放它所占用的资源。...归纳起来,使用TextToSpeech的步骤如下 1、创建TextToSpeech对象,创建时传入OnInitListener监听器监听创建是否成功。...SD卡的声音文件中——单击该按钮后将可以在SD卡的根目录下生成一个sound.wav文件,该文件可以被导出,在其他音频播放软件中播放。
componentName = new ComponentName("com.ldm.study", "com.ldm.study.receiver.SmsMessageReceiver"); // 根据组件是否可用的状态来判断...TTS mTts = new TextToSpeech(this, this); } /** * 初始化TTS服务 */ @SuppressWarnings("deprecation") public...void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) {// 成功状态 // 设置语言,TTS引擎支持 English、 French..., TextToSpeech.QUEUE_ADD, null, // ""); } } else { Toast.makeText(this, "TTS初始化失败", Toast.LENGTH_LONG...更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android短信与电话操作技巧汇总》、《Android文件操作技巧汇总》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android编程之
场景 最近一位小姐姐在微信上向我抱怨,说自己每天坐地铁上下班,路上会阅读一些好的文章来提升自己。 但上了一天的班,实在太累了;如果戴上耳机的同时,文章能自动阅读起来,就好了!...android:notificationTimeout="100" android:packageNames="com.tencent.mm" /> 第 2 步,安装文字转语言引擎 由于系统内置的...Pico TTS 不支持中文,为了更好地将文字转为语音,这里先下载安装 Google 文字转语音 这款App,然后将首选引擎切换到 Google 文字转语言引擎 ?...需要注意的是,由于微信基于腾讯 X5 内核,内容包裹在 WebView 内部,直接获取控件是获取不到的,因此,需要在服务初始化的时候配置 flags 为增强 //新建一个服务 @Override protected...为了更加方便地管理语音播放功能,新建一个系统悬浮窗,并设置按钮的点击事件,即:点击关闭按钮可以关闭悬浮框;点击复选框,可以切换到播放、暂停状态 # 悬浮框依赖 implementation 'com.github.princekin-f
本文长度为2819字,预计阅读6分钟 Android检测并自动下载安装包 上一篇文章《学习|Android使用TTS语音合成》我们学习了Android用TTS语音合成播放声音,其中因为要播放中文,所以需要下载讯飞的语音合成包...初始化TTS之前,先检测讯飞语音合成的包是否已经安装 2. 如果安装,直接进行初始化配置,如果未安装检测是否能访问外网 3. 不能访问外网直接提示初始化失败,能访问外网自动下载安装包 4....的接口实现,网上的这个类是JAVA写的,这里我自己用Kotlin重新写了一篇(其实复制过来可以自己转换的),但是这样对自己学习Kotlin没有什么太大帮助,直接贴出代码,其中外部调用时在Java中的静态方法直接前面加上...,在Android的SDK23后访问下载路径有变化了,当我们下载完成提示点击安装时要注意下面的情况 ?...检测是否安装了程序包 我们新建了一个CheckAppInstall的类,然后写了一个静态函数用于检测想要的安装包是否已经安装 package dem.vac.ttsdemo import android.content.Context
TextToSpeech Android从1.6开始,就内置了语音合成引擎,即“Pico TTS”。...shutdown : 关闭语音引擎。 isSpeaking : 判断是否在语音朗读。 getLanguage : 获取当前的语言。 getCurrentEngine : 获取当前的语音引擎。...,即可在TextToSpeech中使用中文语音;可是我们没法要求用户再额外下载一个app,正确的做法是在自己app中集成语音sdk。...(要求设置文件在sdcard上的全路径): // mRecognize.setParameter(SpeechConstant.AUDIO_SOURCE, "-2"); // mRecognize.setParameter...--SpeechConstant.KEY_REQUEST_FOCUS : 设置是否在播放合成音频时打断音乐播放,默认为true。
