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自定义View(一)-动画- XML生成View动画

感觉好久没有写博客了。首先因为最近比较忙,有在学习即时通讯相关的开源项目,好不容易忙完了。有点时间就抓紧写博客。之前学习的开源项目百篮应用已经获得360+star了。当初学习的时候没有觉得什么。虽然不是我自己原创的项目。但是也是自己一点点写出来的,也学习到了很多。所以当初的2个承诺,一个是完善功能另一个写一个学习自定义View系列文章。个人觉得第二个比较重要。因为在理解后如何去完善,是仁者见仁智者见智的事情。 这里需要注意:本人只是一个Android的小白,所以对于自定义View这个部分相比之下还是比较难的,所以文本是自己学习的总结。所以部分内容会借鉴于很多优秀的文章,如果不妥。请私信联系我,我会第一时间处理。

01

Android开发笔记(九十二)策略模式

策略模式是一种把算法和对象分离开的设计模式。 策略模式其实是多态的一种表现。在实现一个功能时,根据不同的业务需求有不同的算法,如果是简单操作,那么使用if else或者switch case即可完成分支处理。但是这么做的可扩展性太差,尤其算法比较复杂的时候更是如此;而且也不具备灵活性,难以按照用户需求实现细节定制。策略模式的出现就是为了解决这些问题,它的好处有: 1、消除了if else或者switch case的分支判断; 2、采用独立的算法类,易于根据新需求进行扩展; 3、方便开发者对算法细节做自定义处理; 4、允许随时设定策略,即可在构造时设置,也可用专门的set方法设置,还可在执行时设置算法;

03

Android开发笔记(九十六)集合动画与属性动画

补间动画有四大类:透明度动画AlphaAnimation、旋转动画RotateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、平移动画TranslateAnimation,而集合动画AnimationSet便是用来将几个补间动画组装起来。即在同一时刻,让某视图呈现出多种动画效果,如一边缩放一边旋转。 下面是AnimationSet的常用方法: addAnimation : 添加动画。 setFillAfter : 设置是否维持结束画面。true表示动画结束后停留在结束画面,false表示动画结束后恢复到开始画面。 setRepeatMode : 设置重播模式。RESTART表示从头开始,REVERSE表示倒过来开始。 setDuration : 设置动画的持续时间。 setStartTime : 设置动画的开始时间。Animation.START_ON_FIRST_FRAME表示当前时间,其他值表示转换为整型数的时间。一般无需调用该方法,默认就是立即开始播放。 setInterpolator : 设置动画的插值器。

02

Android开发笔记(十四)圆弧进度动画CircleAnimation

一个好看的APP,都有不少精致的动画效果。熟练运用各种动画技术,可让我们的APP灼灼生辉。Android在技术上把动画分为了三类,分别是帧动画FrameAnimation、补间动画TweenAnimation、属性动画,其中补间动画又分做五种:深浅动画AlphaAnimation、平移动画TranslateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、旋转动画RotateAnimation、组合动画AnimationSet。网上对这些动画的说明资料有不少,所以博主就不打算介绍它们的基本用法了,还是说说另外的一些常用动画。 首先介绍的是圆弧进度动画,像我们下载文件或者是做其他什么事情,都想知道当前到什么进度了。在Windows下常用来表达的是细长的进度条,但在手机上因为屏幕限制,我们更喜欢展示圆形或弧形的进度圈。所以接下来说的便是这个进度圆圈的动画,同时也正好与上一节自定义视图的绘制方法结合起来,复习复习加深巩固。 绘制圆弧动画,主要思路在一段指定的时间内,持续间隔地绘制一个扇形或圆弧,如同放电影的原理那样,每秒连续播放二三十张图片,连起来整个画面就动了。 其次还要进行一些参数的设置,如设置该圆圈的位置、开始和结束的角度,以及转动的速率等等,还有画笔的颜色、粗细、样式等等。 另外为了区分处理背景和动画,我们还要处理背景视图(用于衬托动画)、前景视图(用于展示动画)。 剩下的就是在绘制的时候做好每帧之间的延迟时间,重绘视图可用invalidate和postInvalidate方法,延迟可用Thread.sleep和Handler.postDelayed方法。 实现代码不难,直接贴出来了

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