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由一次断GC并耗费过长的时间所想的工具 - jvmkill与jvmquake

对此,NetFlix愧是JAVA EE框架的鼻祖。早就有人想了这个相关的工具。 像我们开头提的这个问题,就能解决。开头提的问题只是断地进行GC,并会OutOfMemory,像这种问题,jvmkill就无法解决了。 当达一定限度的时候,就认为JVM是健康的了。这就是jvmquake的实现思路。 这个GC时间是如何测定的呢? 当达一定限度的时候,就认为JVM是健康的了,就会采取对应的操作。 最好这个dummp输出能有通接口,写入本地磁盘以外的IO中(例如S3)。但是,很可惜,jvm没有。我们可以转向core dump。

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记一次基于Docker的性能测试

来源:http://www.ltesting.net 一句话结论 对于跑在单核CPU上的运算类API, 根据业务需求(最大响应时间)来调试最大线程数,然后依据线程数调试出heap大小(主要看年老代的回收次数 ) 若有理解位之处,请在评论区留言,跪谢! 项目是开源项目,业务需求那就只好我自己定了,一般来说我们并希望用户登录过快(并且并发登录的情况虽然有但是确实比较少见),这次的api (oauth/token) 我定在了2秒的最大值,以此为基础来出性能瓶颈 :~$ java -version openjdk version "11.0.4" 2019-07-16 OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.4+11-post-Ubuntu ,但是年轻代回收次数会显著减少,而年老代几乎受影响 4.3 一句话结论 对于跑在单核CPU上的运算类API, 根据业务需求(最大响应时间)来调试最大线程数,然后依据线程数调试出heap大小(主要看年老代的回收次数

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    如何在 CentOS 8 上安装 Java

    Java 是最流行的编程语言之一,它可以用来构建同类型的应用和系统。 Java 有两种同的实现,OpenJDK 和 Oracle Java。 11.0.4+11-LTS) OpenJDK 64-Bit Server VM 18.9 (build 11.0.4+11-LTS, mixed mode, sharing) 就这样! 想要为每个用户设置JAVA_HOME环境变量,将它添加~/.bashrc文件,或者其他任何用户登录时会加载的配置文件中。 对于系统级别的设置,使用/etc/profile.d目录下的一个脚本: 假如你想将JAVA_HOME设置成 OpenJDK 8,添加下面的行,文件最下面: /etc/profile.d/java.sh 五、总结 CentOS 8 支持两个主要的 Java 版本,Java 8 和 Java 11,它们都可以使用yum软件包理工具进行安装。

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    OpenJDK11与Spring Cloud Finchley的兼容问题与解决

    本文的环境:OpenJDK 11.0.4,Spring Cloud finchley SR4,Spring Boot 2.0.3 最近遇了一个问题,在feign调用的时候,时常会出现这样一个奇怪的错误 463382093),首先对于OpenJDK,曾经有一个Bug(https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8172726): 对于ParallelStream,我们知默认是由 ClassLoader,这样会导致类。 社区修复了这个Bug,只过是在下一个大版本,也就是GreenWich上,对于Finchley,并没有修复。 我们考虑两种解决方案: 升级GreenWich,这个改动很大,从FinchleyGreenWich,Bean初始化机制,JDBC连接池,等等都有了很多变化,短期内耗时费力。

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    AngularDart 4.0 高级-

    从技术上讲,这是可选的; 无论角度如何,Angular都会查并执行transform方法。 现在您需要一个组件来演示。 这次Angular检测列表引用已经改变。 它执行并用新的列表更新显示,其中包括新的飞行英雄。 如果您更改列表,则会调用,并且会更新显示; 如果您替换列表,将执行并更新显示。 组件应该。 为了过滤飞行英雄,请考虑一个纯的。 纯净和纯的 有两类:纯净和纯。 默认是纯净的。 目前为止,你看的每个都是纯净的。 在本页面的前面,您了解这些必须是纯的,并且Angular在几乎每个变更检测周期都会调用纯的。 过滤和特殊分类是昂贵的操作。 如果这些性能和缩小比例考虑适用于您,您可以随时创建自己的这种(类似于FlyingHeroesPipe)或在社区中它们。

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    浅谈 Angular 项目实战

    为什么使用 AngularAngular 的布者,但如今自称 Angular 派,使用 Angular 做项目让我有一种兴奋感。 因为 CLI 的参数非常多,必须仔细阅读文档,合理设置参数,所有的需求几乎都能在参数中之数据映射 的用处非常大,就我个人而言,时间转换及数据映射比较常见。我主要想讨论一下数据映射的问题。起初打算自己写关于数据映射的,但是想了想,难同的数据映射都单独写一个? 然后我就想有没有自带的实现数据映射,仔细翻了翻文档,最后终于了,I18nPluralPipe 就是用于映射数据的。 这个真的很好用,至少用对每一个数据映射都写一个专用了。 上方示例代码中, sexMapping 使用接口中的可索引的类型进行定义。

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    浅谈HTML5单页面架构(一)——requirejs + angular + angular-route

