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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

导出 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是Unity3D...】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客编写脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器 ; 一、 C# 调用 Java 相关方法介绍 ---- Unity C# 脚本 , 通过 AndroidJavaClass..., 用于调用 Java 类 ; AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ; 两个类调用 Android Java 类对象 ; 1、 AndroidJavaClass...方法 , 可以设置 Java 普通字段 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject 类 , 也可以调用该方法 ; Set 方法后使用泛型标注字段类型 ; AndroidJavaObject

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Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚小秘密✨(Android Studio与unity交互)

继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法时候,你Android Studio 类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承时候...(setCallback(UnityasrEventCallback callback))将代理传过来,然后通过传过来代理,将AS接口中定义方法参数回调传给Unity端 private UnityasrEventCallback...端: 1.一个cs脚本写一个内部类,然后继承AndroidJavaProxy。...调用安卓几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS操作) 需要使用Toast地方,直接用这套代码,更改汉字为想要使用即可...可以参考这篇文章,写得很完整哦 Android Studio写代码导出aar包,Unity中使用交互(小白完整篇)

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Android 与 Unity扯不清关系

历史背景 近期游戏SDK接入技术支持,不断有游戏反馈希望有现成unity插件可以直接接入,为了减轻方便游游戏方接入,对SDK进行unity插件开发 用到兵器 1、Android studio...方面的操作 1、新建Unity项目,创建Secne场景,添加了Canvas画布,画布下添加了,ButtonText ?...新建unity场景.png 2、unityproject下assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...: 1、AndroidJavaClass 这个就是相当于C#到AndroidJava映射 ---- 调用静态方法Android静态方法 获取对应静态字段 AndroidJavaClass...C#代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许UnityC#代码实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客编写脚本 ; 博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器 ; 博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , Unity C# 脚本 , 创建 AndroidJavaObject...Studio 运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 华为 手机 , 运行 Unity 导出 Android

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 Android 调用 Unity C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供依赖库进行 ; Unity 编辑器安装目录 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...Unity 导出依赖库 , 会自动添加该依赖库 , unityLibrary libs 下 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- com.unity3d.player.UnityPlayer 类 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本方法...C# 脚本 , 定义 Test 方法 , 之后 Java 调用该脚本 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法

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Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互方式就不详细说明,主要将如何在Unity打开摄像机、Unity打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示U3D世界当中...首先看看EclipseAndroid插件部分,我包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程也需要是这个包名噢。...开始"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径读取图片资源,并且现在在Unity UnityPlayer.UnitySendMessage(...如下图所示,这个我Unity工程对应路径。 ? 然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic

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Unity Android Plugin开发指南

/art,分别运行Unity应用Android应用,这两个虚拟机运行在同一个进程。...(int、long、string等等),或者AndroidJavaObjectAndroidJavaClass,或者内容为原始值类型或AndroidJavaObject数组 GetSet方法直接操作成员变量...,且有相同名称类似的签名 如果Android侧方法传参或返回值为类类型,对应Unity侧只能为AndroidJavaObject 4.6.8f1版本UnityEngine有BUG,无法AndroidJavaProxy...传递long类型值,该问题在Unity 5已经修复 有关AndroidJavaProxy实现,附录中有详细介绍 UnityPlayer.UnitySendMessage 这需Android工程添加...:创建一个AndroidJavaObject对象ajo,然后InitFromJava方法通过ajo来初始化这个对象成员变量。

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“别人用Unity写代码为啥这么快,这么强”,“因为用了工具类呀”

一、导言 开发,我们会将调用次数比较多函数单独提出来写到一个类,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用,就可以将这些常用函数提取出来,放到工具类,方便调用 二、工具类 2-1、...将数组所有字符按照特定分隔符拼接 /// /// 将一个数组转换为一个字符串,按特定分隔符拼接 /// /// <typeparam...根据预制体父物体,克隆对象,然后返回这个克隆对象 /// /// 克隆并指定父物体 /// /// <param name="prefab...<em>AndroidJavaClass</em>("com.unity3d.player.UnityPlayer"); activity = UnityPlayer.GetStatic...("currentActivity"); } AndroidJavaClass Toast = new AndroidJavaClass

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JavaScript,“=” 、“==”“===”区别是什么

=、== === 是在编程中用于比较赋值操作符,它们有不同含义用途。 1、=:赋值操作符,用于将右侧值赋给左侧变量。 var x = 5; 上述代码将数字 5 赋值给变量 x。...console.log(5 == "5"); // 输出: true 上述代码,5 "5" 使用 == 进行比较时会被转换为相同类型,然后判断它们值是否相等。...3、===:严格相等比较操作符,用于比较两个值是否类型值上都相等,不进行类型转换。...console.log(5 === "5"); // 输出: false 上述代码,5 "5" 使用 === 进行比较时,它们类型不同,因此返回 false。...=== 是严格相等比较操作符,不进行类型转换,要求类型值都相等才返回 true。 在一般情况下,推荐使用 === 进行比较,因为它可以避免一些隐式类型转换问题,提高代码可读性准确性。

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Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)

Application NameProject Name可以随便起名字。但是Package Name(包名)要跟Unity里面写一样。下面SDK选择最好也要跟Unity一样。...因为需要跟Unity交互,我们需要Unityjar文件,Unity安装目录下找到它,放入android项目中libs文件夹,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...在下面选择打包地址名字,然后点击Finsih,获得一个test.jar文件。 ? 最后unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse Android项目中复制res文件夹AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹。 ? unity创建一个脚本,并挂在摄像机上。...jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic

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Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储、录音、相机等)

二、使用步骤 使用获取权限时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用时候就直接获取应用所需权限,这时候就把所有权限直接在初始化时候就获取到。另一种是使用某种功能时,才获取权限。...= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) 2.检测当前安卓版本 由于安卓6.0前后获取方法不同,所以使用时候先判断一下版本 代码如下(示例): if (MainActivity.this.getApplicationInfo...String[]存储多个需要权限,一次过请求 //将回调onRequestPermissionsResult()方法 } } @Override...端: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject...jo = jc.GetStatic("currentActivity"); //需要使用地方调用此方法即可获取权限 jo.Call

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