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❤️ 如何在 Pygame 中你的游戏 ❤️

使用的图像: 你可以控制玩家的。 语法: update(rectangle=None) 下面是实现 示例:玩家程序 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * : y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update() 输出: 玩家也可以连续 示例:连续玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init 创建特定尺寸的显示面对象 window = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 在窗口中添加标题 pygame.display.set_caption('玩家

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0528-6.1-如何迁NameNode相关

,Fayson本文会主要介绍如何迁NameNode相关。 2.点击“迁”。 ? 3 迁NameNode相关 1.在HDFS服务的“实例”页面,点击“迁” ? 2.Cloudera Manager对于HDFS服务的功能只针对NameNode,JournalNode和Failover Controller,不包括其他比如DataNode。 你也可以选择只迁NameNode或JournalNode。 提示:代码块部分可以左右滑查看噢 为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。

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    游戏AI-实现AI的自主——操控行为

    Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI抽象成一个质点——Vehicle类 这个类直译为“交通工具”包括了很宽泛的能自主的AI 此类通过获取AI的操控行为列表,对表中的行为进行带权重的求和,再求得加速度 using System.Collections; using System.Collections.Generic; acceleration = steeringForce / mass; timer = 0; } } } 2.控制AI ——AILocomotion类 真正控制AI,计算每次的距离播放画等 using System.Collections; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine; //控制的类 public class AILocomotion : Vehicle { private CharacterController

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    盘点 | 2017年第二季度(Q2)游戏市场数据盘点

    ,游戏类型既包括扮演、作、策略等偏重度作品,也涵盖卡牌、模拟养成、休闲益智等轻度作品;游戏市场整体保持稳定的发展趋势,更多细分市场开始得到布局。 》、ustwo的《纪念碑谷2》等; 从Benchmark数据表现看,扮演、卡牌和棋牌类游戏的付费率相对较高,成为吸引开发者不断挖掘其市场价值的重要因素之一,而休闲、智力和模拟类游戏在用户活跃方面保持较高水平 2017年6月游戏Benchmark解读 付费率:2017年6月,游戏在Android和iOS平台的付费率总体保持稳定,其中,扮演类游戏的付费率在Android和iOS平台环比上月有所下降 ; 用户活跃度:2017年6月,Android和iOS平台的游戏用户活跃情况有所提升,其中,棋牌类游戏在Android平台的周活跃率环比增长6.3%,月活跃率环比增长3.0%; 用户留存率:2017 年6月,整体上游戏用户在Android和iOS平台的一日玩家比例略有下降,其中,iOS平台扮演类游戏的一日玩家比例环比下降0.2%,而其次日留存率和7日留存率则分别环比提升5.4%和12.0%

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    androidview

    SurfaceView创建时调用 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)       {   new Thread(this).start();//启新的线程

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    Android编程设计模式之命令模式详解

    : Receiver:接收者,该类负责具体实施或执行一个请求,说得通俗点就是,执行具体逻辑的,以本节开头的”关机“命令操作为例,其接收者就是真正执行各项关机逻辑的底层代码。 任何一个类都可以成为一个接收者,而在接收者类中封装具体操作逻辑的方法我们则称为行方法。 Command:命令,定义所有具体命令类的抽象接口。 ConcreteCommand:具体命令,该类实现了Command接口,在execute方法中调用接收者的相关方法,在接收者和命令执行的具体行为之间加以弱耦合。 Invoker:请求者,该类的职责就是调用命令对象执行具体的请求,相关的方法我们称为行方法,还是用”关机“为例,”关机“这个菜单命令一般就对应一个关机方法,我们点击了”关机“命令后,由这个关机方法去调用具体的命令执行具体的逻辑 五、简单实现 以推箱子游戏为例,一般游戏中会有五个按钮,分别是左、右、下、上和撤销。那么玩游戏的人就是客户端,五个按钮就是调用者,执行具体按钮命令的方法是命令

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    绘图[下](四)

    path: //获取控件的宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //坐标系 canvas.translate(width / 2, height / 2); //创建path Path path = new Path(); //到开始坐标点 Paint.Style.STROKE); //获取控件的宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //坐标系 Paint.Style.STROKE); //获取控件的宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //坐标系 Android开发--图形图像与画(一)--Paint和Canvas类 Android开发之Path详解