    所以,有好的框架还够,我们还需要根据自身业务和团队的情况,按需裁剪或者修改框架,最佳的实施方案。 接下来,将分3个随笔分别介绍一下我心目中前3种架构的较好实施方案,而最后一种,跟前3种有种相为谋的感觉,加上自己够,还是暂且提了。 $template 首先,先修改一下angular-route的源代码,这个源代码非常精简,用太纠结,狠狠的去修改就好了。 另外,想问我为什么知或者想在这修改? 咳咳咳,我会大摇大摆的说我认识angular-route的作者么?。。。。。。。开玩笑,作者叫什么,我都没去,还说认识作者。其实就是逐步调,稍加变量搜索,发现一些对劲,就做了这个小刀。 最后最后,由于requirejs和angular都有模块理,但两个概念又一致,这里说说我的看法: requirejs模块理,单单是代码模块化,还提供了模块加载的功能; angular模块理,更在乎的是代码逻辑上的模块化

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    Angular 应用是怎么工作的?

    别在意,都是表达同样内容的文件,只是命名同而已。 angular.json 包含应用的所有配置信息。Angular builder 将通过这份文件,查应用的入口。 因此,bootstrapping 就像是一种装置或说一种加载的技术,启动 Angular 应用。当我们加载组件或者模块的时候,它将被渲染。 现在,我们了应用入口。 -- 调用根组件 --> <app-root></app-root> </body> </html> 目前为止,我们知了 main page 或者 home page 怎么被渲染了(也就是我们上面提的内容 我们做什么,index.html 都是主要的模块。<app-root> 标签里面的内容的更改是基于 URL的。这就引出了 app.routing.module.ts。 <router-outlet></router-outlet> 下面是它们之间匹配的插图: 目前为止,你需要知路由权限。并是所有的组件都需要路由守卫,目前知有这么一回事就好。

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    Angular 英雄编辑器

    位于操作符( | )的右边的单词 uppercase 表示的是一个插值绑定,用于调用内置的 UppercasePipe。 (Pipes) 是格式化字符串、金额、日期和其它显示数据的好办法。 Angular 发布了一些内置,当然你还可以创建自己的。 编辑英雄 用户应该能在一个 <input> 文本输入框(textbox)中编辑英雄的名字。 AppModule Angular 需要知如何把应用程序的各个部分组合一起,以及该应用需要哪些其它文件和库。 这些信息被称为元数据(metadata)。 打开 src/app/app.module.ts 你可以在顶部 HeroesComponent 已经被导入过了。 你知了把组件声明 AppModule 是很重要的,并认识 CLI 会自动帮你声明它。

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    Angular 英雄编辑器

    位于操作符( | )的右边的单词 uppercase 表示的是一个插值绑定,用于调用内置的 UppercasePipe。 (Pipes) 是格式化字符串、金额、日期和其它显示数据的好办法。 Angular 发布了一些内置,当然你还可以创建自己的。 编辑英雄 用户应该能在一个 <input> 文本输入框(textbox)中编辑英雄的名字。 虽然 ngModel 是一个有效的 Angular 指令,过它在默认情况下是可用的。 它属于一个可选模块 FormsModule,你必须自行添加此模块才能使用该指令。 AppModule Angular 需要知如何把应用程序的各个部分组合一起,以及该应用需要哪些其它文件和库。 这些信息被称为元数据(metadata)。 打开 src/app/app.module.ts 你可以在顶部 HeroesComponent 已经被导入过了。

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    Angular学习(01)-架构概览

    Angular架构概览.png 画了这个图来大概表示下 Angular 的架构概览,基本涉及一些常见的重要的知识点了,比如: 模块 路由 组件 模板 服务 指令 同的类型,文件名通常会都按照一定的规范来命名 其他角色包括:组件、指令、、服务等等,这些角色必须在模块文件中声明了,才能够被该模块内的其他角色所使用,而且同一个组件、指令、允许同时在多个模块中进行声明,只能通过模块 exports 给其他模块使用 在 Angular 中,大多数的模式就是,一个根模块理着很多功能模块,然后,每个模块理自己模块内部所使用的组件、指令、、服务、或者需要依赖于其他模块,如果该模块内部的这些角色,有些可以供其他模块使用 同样是为组件服务,也同样是在组件的模板文件中来使用。 Angular 中已经内置了一些,也可以自定义。 示例 大概了解了 Angular 的架构概览,接下去就来看看一个简单的 Angular 项目结构,以及各个文件、模块的用途,稍微讲一下。 ?

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    Angular快速学习笔记(2) -- 架构

    ,一旦在模板 HTML 中了这个选择器对应的标签,就创建并插入该组件的一个实例。 1.2.3.2 Pipes 一般的模板引擎都会提供pipes功能,angular例外,Angular可以让你在模板中声明显示值的转换逻辑。 Angular 自带了很多,比如 date 和 currency ,完整的列表参见 Pipes API 列表。你也可以自己定义一些新。 使用: {{interpolated_value | pipe_name}} 在需要处理的值后面,加上|, 还能接收一些参数,来控制它该如何进行转换。 比如,你可以把要使用的日期格式传给 date : <!

