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观点碰撞

我想到一些有意思争论: 1、先寻找优秀程序员还是先准备优秀产品设计?...先准备优秀产品概念、设计和理念,再去寻找合适的人,这样公司稳重、成熟,能做出优秀产品;还有的先去寻找最优秀程序员,把这撮人聚到一起再去考虑做什么,这样公司大部分都死了,但是活下来都是极其伟大...人是有感情、有追求动物,程序员不是理智法官,程序员要做一个狂野画家。 所以我大概不适合创业,理想主义者总会在妥协和坚持两边摇摆和斗争,他们中许多最终会死在惨白现实下。 3、用户是上帝?...你,或者你团队,才是产品上帝。用户只是会抱怨会牢骚会骂死你不负责任凡人而已。 4、工程师文化有多棒?这样公司才能做出伟大软件产品吗?...这个世界上只有两种编程语言,一种是被骂,一种是没人用。 这个世界上只有两种设计,一种是简单设计,一种是烂设计。 这个世界上只有两种人,一种是说话偏激,一种是说废话。 好吧,我来具体说明一下。

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【CCF】碰撞小球

提示   因为所有小球初始位置都为偶数,而且线段长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间碰撞时刻均为整数。   ...同时也可以证明两个小球发生碰撞位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞碰撞俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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HashMaphash碰撞

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 看了看HashMap源码,有些心得先写下,以便以后查看,不然又要忘了,但不知道对不对,希望没误人子弟吧。...主要是解释下HashMap底层实现与如何解决hash碰撞。 HashMap底层是table数组,Entry是HashMap内部类。...bucketIndex位置Entry元素e(如果不存在则为null,如果存在则代表有重复hash值,我自己理解为这就是HashMaphash碰撞),在新建一个Entry元素,将之前Entry元素...e放入新建Entry元素内部,新建Entry保存在table中。...如果还有重复hash(key)值那就继续保存,这就是HashMap对hash碰撞处理方式,拉链法。 写不好请见谅,如果哪里说不对,请讲出来,小菜鸟一个。

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Angular专题】——(2)【译】AngularForwardRef

nameService类型为NameService,这样做目的是为了向Angular提供运行时解析依赖所需要相关信息。...从上面的示例中不难看出,如果Javascript解释器对class声明也进行提升处理,就容易在类继承时出现基类未定义错误。 三. class在使用前必须声明吗?...我们理解了class为什么不适合被提升执行顺序,这对于之前Angular示例来说有什么指导意义呢?我们只能通过将NameService移动到代码顶部方式来解除之前报错吗?...五.补充 以下内容摘录自Angular中文网: 在Typescript里面,类声明顺序很重要,如果一个类尚未定义,就不能引用它。 这通常都没有问题,特别是遵循一个文件一个类规则时候。...但有时候循环引用可能无法避免,当类A引用类B,同时B又引用A时,就会陷入困境:它们中某一个必须先定义。 forwardRef( )建立一个间接引用,供Angular随后解析。

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Angular专题】——(1)Angular,孤傲变革者

漫谈Angular Angular,来自Google前端SPA框架,与React,Vue并称前端框架三驾马车,前些日子刚发布了7.0版本。...,不断革新着前端代码编写方式,也推动着前端开发工程化和正规化发展,可以说Angular一直在用行动诠释着自己孤傲和才华。...,但Angular似乎并不在乎,升级迭代速度反而更快了。...我计划这样学习Angular技术栈 说实话,我接触Angular才2个礼拜,但是我很喜欢它,严谨,优雅,最重要是VSCode主题很漂亮。...我学习计划大约是这样,如果感兴趣,欢迎一起行动起来: 1.慕课网免费教程里有一个Angular课程和一个Angular-Cli课程,可以带你快速入门。

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浅谈Python程序错误:变量未定义

Python程序错误种类 Python程序错误分两种。一种是语法错误(syntax error)。这种错误是语句书写不符合Python语言语法规定。第二种是逻辑错误(logic error)。...这种错误是指程序能运行,但功能不符合期望,比如“算错了”情形。 变量未定义错误 Python程序中,变量需要先定义后使用。如果没有这样做,就会出现变量未定义错误。这属于语法错误。...强行运行图1例子,将呈现图2所示错误信息。 ? 图2 下方运行窗口中报告了错误信息 错误信息中,显示列出了程序运行轨迹(Traceback)。这里,运行轨迹不长,以后会遇到很长情形。...错误信息最后,给出了错误结论,NameError: name ‘mesage’ is not defined. 译成中文就是,名字错误:变量名‘mesage’未定义。...python 表达式,即你输入字符串时候必须使用引号将它括起来 以上这篇浅谈Python程序错误:变量未定义就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Map和List碰撞

大家都知道map和list是我们常用数据结构 比如hashmap和arraylist 在实际开发中,有时会遇到一个问题,比如加了个需求,原来数据库字段不够用,需要加字段,这样会导致很多处做修改,而我们如果灵活使用...map和list就可以一个用字段以json格式存放很多数据,但这种形式也有弊端,比如难以维护、难以拓展,所以一般情况下,能加字段,加表的话就先别用这种形式 但如果遇到不能动数据库情况,就可以以这种方式...map.get("zipName"); System.out.println(beforeUpdate); map.put("zipName", "修改后名字...{ "videoId": "ads", "zipUrl": "adsdas", "zipName": "修改前名字...2" } ] } 输出结果 修改前名字 修改后名字 修改前名字2 修改后名字 如果要对单个执行具体修改,就可以在forEach里把它们放入另一个list<Map<String

