如果你是使用android studio编译项目的化,在编译apk只会会自动给apk签名。
AVD路径设置 前面提到,不管用Eclipse还是从命令行创建Android Emulator时,相应的文件是被放置到 “C:\Documents and Settings\Administrator\.android“ 下面。如果想改变AVD的路径设置,也有2个办法 解决办法一: 新添加一个环境变量,名字为 "ANDROID_SDK_HOME”,然后把变量值改为你想将".android”文件夹(AVD信息)所放置的位置 解决办法二: 修改配置文件中的路径,比如我的AVD名称是MyAV
项目做好,发送给朋友,结果她运行时有问题,非说我没做好!怎么可能!可以侮辱我,也绝不可以侮辱我的代码!
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,
React Native(以下简称RN)绑定微信分享/微信登录/微信支付的实现演示+源码+注意事项!微信的调用大同小异,本文实现了微信的分享功能,其他功能可以在链接文档里面找到具体的方法。 本文分文三
按照需求,选择需要配置的平台,每个平台的配置都需要单独配置,配置流程也有一定差异。
Android作为移动设备,尽管最初并非设计为服务器,但是随着技术的进步我们可以将Android配置为生产力工具,变成一个随身Linux。
问题:-bash: fultter: command not found 解决:
https://developers.facebook.com/apps/?show_reminder=true
在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持 jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 pom.xml 和 ivy.xml 配置文件,抛弃了各种繁琐,基于 Groovy,build 脚本使用 Groovy 编写
一方面是觉得自己似乎已经把知道的性能相关的内容都写过一遍了,再写重复的,味如嚼蜡。
应用Kotlin之后,涉及到注解的注解处理器依赖也会由annotationProcessor替换成kapt,和最初应用Kotlin一样,总会让人一种感觉,一番应用Kotlin和Kapt之后,编译耗时更长了,不过好在Kotlin和Google 在这一方面做了很多的优化和改进,本文将简单介绍一些配置,来实现项目编译关于kapt这方面的加速。
本文为大家分享个推消息推送SDK【通知栏铃声】功能的使用窍门,帮助开发者用简单10行代码,即可以声传意,轻松收获用户喜爱。
广播作为Android一个重要的组成部分,很多功能的实现都依赖于广播,Android系统在发生一些重要事情的时候都会发送广播(电量变化、网络变化等等)。我们也可以在自己得应用程序中发送广播信息,一些能够接受到特定的广播信息的广播接收器就能够接收到对应的广播信息。进而进行事件处理,那么首先我们来看一下广播的基本使用方法。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
最近不怎么带手机,所以收不到一些验证码什么的,所以想搞一个app放手机上将短信以有邮件的形式发送到指定邮箱,然后用电脑查看邮件,这样就可以不用带手机了。在github上找到两个项目,他们都提供了库非常方便使用,一个是关于短信的监听处理的,一个是关于邮箱发送的。于是准备在这两个轮子的基础上继续造轮子,下面给出这两个库和我写的app在github上仓库的地址。
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
关于微信分享,主要用到了这两个库 react-native-wechat-lib react-native-wechat
前言: 目前关于rn比较知名并且封装好的图片选择控件很多,不过能同时支持多图片上传,个数控制兼容iOS/Ad的却寥寥无几,而今天介绍的这款框架可以实现:图片裁剪、最大图片个数限制、拍照、本地相册等
去微信官方网址https://open.weixin.qq.com/,注册移动应用,填写相关信息,获取到相关到key
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
通过fbo处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和fbo相关联,具体可以看OpenGLES通过SurfaceTexture预览摄像头画面
当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上时,此时系统GLSurfaceView 就不能满足需求了,所以我们需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。 注意: OpenGL整体是一个状态机,通过改变状态就能改变后续的渲染方式,而 EGLContext(EgL上下文)就保存有所有状态,因此可以通过共享EGLContext 来实现同一场景渲染到不同的Surface上。
作者简介 Liang,携程资深测开专家,开源项目作者,专注于DevOps,自动化框架、工具平台等。 一、背景 多端研发对于当今时代的前端开发来说是个绕不过去的话题,为了解决这些问题,行业内推出了很多开发方案,但是跨端 UI 自动化测试的解决方案并不多。 Flybirds从2022年初开源至今已有3月有余,通过与社区内活跃用户的交流和反馈,推出了v0.2 版本的跨端跨框架测试方案,一套脚本多端运行,插件化的架构设计,也方便社区开发者自由加入扩展,一起共建成长。 二、v0.2 新增特性 • 支持多端脚本复用
Android配置egl环境我们根据GLSurfaceView源码来实现。在GLSurfaceView源码里面,当调用setRenderer的时候会开启一个线程GLThread,GLThread调用start的时候会初始化EglHelper来配置egl环境,然后一个while(true)执行,根据不同的标识判断执行egl的环境配置,Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame等函数。