也就是说Flutter不需要桥接,自己完成从逻辑侧和渲染侧的所有能力,和原生类似。这也是它性能突出的关键所在。另外Android自带Skia引擎,所以也使得在Android的的编译产物比iOS更小。...通过以上所有分析,可以回答前面提出的问题: 为什么原生和Flutter性能更好?主是都是经过布局绘制后直接调系统或自带渲染引擎进行展示。 为什么ReactNative和Weex性能相对慢?...耗时环节的主要有两点,一是WebView初始化,可以通过提前初始化WebView优化此问题;二是资源(html、js、css\图片等)的请求连接和加载,可以用H5离线包方案解决此问题,通过资源的预加载,...当然,对于新技术在实践前期会有一些成本,但熟悉后总的收益是长期的; 4、是否更好解决多端一致性,更好解决UI设计师在UI审查时、测试同学在测试过程中、业务方在使用过程中发现的端与端并异问题,风格统一也是良好用户体验的重要体现...本文作者:京东国际技术研发部——卢旭、张公、姚峰、高鑫鹏、李澄锋、陈海蛟、高明、凡为连、单禹钦、慕新建 推荐阅读 iOS应用上线ABM分发渠道最佳实践 Junit执行器Runner探索之旅 京东App
我们给出如下建议,具体则取决于您的设置: 如果您使用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何在 Android 上开发应用。...您无需为在 Android 12 上运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。...您可以使用 bugreport 日志检查低内存终止守护进程 (Low Memory Killer) 是否已终止游戏,或者在 Android 11 及更高版本中检查 ApplicationExitInfo...您可以借助以下选项实现此目标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API: 了解如何通过初始化变量以及使用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。...阅读我们的 Vulkan 指南,了解如何绘制立方体、编译着色器、设置验证层及其他最佳实践。
本文并不是优化启动时间的“最佳实践”文章,不会去具体分析如何优化Android/iOS的启动时间,而是对Trip.com这样的平台型app在启动流程优化方面的一些思考及实践的经验。...如果想了解启动时间优化最佳实践,可以参考Android Developer上的App startup time和iOS wwdc上的Optimizing App Startup Time。...事实上,Trip.com app的组件化很大程度上也依赖了启动框架:每个模块代码物理隔离,在启动框架中进行各自的初始化,这些初始化代码包含了组件化架构必要的路由框架和跨模块调用框架。...当然,影响启动时间的因素很多,比如启动任务的属性是io密集还是cpu密集、任务执行线程的优先级、是否有足够的cpu时间片分配给启动任务同时不会影响ui线程、任务间的依赖关系、并发执行的线程数设置多少,所有这些因素或许根本没有办法去精确度量...3.2 自动化实验设计 上文提到,影响启动时间的因素很多,且很多因素都难以度量,比如启动线程池的线程数量、不同类型任务间的依赖关系、每个任务执行线程的优先级、应用是否首次启动等等。
四、第四批勘误记录(以下的勘误记录在2020年4月的第八次印刷时均已修正): 1、第225页的“6.5.1 Service的生命周期” 该节第一段第三行在“App也可以有自己的服务。”...4、第204页的“6.1.5 绘制视图” 在“2. onDraw”的“(1)划定可绘制的区域”下的第一句“虽然本视图内的所有区域都是可以绘制的”,改为“虽然视图内的所有区域都是可以绘制的”,也就是去掉...,而不是检查被除数是否为零。...17、第725页的“15.4.1 文字转语音TextToSpeech” 图例“15-39 小米手机内置的语音引擎”改为“图15-39 小米手机内置的语音引擎”,也就是在“15-39”前面加个“图...19、第726页的“15.4.1 文字转语音TextToSpeech” 图15-41下方的文字“接下来就可以大胆设置朗读的语音了”改为“接下来就可以大胆设置朗读的语言了”,也就是把“语音”改为“语言
