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RxJS 处理多个Http请求

有时候进入某个页面,我们需要从多个 API 获取数据然后进行页面显示。管理多个异步数据请求会比较困难,但我们可以借助 Angular Http 服务和 RxJS 库提供的功能来实现上述的功能。...处理多个请求有多种方式,使用串行或并行的方式。 基础知识 mergeMap mergeMap 操作符用于从内部的 Observable 对象中获取值,然后返回给父级流对象。...forkJoin forkJoin 是 RxJS 版本的 Promise.all(),即表示等到所有的 Observable 对象都完成后,才一次性返回值。...Map 和 Subscribe 有些时候,当我们发送下一个请求,需要依赖于上一个请求的数据。即我们在需要在上一个请求的回调函数中获取相应数据,然后在发起另一个 HTTP 请求。...forkJoin 接下来的示例,我们将使用 forkJoin 操作符。如果你熟悉 Promises 的话,该操作符与 Promise.all() 实现的功能类似。

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Angular进阶教程2-

Angular 的 DI 框架会在实例化\color{#0abb3c}{实例化}实例化某个类为其提供依赖,从而提高模块性和灵活性。...在服务类中注入服务 // 这种注入方式,会告诉Angular在根注入器中注册这个服务,这也是使用CLI生成服务默认的方式. // 这种方式注册,不需要再@NgModule装饰器中写providers,...而且在代码编译打包,可以执行tree shaking优化,会移除所有没在应用中使用过的服务。...中的常见的作用: 可以在Angular通过service来实现不同组件,或者不同模块之间的传值 // 定义公共的用于数据存储的service,文件名是(eg:xampleStore.service.ts...// 当用户不关心接口的返回顺序 // 使用forkjoin主要是用于多个接口同时返回的时候,才会返回结果 forkJoin([ this.

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使用 AutoMapper 自动映射模型,处理不同模型属性缺失的问题

使用 AutoMapper 可以很方便地在不同的模型之间进行转换而减少编写太多的转换代码。不过,如果各个模型之间存在一些差异的话(比如多出或缺少一些属性),简单的配置便不太行。...关于 AutoMapper 的系列文章: 使用 AutoMapper 自动在多个数据模型间进行转换 使用 AutoMapper 自动映射模型,处理不同模型属性缺失的问题 属性增加或减少 前面我们所有的例子都是在处理要映射的类型其属性都一一对应的情况...Friend { get; set; } } 如果使用一下代码对上述两个模型进行映射,非常需要注意映射方向: static IMapper InitializeMapper() { var configuration...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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Python中使用deepdiff对比json对象,对比如何忽略数组中多个不同对象的相同字段

最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...那么如果数据量比较大的话,单条对比查询数据效率比较低,因此,肯呢个会调用接口进行批量查询,然后将数据转成[{},{},{}]的列表形式去进行对比,那么这个时候再使用exclude_paths就无法直接简单的排除某个字段了...除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录,终于又给我找到了,针对这种情况,可以使用

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Angular2 之 单元测试

实际上,“stable”的意思是当所有待处理异步行为完成的状态,在“stable”后whenStable承诺被解析。...然后测试程序继续运行,并开始另一轮的变化检测(fixture.detectChanges ),通知Angular使用名言来更新DOM。...tick tick函数是Angular测试工具之一,是fakeAsync的同伴。 它只能在fakeAsync的主体中被调用。...---- 多次调用同一个异步方法 相信大家对这段单元测试的代码很熟悉,这里就是模拟多次调用同一个方法,返回不同的值。 这里是同步方法的模拟返回数据,那么异步方法同样可以。...tick函数是Angular测试工具之一,是fakeAsync的同伴。 它只能在fakeAsync的主体中被调用。 调用tick()模拟时间的推移,直到全部待处理的异步任务都已完成。

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如何为非常不确定的行为(如并发)设计安全的 API,使用这些 API 如何确保安全

本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型。...v : null; return value; } 这两段代码都使用到了可能涉及线程安全的一些代码。前者使用 Interlocked 做原则操作,而后者使用并发字典。...无论写上面哪一段代码,都面临着问题: 此刻调用的那一句话得到的任何结果都仅仅只表示这一刻,而不代表其他任何代码的结果。...而后者,此时访问得到的字典数据,和下一刻访问得到的字典数据将可能完全不匹配,两次的数据不能通用。...区间里面我们发现任务已经完成了,就设置 _isRunning 为 0,表示任务真的已经完成,随后退出 while 循环; 你可以注意到我们的 lock 是用来确认一开始 isRunning 为 1 的那个不确定的状态的

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(译)通过 Git 和 Angular 了解语义化提交信息

但是,还有一些不同的约定,像 jQuery, JSHint, Ember, Angular(一个受AngularJS 提交规范启发的增强版约定),甚至更多: ?...在本文中,我们将介绍“语义化提交”背后的概念,并使用 Git 和 Angular 的提交约定来演示具体的例子。声明一下,我们使用它们只是为了澄清概念——意味着版本控制工具和规范的选择取决于您。...当 fix和 core(受影响的包)分别是类型和范围,我们将左分区假设称为“前缀”。另一方面,右分区显然构成了主体(Subject)。...请注意以下几点: 我们使用了多个-m来连接段落而不是简单的行 头部和主体应该用空白行分隔(根据这些段落,这显然是正确的) 注意:尽管我们可以使用其他方式将消息分成几行,但为了简单起见,我们将在下一个示例中继续使用多个...使用Emojis 将表情符号附加到提交消息可能会进一步提高可读性,这样我们就可以在浏览提交历史非常快速和容易地识别它们。?