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
KS Knowledge Sharing 知识分享 现在是资源共享的时代,同样也是知识分享的时代,如果你觉得本文能学到知识,请把知识与别人分享 我们在开发网站项目的时候,我们可以通过浏览器的debug模式来看request以及response的数据,那么如果我们开发移动端项目没有网页呢?如何抓取数据呢? 前几天有个做服务端的师弟跟我说他不用抓包工具,遇到问题直接debug代码,那我问他,如果线上服务的话,你怎么调?在实际项目中,没有遇到跟客户端相互扯皮的事情吗?我觉得很正
1.可以由英文字母、阿拉伯数字、下划线、中划线、空格、括号组成,可以含汉字以及其他明文字符,但是不建议使用中文命名,会出现乱码。
应用性能和用户参与度的相关性在许多应用中都有所体现。用户希望应用响应迅速且能快速加载,而 启动时间 就是衡量应用性能和质量的主要指标之一。
Android Plugin DSL Reference 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/
本博客将以最简单的方式,利用TensorFlow实现了MNIST手写数字识别,并将Python TensoFlow训练好的模型移植到Android手机上运行。网上也有很多移植教程,大部分是在Ubuntu(Linux)系统,一般先利用Bazel工具把TensoFlow编译成.so库文件和jar包,再进行Android配置,实现模型移植。不会使用Bazel也没关系,实质上TensoFlow已经为开发者提供了最新的.so库文件和对应的jar包了(如libtensorflow_inference.so和libandroid_tensorflow_inference_java.jar),我们只需要下载文件,并在本地Android Studio导入jar包和.so库文件,即可以在Android加载TensoFlow的模型了。
在 build.gradle 中 开启 Proguard , 在编译时 , 会自动进行如下一系列优化 :
使用 Perfetto 分析问题跟使用 Systrace 分析问题的步骤是一样的:
当你需要在你的应用程序中提供搜索服务时,通过使用Android的搜索框架,应用程序将显示一个自定义搜索对话框来处理用户的搜索请求。通过一个简单的搜索按钮或从您的应用程序中调用API,搜索对话框就会显示在屏幕的顶部,并会自动显示应用程序图标。
首先 , 在 " build.gradle#android#buildTypes#multiDexEnabled " 处配置 多 dex 机制 启用 ;
经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Genymotion模拟器都准备妥当。在之前简单讲过Eclipse中Android工程的项目结构
Flutter 插件 " image_picker " 需要调用 AndroidX 中的相机相关 API , 在 Android 应用中需要添加 AndroidX 相关依赖 ;
Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
在 Android 系统中,system.img 是一个关键的系统镜像文件,它包含了 Android 操作系统的核心组件、系统应用程序以及供应商提供的驱动程序和库文件。这个镜像文件以一种特定的格式存储整个系统文件系统,是 Android 设备上的一个重要部分。
聊到 App 端的自动化,大家能想到的可能是 Appium、UIAutomator2、Airtest 等一系列自动化框架。
本文章是参考官网,然后加入自己实践中的理解完成!没有看上一篇的读者,可以先阅读一下前一篇,这是一个系列。
最近搞了一下Nexus 5的MultiRom Manger,体验了一把Ubuntu Touch和Android L,总体感觉还不错,不过Android L的NFC驱动还有问题,Ubuntu Touch优化还不足,画面有点卡,而且无法关背光。于是萌生了参与Ubuntu Touch驱动开发的念头,也算是把工作当成一种兴趣吧。
Android Gradle为我们提供了大量的DSL,我们使用这些DSL定义配置我们的工程以满足我们项目中不同的需求。这些DSL有很多,在上一章演示Android Gradle工程示例的时候,我们已经大概介绍了compileSdkVersion、buildToolsVersion以及defaultConfig等,这一章我们再详细介绍一些常用的DSL配置,这些配有有签名信息、构建类型、代码混淆、zipAlign对齐压缩等。
Android Studio 来源 : Android Studio 是 Intelij IDEA 的免费版本 + Android SDK 集成的;
Gradle 构建工具 的本质是 Java 应用程序 , 是运行在 Java 虚拟机 上的 ; 在空白的目录中 执行该 Gradle 构建工具 , 可以 生成一系列的构建文件 ;
从 Gradle 角度看,Android 插件是由 Google 的 Android 团队开发的一个第三方插件。
什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
Android 平台包含蓝牙网络堆栈支持,凭借此支持,设备能以无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供了通过 Android Bluetooth API 访问蓝牙功能的途径。使用 Bluetooth API Android 应用可以执行下面的操作:
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
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