load 载入 工作内存 将 read 操作从主内存中得到的变量放入工作内存变量副本中 use 使用 工作内存 将工作内存中的变量值传递给执行引擎,让虚拟机可以使用该变量 assign 赋值 工作内存...先行发生原则(happens-before) 先行发生原则是一系列规则的总和,它规定了 java 虚拟机必须遵循的内存模型的顺序规则,根据这些规则,可以很轻易的判断出两个操作是否有顺序保障。 1....状态标志 在多线程环境中,某个线程为主线程或调度线程,只有该线程可以更改状态标志,从而实现对其他线程的调度和控制,所有工作线程读取状态标志来判断当前所需要执行的工作。...如何判断是否需要使用锁 同时满足下面的两个条件,可以通过 volatile 来保证线程安全性,如果不满足,就必须要使用锁来保证并发环境下的安全了。 1. 对变量的写操作不依赖于当前值 2....该变量没有包含在具有其他变量的不变式中 7. 参考资料 《深入理解Java虚拟机 —— JVM高级特性与最佳实践》。
Google Android 团队和 Facebook 团队精诚合作,在应用启动时间的指标定义和最佳实践上达成共识,并在这里分享给大家。 从哪里开始 首先自然是测量应用的启动时间。...将 I/O 和非关键路径移动到主线程之外运行。 延迟执行 - 在实现了可靠且一致的启动后,请查看您为显示首个可见画面的内容所做的一切,是否有一些工作是不必要的?...一致的会话开始界面 - 在您的应用长时间处于后台后,您可能会发现,将用户重置到您的主内容界面是很好的做法。应用可以在设备的内存中保留很长时间。...开发库和应用的开发者都可以使用此库来简化启动流程,并明确地设置初始化顺序。您可以使用此库设置在启动期间的什么时刻加载哪些组件。 影响应用启动的一个 典型问题 是在初始化时做了太多工作。...总结 本文介绍了一些关键的启动时间指标和优化最佳实践,以改善启动体验,帮助提升 Facebook Android 应用的用户参与度和使用率。
—— 孔子 微信公众号已开启,菜农曰,没关注的同学们记得关注哦! 本篇带来的是周志明老师编写的《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》,十分硬核!...,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load 或 assign) 的变量 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,但 lock 操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行 lock...后,只有执行相同次数的 unlock 操作,变量才会被解锁 如果对一个变量执行 lock 操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行 load 或 assign 操作初始化变量的值...线程兼容 线程兼容是指对象本身并不是线程安全的,但是可以通过在调用端正确地使用同步手段来保证对象在并发环境中可以安全地使用。...高级特性与最佳实践》 下半部分做了相关的读书笔记。
缺乏推荐的最佳实践 4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...问题概述 在Cocos2dx服务器端的开发中,存在一些常见的问题,包括但不限于:代码混淆、缺乏文档、缺乏推荐的最佳实践和性能问题。这些问题影响了代码的质量稳定性,直接影响了游戏性能。...若忘记关闭此选项且使用发布证书,安装可能会失败,但 IPA 依然可用于上架。 通过这一步骤,我们可以对Lua脚本进行完整的混淆处理,提高代码的安全性。 2....缺乏推荐的最佳实践 Cocos2dx服务器端缺乏推荐的最佳实践,导致许多开发者在编写代码时采用了不正确的方式。例如,有些开发者使用错误的线程池或任务队列,这可能导致代码性能下降甚至死锁。...因此,缺乏推荐的最佳实践会影响代码质量和性能。 解决方案:编写推荐的最佳实践,并发布到官方网站,引导开发者使用正确的方法编写代码,提高代码质量和性能。 4.