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    Android-Xml绘图

    android:endColor 渐变结束的颜 android:centerColor 渐变中间的颜 android:angle 渐变的度,线性渐变时才有效,必须是45的倍数,0表示从左到右,90 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,像上图中的Tab,是由一个红的层加一个白的层叠在一起显示的结果,阴影的圆矩形则是由一个灰的圆矩形叠加上一个白的圆矩形 的item可以通过下面四个属性设置偏量: android:top 顶部的偏量 android:bottom 底部的偏量 android:left 左边的偏量 android:right 如何不设置偏量,前面的图层就完全挡住了后面的图层,从而也看不到后面的图层效果了。比如上面的例子,Tab背景中的白背景设置了android:bottom之后才能看到一点红背景。 如果不愿意手工编写,可以在Android Studio使用插件android-selector-chapek,但是图片的命名规则需要按照规范才可以自生成。

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    这交互炸了,Android 仿自如APP裸眼 3D 效果 OpenGL 版

    接下来,如何感应手机的旋转状态,并将三层图片进行对应的呢? 让图片起来 首先我们需要对 Android 平台上的传感器进行注册,监听手机的旋转状态,并拿到手机 xy 轴的旋转度。 * * @param degreeX x轴旋转度,图片应该上下 * @param degreeY y轴旋转度,图片应该左右 */ private 几个反直觉的细节 3.1 旋转方向 ≠ 位方向 首先,设备旋转方向和图片的位方向是相反的,举例来说,当设备沿 X 轴旋转,对于用户而言,对应前后景的图片应该上下,反过来,设备沿 Y 轴旋转,图片应该左右 ,图片也就到边缘了。

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    用AI实现的姿势迁,Adobe等提出新型「木偶画」

    近日,Adobe 和康奈尔大学的研究人员提出一种基于学习的画制作方法——基于卡通的少量图像样本就可生成新画。 研究人员将作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格的变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像的网格变形,从而实现由多样化的作集合中抽象出共同的低维结构。 卡通画制作的难点 传统的画制作过程较为繁琐,需要多名创作者合力,并且要非常细致地完成每一帧作的绘制。 ? 最后,证明该模型可用于数据驱画制作,即合成画帧由训练时获取的外观决定。研究人员构建了合成中间帧和根据用户指定变形制作画的原型应用,根据生成合理变形后的新图像。 变形网络的输入指的是初始网格和使用新姿势的目标图像,编码器-解码器网络通过卷积滤波器将目标图像编码至瓶颈层,然后通过全连接层将其解码为顶点位置偏(vertex position offset)。

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    用AI实现的姿势迁,Adobe等提出新型「木偶画」

    近日,Adobe 和康奈尔大学提出了一种名为「变形木偶模板」的画制作方法,可实现基于少量卡通样本生成新作,和木偶画的制作方法倒是有异曲同工之妙。 研究人员将作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格的变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像的网格变形,从而实现由多样化的作集合中抽象出共同的低维结构。 卡通画制作的难点 传统的画制作过程较为繁琐,需要多名创作者合力,并且要非常细致地完成每一帧作的绘制。 ? 最后,证明该模型可用于数据驱画制作,即合成画帧由训练时获取的外观决定。研究人员构建了合成中间帧和根据用户指定变形制作画的原型应用,根据生成合理变形后的新图像。 变形网络的输入指的是初始网格和使用新姿势的目标图像,编码器-解码器网络通过卷积滤波器将目标图像编码至瓶颈层,然后通过全连接层将其解码为顶点位置偏(vertex position offset)。

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    如何在Windows电脑上安装一个Android虚拟机

    Android系统主要用于手机,电脑上能不能安装Android系统呢?电脑的CPU都是X86架构,而手机的CPU是ARM架构,但是Android系统也有X86架构的适配版。 如果启的时候提示:vmware提示:VMware Workstation和Hyper-V不兼容。请先从系统中除Hyper-V,然后再运行VMware Workstation。 若想恢复Hyper-v服务启: bcdedit / set hypervisorlaunchtype auto 解决方法二是: 卸载安装的Hyper-V以及管理工具 以管理员身份登录计算机。 执行以下命令卸载Hyper-V: UnInstall-WindowsFeature -Name Hyper-V -Restart 执行以下命令卸载Hyper-V以及管理工具: UnInstall-WindowsFeature -Name Hyper-V -IncludeManagementTools -Restart 命令执行后,卸载Hyper-V以及管理工具,卸载过程需要重新启计算机。