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    Angular CLI 常用终端操作命令

    end-to-end)测试 ng serve - 启动一个小型web服务器,用于托应用 ng deploy - 即开即用,部署Github Pages或者Firebase 组件| ng g 相对生成组件生成位置在项目的根目录的 src/app/home/component(指令其他等等都可以用该方式生成) 指令| ng g directive my-new-directive "secure": false } } 然后我们需要配置命令符 修改 package.json 文件 //我们 packag.json文件 "start" 属性然后修改为 ng serve --proxy-config loca.conf.json "scripts": { ng g directive my-new-directive | ng g pipe my-new-pipe 服务| ng g service my-new-service 类| ng

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    Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(进阶篇)

    : 注意:constructor 构造函数(依赖注入,起对应局部变量值初始化作用): 除了使用简单的值对局部变量进行初始化之外,什么都应该做!!! [请求数据时使用] ngDoCheck() 检测,并在发生 Angular 无法或愿意自己检测的变化时作出反应。 generate enum my-new-enum: 新建枚举 ng generate module my-new-module: 新建模块 ng generate pipe my-new-pipe: 新建 d my-new-directive: 新建指令 ng g e my-new-enum: 新建枚举 ng g m my-new-module: 新建模块 ng g p my-new-pipe: 新建 修改项目默认调转页面,Angular应用多模块路由配置: app-routing.module.ts文件,在【routes】对象中声明新模块路由,以及项目默认调转页面地址修改。 ?

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    Ionic3 开发流程

    指令、,当需要在当前模块中引用其它模块的内容时(比如某些指令),只需要引入那个模块。

    把数据作为输入,然后转换它,给出期望的输出。 例如:

    The hero's birthday is {{ birthday | date }}

    在上面的例子中, date 就是一个 路由 Ionic对路由进行了封装,所以基本上看出 我们知Angular可以创建自己的模块、组件、、服务等等,Ionic就是干了这么一件事情。Ionic提供了一系列的组件给我们使用,使用<grid>(基于flex)实现响应式布局。 ,要然你是没办法看日志的。

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    Angular React Vue我应该选择什么?

    然而事实上,你会总是一个可以修改 JSX 的设计师,因此使用 HTML 模板将会更容易。 Angular 框架的好处是来自另一家公司的新的 Angular 2 开发人员将很快熟悉所有必要的约定。 Angular 依赖于 TypeScript。这在相关示例和开源项目中提供了更多的一致性(React 示例可以在 ES5 或 ES6 中)。这也引入了像装饰器和静态类型的概念。 他还提供了有关从 Redux 迁移 MobX 的信息。如果你想查其他 Flux 库,这个列表非常有用。 在这里你可以一些交互式的代码示例(3 年前的示例(,只适用于 Angular 1 和 React)。最后,Vue 支持单向绑定和双向绑定(默认为单向绑定)。 如果你想进一步阅读,这有一篇长文,是有关状态的同类型和 Angular 应用程序中的状态理(Victor Savkin)。

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    Angular 2 架构(上)

    Angular 有三种类型的视图类: 组件 、 指令 和 。 exports - 声明( declaration )的子集,可用于其它模块中的组件模板 。 组件是构成 Angular 应用的基础和核心,可用于整个应用程序中。 组件知如何渲染自己及配置依赖注入。 组件通过一些由属性和方法组成的 API 与视图交互。 ---- 元数据(Metadata) 元数据告诉 Angular 如何处理一个类。 考虑以下情况我们有一个组件叫作 Component ,它是一个类,直我们告诉 Angular 这是一个组件为止。 你可以把元数据附加这个类上来告诉 Angular Component 是一个组件。 在 TypeScript 中,我们用 装饰器 (decorator) 来附加元数据。 @Component 中的配置项说明: selector - 一个 css 选择器,它告诉 Angular 在 父级 HTML 中寻一个 <mylist> 标签,然后创建该组件,并插入此标签中。

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    Angular vs React 最全面深入对比

    TypeScript受Java和.NET的严重影响,所以如果你的开发人员有这些语言之一的背景知识,他们可能会比简单的JavaScript更容易TypeScript(请注意我们如何从工具切换你的个人环境 如果我们假设你已经知ES6 +,构建工具和所有这些,我们来看看你还需要了解什么。 React 有了React,你会遇的第一件事就是JSX。 框架本身丰富的技术主题可以从诸如模块,依赖注入、装饰器、组件、服务、、模板和指令等基础开始,更高级的主题,如更改检测,区域,AoT编译和RxJS。这些都在文档中。 又是碰一些问题还Google后才能答案,但是,就像之前说的,是否合适,还是取决于更多的因素。 过,从博客中能看React即将迎来v16,整个重写的React会给我们带来什么惊喜。过,需要提一下的是Facebook已经与去年底的时候发布了React VR,有兴趣的同学可以围观以下。

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