下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。...当创建一个cocos2dx工程后,会生成android工程目录。可以看到主Activity是继承自Cocos2dxActivity的。...这种做法就会出现上述问题,因为此时的notify虽然执行的是c里的代码,但是是在ui线程执行的而不是gl线程,正确做法是,可以用scheduleonce,即在下一祯update里执行一次。...cocos2dx的node(游戏引擎中的节点概念)的update函数是运行在gl线程的,这个过程的根源是GLSurfaceView的onDrawFrame是在gl线程调用的,在onDrawFrame里会调用...()方法,在end方法里我们可以看到,它实际上是修改一个主循环里的标志,从而让cocos2dx主循环退出,最后调用的还是exit(0),没错,就是exit(0),直接退出整个进程。
一触即发 App启动优化最佳实践 本篇是我的原创,我又回来啦~ 文中的很多图都是Google性能优化指南第六季中的一些截图 Google给出的优化指南来镇楼 https://developer.android.com...其实最早的时候,闪屏是用来在App未完全启动的时候,让用户不至于困惑App是否启动而加入的一个设计。...Application Application是程序的主入口,特别是很多第三方SDK都会需要在Application的onCreate里面做很多初始化操作,不得不说,各种第三方SDK,都特别喜欢这个...异步初始化 这个很简单,就是让App在onCreate里面尽可能的少做事情,而利用手机的多核特性,尽可能的利用多线程,例如一些第三方框架的初始化,如果能放线程,就尽量的放入线程中,最简单的,你可以直接...new Thread(),当然,你也可以通过公共的线程池来进行异步的初始化工作,这个是最能够压缩启动时间的方式 延迟初始化 延迟初始化并不是减少了启动时间,而是让耗时操作让位、让资源给UI绘制
主要构成如下图所示: 可以明确的是: Engine 管理着 Flutter 所使用的四个线程,本身是一个较重的一个对象。 isolate 管理着 Dart 层内存和单线程控制的运行实体。...下图所示是 Android 侧单引擎下打开 5 个页面内存增量对比: 可以看出 Android 侧跳转 Flutter 页面的内存消耗已降低到接近原生。...痛点二:Android侧,底层不可见的修改给项目带来风险 此外,在 Android 侧,单引擎实现依赖于修改官方的 io.flutter 包。...在理解底层代码和不断踩坑后,我们明确了 Engine 可以在外部初始化,并且对引擎切换的代码修改是有限的,这是实现诉求的前提。...最后应该会趋近于同一套被广泛认可的方式。 从这一角度上讲,所有技术都是不断演进的,最终导向的是更高的性能表现,与最佳的项目实践。 ?
最简单的后台任务,可以说是直接开一个线程就可以了,或者说来个Service,再开个线程。...但这些并不是官方认证的最佳实践,实际上,Google早就考虑到了这一点,并把这些需求进行了封装,给我们提供了非常好的后台任务解决方案,并在Training上进行了讲解: 官网镇楼: https://developer.android.com...模式二:Loader Loader是Android提供的解决后台异步任务处理的利器,但是感觉很少有能够在全线铺开使用的,Loader模式可以让异步处理变的非常轻松。...总结 后台任务是一个Android App不可或缺的组成部分,同时也是影响系统性能的一个重要部分,大家不能因为看不见,就对它置之不理,我们需要对后台任务进行最佳实践,更加好的优化App后台的处理性能...后台任务的最佳实践是一个持续的过程,需要开发者针对使用场景进行不断的优化。
、“历史版本的MRN是否存在问题,是否需要修复”、“修复的效果在Android和iOS上的表现是否一样”,这些问题增加了定位和修复工作的复杂性。...目前,外卖App的下载成功率长期稳定在99.9%左右。 加载链路 加载链路可以细分为初始化引擎部分以及业务Bundle加载部分。...加载链路耗时 如上述所说,整个加载链路分为引擎初始化的时间以及Bundle本身加载及渲染的时间的时间。...引擎初始化的时间在整条链路上占比是最长的,因为初始化的时候会加载比一般业务代码大得多的CommonJS。经过观察,这部分的时间总体表现较差,在iOS上50分位和90分位分别是0.3s和0.7s。...不过目前MRN已经使用了预加载方案,即在App刚启动时就初始化一个JS引擎,等实际使用时,直接复用该引擎即可,大大缩短了首次Bundle的整体加载时间。
在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上...并与AB实验系统打通,业务、技改类需求都可以在AB系统中配置流畅度观测指标,比对业务或技改需求对流畅度的指标影响,作为实验是否通过的考量指标。...四、流畅度治理实践 在APP流畅度治理上,主要从页面启动加载速度,长列表卡顿治理,页面加载闪动三个方面进行了诸多优化实践,这些优化并没有涉及高大上的底层引擎优化技术,也没有复杂的数学理论基础,更没有重复造轮子...GPU问题定位 GPU 问题主要集中在底层渲染耗时上。有时候 Widget 树虽然构造起来容易,但在 GPU 线程下的渲染却很耗时。...:基本只有页面初始化,主服务返回,以及后续子服务的action了。
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