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    带你玩转自定义view系列

    Android 坐标系 在物理中,要描述一个物体的运,就必须选定一个参考系。所谓滑,正式相对于参考系的运。 在Android中,将屏幕最左上的顶点作为Android坐标系的原点,从原点向右是X轴正方向,从原点向下是Y轴正方向: ? image 系统提供了 getLocationOnScreen(intLocation[]) 这样的方法来获取 Android 坐标中点的位置,即该视图左上Android 坐标系中的坐标。 只不过在视图坐标系中,原点不再是 Android 坐标系中的屏幕左上,而是以父视图左上为坐标原点。 ? image 如果去掉save()和restore(),那么所有的图像都在坐标原点到屏幕中心后绘制;如果有save()和restore(),在restore()之后,图像的坐标原点又回到了屏幕的左上

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    游戏行业收入200亿背后的故事

    卡牌、休闲、扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,作类游戏的款数增长速度最快。 ? 休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的游戏类型,但扮演、作、卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速。 ? 扮演游戏逐渐成为游戏的主战场,其社交互性、操作与人物成长的丰富玩法,吸引越来越多手游玩家关注。 ? iOS平台用户的消费力仍保持较强增势,各类型游戏付费率均有所增长,特别是扮演、策略、作类游戏付费率增势突出。 ? HTML5游戏类型目前仍以轻度游戏为主,但扮演、作等中重度玩法游戏也占据一定份额。 ? 典型游戏人群画像 休闲跑酷手游明星产品“天天酷跑”、萌系卡牌手游“战舰少女”,以及武侠扮演游戏“不良人”作为轻中重度游戏的代表,其用户群表现出明显的差异性。 ?

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    VectorDrawable与AnimatedVectorDrawable

    M: move to 绘制点 L:line to 直线 Z:close 闭合 C:cubic bezier 三次贝塞尔曲线 Q:quatratic bezier 二次贝塞尔曲线 A:ellipse 圆弧 M (x y) 到x,y L (x y) 直线连到x,y,还有简化命令H(x) 水平连接、V(y)垂直连接 Z,没有参数,连接起点和终点 C(x1 y1 x2 y2 x y),控制点x1,y1 有了这些,我们可以随意的定制矢量图了,来一发,我们定义一个三形 <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/<em>android</em>" android:scaleX 定义 X 轴的缩放倍数 android:scaleY 定义 Y 轴的缩放倍数 android:translateX 定义 X 轴的位。 android:translateY 定义 Y 轴的位。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。

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    Android--vector

    android:strokeMiterLimit 设置斜的上限,Sets the Miter limit for a stroked path. 如果斜面达到这个长度,它就变成斜了。当 strokeLineJoin 为 “round” 或 “bevel” 的时候,这个属性无效。 默认是没有 tint 颜的 android:tintMode 定义 tint 颜的 Porter-Duff blending 模式,默认值为 src_in android:autoMirrored android:scaleX 定义 X 轴的缩放倍数 android:scaleY 定义 Y 轴的缩放倍数 android:translateX 定义 X 轴的位。 android:translateY 定义 Y 轴的位。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。

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    二十分钟学会Scratch图形化编程

    根据积木的颜拼出如下的脚本 ? 点击“全屏”预览效果 ? 效果如下: ? 积木、脚本与是Scratch的主要组成。 ? ? 每个拥有自己的脚本、造型、声音,舞台拥有脚本、背景、声音 ? 解压后,把之前下载的ball.html到这个解压后的目录。 五、开发小游戏 这个游戏就是我们挡板,使小球来回弹不落地。 下图就是我们的游戏界面。 ? 第一步:背景 ? 怎样才能检测小球落地呢,我们在舞台底部做个标记,画一道其他颜的矩形区域,使用 ? 这块积木侦测颜,然后判定是否落地。 第二步:挡板与小球 ? 首先把小猫删除掉。 挡板的积木,首先到中心靠下的位置,重复执行为随鼠标的X坐标。 小球--从库中选一个球类的。 ? 首先,到中心顶部的位置,设定一个大致的方向(还可以设置其他方向吗?自己试一下)。

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    开源计划之--Android绘图库--LogicCanvas

    HTML5感觉和Android的canvas挺相似,所以考虑植过来。 五星演示.png ---- 二、公有属性演示:注:公共属性对应的函数在后调用 所谓公有属性是指所有绘制图形适用的属性:包括 线条粗细(b)、线条颜(ss)、填充颜(ss)、 位(p)、坐标系 (coo)、旋转(rot)、缩放(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏量 rot 0 旋转度 弧度制- sx 0 x缩放 - 填充样式 - dir 逆时针方向 方向 - 1.位: p 参数类型:Pos 注:为了和数学更好契合,采用笛卡尔坐标系(上右正),默认屏幕左上(0,0)点 为了明显,使用工具栏绘制网格参考 ,转载请注明 [2]欢迎广大编程爱好者共同交流 [3]个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正 [4]你的喜欢与支持将是我最大的

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