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Google Lyra Android版开源 支持3kbps语音聊天

正文字数:1577 阅读时长:3分钟 Google Lyra Android版本今日开源,是否还会引发争议? 最新消息:Google于今日发布了Lyra音频编解码器Android开源版本。 其在于能给在每秒3kb的网络宽带为用户提供自然清晰的语音聊天,还可在仅90ms延迟的情况下在从高端云服务器到中端智能手机的任何设备上运行。 (有关Lyra的详细介绍请浏览:在3kbps的带宽下还能清晰地语音聊天?) Lyra的下一步计划是为Android开发一个开源的编解码器,并且我们将开始关注更多的操作系统和硬件目标。我们相信,我们所做的研究作为下一代音频编解码器的基石,可以应用于比实时语音更多的用例。 除此之外,据悉Google团队还提出Lyra与AV1相结合,将比VP9的编码效率提高了约40%,并且用户可以通过56kbps的拨号调制解调器连接到互联网实现视频聊天

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仿微信语音聊天

如上图,是常见的仿微信的聊天程序,实现的效果如上图所示,由于项目太大,本文只讲录音部分。 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE setRecorderListener(FinishRecorderListener listener) { mListener = listener; } } 最后录制完成后,点击列表的语音会完成播放功能 = null){ mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } } 对于聊天列表

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    java 语音聊天

    javaSound的开源实现:http://www.tritonus.org/ 最近准备做个语音聊天室,困难很多。以后会在这里不断加入相关资源和开发进展。 语音api原理 一个游戏软件中使用的 语音   现在已经可以capture到话筒的声音到wav文件了。   正在准备把捕捉到的流直接播放。用多线程,死机了2次。API很不熟悉。   总体思路如下:   1、每隔1秒,把捕捉到的音频流发送到server   2、然后server把流发给聊天室的多个用户,自己除外。   3、applet接收到后,播放这个流。   20040707 tcf  争取类似下面这个:sample 文字聊天室已经做好了,用的不关闭的socket连接。 现在asp.net2.0也可以实现无刷新了 用Java实现网络语音信号传送 Sing Li 's guide : http://www.vsj.co.uk/java/display.asp?

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    语音聊天程序源码——简单的聊天室搭建

    DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <style margin: auto; text-align: center; } </style> <body>

    亮亮的聊天室 content = document.getElementById('content'); if(content.value == ''){ alert('请输入聊天内容 $data['name'].')进入聊天室!') DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebSocket 聊天室</title> </head

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    Android语音录制,语音发送

    这是一个录音的例子,可用于IM的语音发送,OA的语音留言等。 首先我们需要引入权限: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android :name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE > <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@android :id/background" android:drawable="@mipmap/icon_microphone_normal" /> <item android:id="@android:id

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    语音直播系统开发:如何实现语音直播聊天系统?

    ,高度灵活可扩展,不仅支持多人语音连麦,还支持多人视频连麦; 麦位管理方便:IM、聊天室自定义消息、聊天室队列接口,便捷实现频繁麦位管理需求,优化麦位管理逻辑; 高可用:服务器使用高可用的架构部署,对于服务器宕机 如何实现语音直播聊天系统? 语音聊天室需要满足的主要功能包括:支持多人参与的语音聊天;支持播放背景音乐;支持设置背景图片;要实现一个具备以上功能的语音聊天室,大致可以分为两步:实现语音连麦、支持背景音乐播放。首先是实现语音连麦。 语音直播系统开发是一种纯音频的使用场景。用户作为主播或者听众加入房间进行语音聊天,也可以在房间内任意切换自己的主播/听众身份。 这个示例程序展示了对音频设置有不同的需求的四种常见语音聊天室类型: 1、开黑聊天室: 频道内用户需要频繁上下麦,用户不想花费过多流量。

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    TRTC Android端开发接入学习之实现语音聊天室(九)

    前言: 多人语音是音视频通话的常见应用场景之一,TRTC对着这方面的支持必不可少,本次我们学习如何使用TRTC快速开发语音聊天室功能。 主播调用createRoom创建新的语音聊天室,此时传入房间 ID、上麦是否需要房主确认、麦位数等房间属性信息。 主播创建房间成功后,调用enterSeat进入座位。 观众端向业务后台获取最新的语音聊天室房间列表。 观众端调用getRoomInfoList获取房间的详细信息,该信息是在主播端调用creatRoom创建语音聊天室时设置的简单描述信息。 观众选择一个语音聊天室,调用enterRoom并传入房间号即可进入该房间。 TRTCVoiceRoomDef.RoomInfo> list) { if (code == 0) { // 此时可以刷新您自己的 UI 房间列表 } } }); // 4.选择语音聊天室后

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    BlueTooth聊天软件(支持表情和语音

    数据传输部分,官方给的方法对于语音不适合。 byte[] buffer = new byte[1024]; bytes = mmInStream.read(buffer); 官方给的1024缓存对于字符而言够了,但是对于语音不够。 蓝牙传输速度有限,一个几秒的语音就要分好几次,所以要全部读完再来判断 所以要修改ConnectedThread中的run方法。同时记住,获取完所有数据以后不能结束run方法。 语音传输以后声音不对,因为没有对语音进行编码解码。只是用了二进制数据。 string类型通过二进制编码解码还可以还原,语音不行 附上源码:http://download.csdn.net/detail/lxj1137800599/9514013 最后再加个Thread用于传输

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    Android 语音播报

    Auto-generated method stub if (status == tts.SUCCESS) { // Toast.makeText(MainActivity.this,"成功输出语音 TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) { Toast.makeText(Xueya.this, "数据丢失或不支持", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }); //在需要语音播报的地方 //tts.speak("语音播报的内容", TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null); 欢迎关注技术公众号,微信号搜索ColorfulCode 代码男人 分享技术文章,投稿分享

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    Android语音识别

    语音识别 - 科大讯飞 开放平台 http://open.voicecloud.cn/ 需要拷贝lib、assets、并在清单文件中写一些权限 public class MainActivity extends savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化语音引擎 Override public void onVolumeChanged(int arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }; } ---- 聊天机器人 android:text="点击开始语音识别" android:textColor="#000" android:textSize="16sp" /> > </RelativeLayout> 3.代码 聊天信息对象 public class ChatBean { public String text;// 内容 public boolean isAsker

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    android聊天

    JLabel("用户名:"); JTextField nameField = new JTextField(5); JButton loginJButton = new JButton("进入聊天室 "); JButton exitJButton = new JButton("退出聊天室"); // 中部布局 JPanel jPanel2 = new JPanel(); void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == loginJButton) { // 进入聊天室 } } } else if (e.getSource() == exitJButton) { // 退出聊天室 ; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View

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    java语音聊天室原形的实现

    聊天室音频的回放一般用流来完成:AudioPlayStream 类负责。         聊天室比较复杂的地方还是关于音频流和多线程的结合使用。         ())) {            b = mIS.read(cV, 0, bS);            sS.write(cV, 0, b);        }        采用这样的方式来进行语音的输入 http://www-106.ibm.com/developerworks/websphere/zones/voice/ 到现在为止已经可以实现分布聊天了,采用GSM语音压缩,不过测试的时候发现即使客户端和服务器在本地也有 现在还没有缓冲处理,就是多人聊天的时候,如果说话方望速快,接受方速度慢,就可能会有问题。 id=349 日本人写的: http://www.asahi-net.or.jp/~VZ4H-SRUZ/ipmsg-eng.html 现在发现上面的这些思路实际上和语音email的思路很接近:

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