我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http网络访问权限 :
图片轮播控件,可以说是每个App基本上都会用到的。它可以用来动态的展示多个图片,之前写过两篇博客:实现ViewPager无限循环的方式一和实现ViewPager无限循环的方式二,在这两篇博客中,分析了两种实现ViewPager无限循环的原理,但是在使用的过程中,代码的解偶性很低,所以就使用自定义View的方式,实现无限循环的图片轮播的封装。
当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
命令行运行: npm install -g npm npm就自动为我们更新到最新版本
这节主要学习下 R.styleable 这个一般出现在定义的attrs.xml文件中,
Android库在结构上与Android应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和Android清单。不过,Android库将编译到可以用作Android应用模块依赖项的Android归档(AAR)文件,而不是在设备上运行的APK。与JAR文件不同,AAR文件可以包含Android资源和一个清单文件,这样除了Java类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
前段时间流行起来了突然不愿意写Shape,Selector文件的文章,然后各种方案,编写自定义View等。那时候大家应该都看到了一篇: 无需自定义View,彻底解放shape,selector吧。我发现这个想法挺好的,所以今天就一步步来讲解下跟这个方案有关的相关基础知识点,看完后大家基本就会懂了,然后可以自己编写。
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
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上一篇文章我们讲述了Android减少安装包体积的一些tips,本文主要对前文提到的资源混淆做一个简单的分析。微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度。 写在前言 资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间。然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱、QQ空间、手机管家等多个产品中使用。 具体源码与使用
在Android开发过程中,我们通过Gradle命令,启动一个构建任务,最终会生成构建产物“APK”文件。常规APK的构建流程如下:
本文实例讲述了Android 开发使用PopupWindow实现加载等待界面功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
约束布局 bias 计算公式参考 【约束布局】ConstraintLayout 偏移 ( Bias ) 计算方式详解 ( 缝隙比例 | 计算公式 | 图解 | 测量图 + 公式 ) 方案 ;
APK瘦身即是对APK大小进行压缩策略,减小APK安装包大小,更小的安装包更有助于吸引用户安装;虽然说APK瘦身对于Android对应用可分配内存的限制影响不大,但是还是有一些影响的。
Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
本文实例讲述了Android开发实现查询远程服务器的工具类QueryUtils。分享给大家供大家参考,具体如下:
AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。
本文实例讲述了Android编程实现获取当前系统语言及地区并更改语言的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
| 导语 本文介绍Android app代码(java + ndk)的反调试的方法和保护代码增加逆向难度的一些基本方法。 Android自问世以来得以迅速发展,各大手机厂商纷纷投入成本开发、设计开发自己的Android系统,从2016年开始,Android已经超越ios成为全球最有影响力的操作系统。针对于Android app的逆向方法和逆向工具很多,所以反调试对于Android的代码保护扮演着很重要的角色。本文从四个方面介绍一下Android反调试的一些方法。 ps:反调试并不能完全阻止逆向行为,只是在
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
让显示应用开发人员了解显示驱动的接口及使用流程,快速上手,进行开发;让新人接手工作时能快速地了解驱动接口,进行调试排查问题。
让显示应用开发人员了解显示驱动的接口及使用流程,快速上手,进行开发;让新人接手工作时能快速地了解驱动接口,进行调试排查问题。sunxi 平台DE1.0/DE2.0。与显示相关的应用开发人员,及与显示相关的其他模块的开发人员,以及新人。
Android软件开发工具包管理器,就像一个桥梁,连通本地和服务器,从服务器下载安卓开发所需工具到本地。
为了保证APP的质量,有一些自动化测试也是很重要的。很长一段时间Android Developement Tools缺少了对自动化测试的支持。但是最近Google让开发者们可以更容易的接入这些测试了。
Freeline 技术揭秘 Freeline是什么? Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增
Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.可谓是非常的强大.
