导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass..., 用于调用 Java 类 ; AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ; 两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ; 1、 AndroidJavaClass...方法 , 可以设置 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ; 在 Set 方法后使用泛型标注字段的类型 ; AndroidJavaObject
继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候...(setCallback(UnityasrEventCallback callback))将代理传过来,然后通过传过来的代理,将AS接口中定义的方法和参数回调传给Unity端 private UnityasrEventCallback...端: 1.在一个cs脚本中写一个内部类,然后继承AndroidJavaProxy。...调用安卓中的几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作) 在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可...可以参考这篇文章,写得很完整哦 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...SDK,这样能快速集成到开发中,而且有的分享插件功能强大,不仅在各个平台都可以分享,而且能够在后台查看分享的数据,具有数据统计的功能,比如:Mob的社会化分享SDK,但是对于个人开发者来说,这些可能有点麻烦...AndroidJavaClass uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri"); AndroidJavaObject uriObject...unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity...= unity.GetStatic("currentActivity"); AndroidJavaObject chooser = intentClass.CallStatic
历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...方面的操作 1、新建Unity项目,创建Secne场景,添加了Canvas的画布,在画布下添加了,Button和Text ?...新建unity场景.png 2、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...: 1、AndroidJavaClass 这个就是相当于C#到AndroidJava的类的映射 ---- 调用静态方法Android中类的静态方法 和获取对应的静态字段 AndroidJavaClass...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic...AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?
方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...Unity 导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法...C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法
AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 。这两个类在Unity API手册里面有详细的解释。 ..._jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 下面的代码是获取到UnityPlayer类中的静态字段,它的返回值类型是AndroidJavaObject... AndroidJavaObject 对象就可以任意地调用Android中的静态和非静态函数了。...需要注意的是此时的AndroidJavaClass构造函数中传递的字符串就不是 "com.unity3d.player.UnityPlayer" 了。...中的方法,完成Unity和Android的双向通信。
与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中...首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。...开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中 UnityPlayer.UnitySendMessage(...如下图所示,这个我的Unity工程中对应的路径。 ? 然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
/art,分别运行Unity应用和Android应用,这两个虚拟机运行在同一个进程中。...(int、long、string等等),或者AndroidJavaObject、AndroidJavaClass,或者内容为原始值类型或AndroidJavaObject的数组 Get和Set方法直接操作成员变量...,且有相同的名称和类似的签名 如果Android侧方法的传参或返回值为类类型,对应Unity侧只能为AndroidJavaObject 4.6.8f1版本的UnityEngine有BUG,无法在AndroidJavaProxy...中传递long类型的值,该问题在Unity 5中已经修复 有关AndroidJavaProxy的实现,在附录中有详细介绍 UnityPlayer.UnitySendMessage 这需在Android工程中添加...:创建一个AndroidJavaObject对象ajo,然后在InitFromJava方法中通过ajo来初始化这个对象的成员变量。
AndroidProjectCreate.PNG 2.Android Project中引入Class 在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor...3.在java中调用Unity的方法 java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...{ //点击事件 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer...")) { using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity...JARExport.PNG JAR包的名字与UnityAPK包的名字要相同 将导出的JAR包放入Unity的Plugins\Android\bin 将AndroidProject中的libs与
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0 as部分: 1.新建工程时的最低版本跟u3d中相同 2.Unity\Editor...8.Build apk完以后,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩包打开取出根路径下的.jar文件并且和\app\src\main\AndroidManifest.xml...:通过指定类名可以构造出一个类 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");...// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity // currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。...jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法"); } 2.包名和最小sdk号设置 3.运行结果 参考: 1.http://539go.com/index.php
,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) regToWx(); } // 调用 Unity // gameObjectName...为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名 // _content...层的某个物体上的某个方法 retCode就是调用Unity方法时候传递的参数 //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetWxRsp", retCode...type) { AndroidJavaObject pluginObject = new AndroidJavaClass("com.luoyikun.mywxshare.MyWxShare...pluginObject = new AndroidJavaClass("com.luoyikun.mywxshare.MyWxShare").CallStatic<AndroidJavaObject
一、导言 在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用 二、工具类 2-1、...将数组中的所有字符按照特定分隔符拼接 /// /// 将一个数组转换为一个字符串,按特定的分隔符拼接 /// /// <typeparam...根据预制体和父物体,克隆对象,然后返回这个克隆的对象 /// /// 克隆并指定父物体 /// /// <param name="prefab...<em>AndroidJavaClass</em>("com.unity3d.player.UnityPlayer"); activity = UnityPlayer.GetStatic...("currentActivity"); } AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass
,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity // gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject...的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名 // _content 为发送给Unity 的内容 public...intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); unityActivity.startActivity(intent); } } unity...端调用 public static void CallPhone(string phone) { AndroidJavaObject pluginObject = new...AndroidJavaClass("com.luoyikun.call.MyCall").CallStatic("GetInstance"); pluginObject.Call
,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity // gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject...的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名 // _content 为发送给Unity 的内容 public...cm.setPrimaryClip(mClipData); } } unity端调用 public static void CopyToB(string phone) {...AndroidJavaObject pluginObject = new AndroidJavaClass("com.luoyikun.clipboard.MyClipboard").CallStatic...("GetInstance"); pluginObject.Call("CopyToClipboard", phone); }
=、== 和 === 是在编程中用于比较和赋值的操作符,它们有不同的含义和用途。 1、=:赋值操作符,用于将右侧的值赋给左侧的变量。 var x = 5; 上述代码将数字 5 赋值给变量 x。...console.log(5 == "5"); // 输出: true 上述代码中,5 和 "5" 在使用 == 进行比较时会被转换为相同的类型,然后判断它们的值是否相等。...3、===:严格相等比较操作符,用于比较两个值是否在类型和值上都相等,不进行类型转换。...console.log(5 === "5"); // 输出: false 上述代码中,5 和 "5" 在使用 === 进行比较时,它们的类型不同,因此返回 false。...=== 是严格相等比较操作符,不进行类型转换,要求类型和值都相等才返回 true。 在一般情况下,推荐使用 === 进行比较,因为它可以避免一些隐式类型转换的问题,提高代码的可读性和准确性。
以及在Unity调用Android的方法。...4、将Unity的classes.jar加载到项目中去 classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中 OK了 5、...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module...在 9、导入Unity 新建Unity工程 在工程目录创建Plugins->Android 然后将上图中的3个文件复制过来 10、Unity调用Android项目方法 1.新建test1.cs...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject
Application Name和Project Name可以随便起名字。但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...在下面选择打包地址和名字,然后点击Finsih,获得一个test.jar文件。 ? 最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
二、使用步骤 在使用获取权限的时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用的时候就直接获取应用所需的权限,这时候就把所有权限直接在初始化的时候就获取到。另一种是在使用某种功能时,才获取权限。...= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) 2.检测当前安卓版本 由于安卓6.0前后的获取方法不同,所以在使用的时候先判断一下版本 代码如下(示例): if (MainActivity.this.getApplicationInfo...String[]中存储多个需要的权限,一次过请求 //将回调onRequestPermissionsResult()方法 } } @Override...端: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject...jo = jc.GetStatic("currentActivity"); //在需要使用的地方调用此方法即可获取权限 jo.Call
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