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(1)Angular开发

流行ReactNative、Node.js、Angular.js、RXjs等技术 H5视频直播 ReactNative应用 JavaScript新语法 高性能服务端框架 Webpack支撑大规模应用开发...Angular2 Vue.js 3D引擎架构 RxJs构建流式前端应用 内容元素content 图像image 音频audio 元信息metadata 编解码器codec 视频video...loadeddata 当前帧数据已经加载,但没有足够数据来播放指定音频/视频下一帧,会触发 progress 当浏览器正在下载指定视频时,会触发 canplay 当浏览器能够开始播放指定视频时...,会触发 canpalythrough 当浏览器预计能够在不停下来进行缓冲情况下持续播放指定视频时,会触发 playing 当视频在已因缓冲而暂停或停止后就绪时,会触发 timeupdate 当目前播放位置已更改时会触发...文字碰撞和重叠检测 websocket实时获取弹幕数据 视频直播性能 视频首屏打开耗时 视频延迟 直播页面的交互性能 优化http请求 https://github.com/arut/nginx-rtmp-module

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加工中心减少碰撞门道

加工中心碰撞事故却非常令人头疼,刀具或刀架撞到工件或机床上,轻则会撞坏刀具或被加工零件;重则会损坏损坏设备,造成人身安全。...因此从保证精度和安全角度来看,在加工中心使用过程中应该杜绝碰撞现象,合理避免碰撞,了解碰撞原因是前提。...小编细致规划,加工中心碰撞事故原因主要有:程序错误;刀长补正设定错误;工件坐标系设定错误;手动操作错误;工件尺寸误差;重切削负荷过重等等。因此预防人为错误是非常必要。...从一个从业者角度来讲,关于加工中心主轴允许切削力计算、主轴不同承受负载、已经刀具使用范围这些方面都不是难题。小编接下来主要给大家讲解编程和代码设置方面碰撞事故避免。...预防加工中心碰撞问题要在实践工作中积极探索,在事故发生前积极预防,出了问题也不要逃避总结分析,避免下次事故发生。唯有如此才是减少加工中心碰撞真谛。

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angular组件基本使用

angular组件基本使用 组件 组件模板 ng generate component xxx 新建组件(大驼峰命名) 属性绑定 public...管道 {{currentTime | date:'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'}} public currentTime: Date = new Date(); 常用管道 组件间通讯...通讯方案 直接父子关系,父组件直接访问子组件 public 属性和方法 直接父子关系,借助于 @Input 和 @Output 进行通讯 没有直接关系,借助于 Service 单例进行通讯 利用...cookie 和 localstorage 进行通讯 利用 Session 进行通讯 直接调用 父组件访问子组件方法 //子组件定义一个public方法,父组件直接调用 //子组件 public...//子组件 @Input() public panelTitle:string; //父组件上可以这样设置 panelTitle 这个参数 </

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动作游戏中碰撞系统

这样只算只需要重复4次,就可以判定当前红色方框是否与蓝色方块碰撞。 在代码上,这种也叫做aabb碰撞盒检测,应该是性能最高一种碰撞检测。...而这些框随着角色动画,不断移动甚至隐藏自己位置。 当碰撞成立时,在碰撞位置上加入打击特效,如此就会在视觉上呈现动作格斗效果了。...比如『碰撞池1』里放角色A『攻击框』,『碰撞池2』里放角色A『受击框』,『碰撞池3』里放角色B『攻击框』,『碰撞池4』里放角色B『受击框』。...那么在角色碰撞计算时,只要计算『碰撞池1』与『碰撞池4』碰撞情况,以及『碰撞池2』与『碰撞池3』碰撞情况就足够了。 这样可以减少很多计算量。...很多3d游戏碰撞系统其实和这个原理相识,只是框体变成了立方体。 ———— 实际上在代码中,有很多更为精致碰撞方式,比如圆形碰撞,方向矩形碰撞,物理引擎之类。 根据实际情况选择合适碰撞代码即可。

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Angular 应用外壳

继续下一步来创建《英雄指南》工作区并且将这个应用初始化。 创建一个新工作区并且初始化应用 Angular 工作区就是你开发应用所在上下文环境。一个工作区包含一个或多个项目所需文件。...希望创建一个新工作区并且初始一个应用项目,你需要: 确保你现在没有位于 Angular 工作区文件夹中。...运行 CLI 命令  ng new 然后提供空间名字  angular-tour-of-heroes, 完整命令如下显示: ng new angular-tour-of-heroes ng new ...Angular CLI 会安装必要 Angular npm 包和其它依赖项。这可能需要几分钟。...Angular 组件 你所看到这个页面就是application shell(应用外壳)。 这个外壳是被一个名叫 AppComponent  Angular 组件(component)控制

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