众所周知,Android平台不仅系统碎片化严重,而且不同手机的硬件配置差异导致开发某些模块的时候坑比较多,相机模块就是其中之一。为什么呢?首先,Android系统目前已经提供了两套Camera API,其中Camera 2 API是从Android 5.0(API Level 21)开始提供的。你可能会想了,那岂不是现在市面上很多机型都可以使用Camera 2 API啦?然而并不是,原因就是下面要说的第二点,很多Android手机对Camera 2 API的支持都不到位,即使是很多现在刚发的新机,它们有些依然只支持老的Camera API!这就导致做相机开发的时候不得不根据手机的实际情况切换不同的Camera API。
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
改不完的 Bug,写不完的矫情。公众号 杨正友 现在专注移动基础平台开发 ,涵盖音视频, APM和信息安全等各个知识领域;只做全网最 Geek 的公众号,欢迎您的关注!精彩内容不容错过~ 前言 大家都
StateListAnimator定义了一组动画,可以根据View drawable的状态进行不同的切换。所谓状态指的是statepressed、stateenabled等这些状态。 Android提供的drawable中,其中有一种就是selector,只不过那种是指定的图片,而StateListAnimator指定的动画。 不说废话,先看下效果:
轻听是一款小而美的Android本地音乐播放器,而它的特点之一就是拥有多彩的外衣,如下: 📷 其中,左边6张是白天模式下的几种不同主题色的样式,右边是夜间模式。 那么轻听是如何实现变色的呢? 主要是结
我们在android开发过程中可能会遇到一种情况,一个组件需要保持固定的宽高比,但是组件本身大小却不定。比如我们需要让一个组件宽度与屏幕宽度一致,这样就无法确定宽度。那么如何让控件保持固定宽高比?有几种方法供大家选择。
随着业务的快速迭代增长,美团App里不断引入新的业务逻辑代码、图片资源和第三方SDK,直接导致APK体积不断增长。包体积增长带来的问题越来越多,如CDN流量费用增加、用户安装成功率降低,甚至可能会影响用户的留存率。APK的瘦身已经是不得不考虑的事情。在尝试瘦身的过程中,我们借鉴了很多业界其他公司提供的方案,同时也针对自身特点,发现了一些新的技巧。本文将对其中的一些做详细介绍。 在开始讲瘦身技巧之前,先来讲一下APK的构成。 APK的构成 可以用Zip工具打开APK查看。比如,美团App 7.8.6的线上版本
本文会讲述 Bazel 自定义工具链的两种方式,Platform 和 Non-Platform 方式。会存在这两种方式的原因是 Bazel 的历史问题。例如,C++ 相关规则使用 --cpu 和 --crosstool_top 来设置一个构建目标 CPU 和 C++ 工具链,这样就可以实现选择不同的工具链构建 C++ 项目。但是这都不能正确地表达出“平台”特征。使用这种方式不可避免地导致出现了笨拙且不准确的构建 APIs。这其中导致了对 Java 工具链基本没有涉及,Java 工具链就发展了他们自己的独立接口 --java_toolchain。因此非平台方式(Non-Platform)的自定义工具链实现并没有统一的 APIs 来规范不同语言的跨平台构建。而 Bazel 的目标是在大型、混合语言、多平台项目中脱颖而出。这就要求对这些概念有更原则的支持,包括清晰的 APIs,这些 API 绑定而不是分散语言和项目。这就是新平台(platform)和工具链(toolchain) APIs 所实现的内容。
随着Google对Eclipse的无情抛弃以及Studio的不断壮大,Android开发者逐渐拜倒在Studio的石榴裙下。 而作为Studio的默认编译方式,Gradle已逐渐普及。我最开始是被它的多渠道打包所吸引。
和尚在做 Android 时经常会双击快速点击返回键弹出退出对话框,之后在进行操作,而 Flutter 也提供了监听返回导航的 WillPopScope,其中的回调方法返回一个 boolean 类型,true 时退出页面,false 时不退出,和尚设置在 1500ms 之内连续点击两次弹出提示框。在对时间进行监听时,和尚用到 Duration 可以设置时分秒毫秒微秒等,方便快捷。
在前一篇 Android 样式系统文章 中,我们介绍了主题背景与样式的区别,以及如何编写灵活的样式与布局代码用于抽离可变化部分。
在上一篇文章中,我们研究了 Android 的 VectorDrawable 格式,了解了它的优点和功能。
本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师;
顾名思义:CameraX 就是用来进行 Camera 开发的官方库了,而且后续会有 Google 进行维护和升级。这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来说,真是个好消息~~~
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
背景 随着微信新业务的不断增长,因 32 位设备上虚拟内存地址空间限制导致的内存分配失败问题也越来越突出。目前市场上的存量 32 位设备数量仍然较多,且预计还会继续存在一段时间。为了保障微信在这些设备上的可用性,我们尝试了一些常规优化手段,前期收效是显著的,但随着业务规模和数量的增长,虚拟内存的消耗速度越来越快,常规优化手段的收益也越来越低。要在这种趋势下继续缓解内存不足的问题,在常规优化手段的基础上就还需要一些能快速见效的办法,即标题里提到的“黑科技”。 这里还要特别感谢 simsun 大佬参与方案预研
滑块拼图验证码应该算是很常见的功能了,验证码是可以区分用户是人还是机器。可以防止破解密码、刷票等恶意行为。本文将介绍Android拼图滑块验证码控件的实现过程。希望能帮助到大家。
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