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【高并发】什么是ForkJoin?看这一篇就够了!

并发 并发指的是在同一刻,只有一个线程能够获取到CPU执行任务,而多个线程被快速的轮换执行,这就使得在宏观上具有多个线程同时执行的效果,并发不是真正的同时执行,并发可以使用下图表示。 ?...比如,当元素的数量小于10,会停止分割,转而使用插入排序对它们进行排序。那么到最后,所有的任务加起来会有大概200万+个。...所以当使用ThreadPoolExecutor使用分治法会存在问题,因为ThreadPoolExecutor中的线程无法向任务队列中再添加一个任务并在等待该任务完成之后再继续执行。...但是,使用ThreadPoolExecutor,是不可能完成的,因为ThreadPoolExecutor中的Thread无法选择优先执行子任务,需要完成200万个具有父子关系的任务,也需要200万个线程...(1)任务只能使用Fork和Join操作来进行同步机制,如果使用了其他同步机制,则在同步操作,工作线程就不能执行其他任务了。

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Java并发---ForkJoin框架

使用的则是分治思想实现的,只是这些子任务都可以并行执行。 ?...Fork&Join ForkJoin的任务 ForkJoin中的任务主要分为两个:RecursiveAction以及RecursiveTask。...执行任务 ForkJoin中可以使用三种方式开始执行任务: invoke 方法: 用来执行一个带返回值的任务(通常继承自RecursiveTask),并且该方法是阻塞的,直到任务执行完毕,该方法才会停止阻塞并返回任务的执行结果...Work-Stealing Work-Stealing 的适用场景是不同的任务的耗时相差比较大,即某些任务需要运行较长时间,而某些任务会很快的运行完成,这种情况下用 Work-Stealing 很合适;...但是如果任务的耗时很平均,则此时 Work-Stealing 并不适合,因为窃取任务不同线程需要抢占锁,这可能会造成额外的时间消耗,而且每个线程维护双端队列也会造成更大的内存消耗。

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关于uni-app与vue路由配置的不同,不使用uni.navigateTo接口跳转使用this.$router.push的踩坑经验

uni-app与vue路由配置的不同 经过一个多小时后,我终于发现了问题:(uni-app与vue路由的不同) vue中只针对PC端而言,他的没有pages.json文件中所以不会自动定义此项目的路由的...,所以,当我们用vue写路由,要有手写路由表的这一重要步骤。...因为uni-app中有pages.json的存在,它在创建每一个vue页面都可以在pages.json中配置创建的vue页面路径。...非官方接口的另类写法 如果不想用3.说的官方提供的api接口去实现跳转的话,我们可以直接使用this....$router.push实现路由的跳转,uni-app中使用它不会像vue中那么繁琐,它不需要开发者手动配置路由表。 错误编写: 父组件中: index() { this.

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Fork Join 并发任务执行框架

K个小规模子问题,子问题互相对立,与原问题形式相同,将子问题的解合并得到原问题的解  Fork Join 框架:   就是在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分(fork)成若干了小任务(拆到不可再拆)...image.png Fork Join使用的标准范式 image.png 在使用的过程中我们是无法直接new 一个ForkJoinTask类的,他是一个抽象类,但是他提供了两个子类,RecursiveTask...和ResursiveAction两个子抽象类.我们使用的时候,如果需要有返回值,我们就继承RecursiveTask,如果不需要返回值我们就继承RecursiveAction Fork Join实战   ...; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.RecursiveTask; /** * 使用ForkJoin...private int fromIndex; // 结束坐标 private int toIndex; /** * 通过创建传入

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深入理解Java中的ForkJoin框架原理

每个工作线程都会维护着一个优先级队列,并使用优先级队列来实现工作窃取。当一个新任务到达, ForkJoinPool会根据任务的优先级将任务分配给一个空闲的工作线程进行处理。...因此,在使用工作窃取算法需要根据具体情况进行调整和优化。 ForkJoinPool特别适合处理可以递归划分成许多子任务的问题,如大数据处理、并行排序等。...对于有返回值的任务(RecursiveTask),任务完成需要返回其结果。 其他任务可以使用join方法等待一个子任务完成,并获取其结果(仅适用于RecursiveTask)。...当使用并行流,Stream API会利用Fork/Join框架来并行处理数据。...对于不适合递归划分的问题,使用ForkJoin可能不是最佳选择。 任务开销:由于任务划分和结果合并的开销,对于非常小的任务,使用ForkJoin可能不如使用传统的单线程方法。

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继续解惑,异步处理 —— RxJS Observable

接上一篇《Js 异步处理演进,Callback=>Promise=>Observer》,可能不少掘友对 Observer 还心存疑虑,本篇继续解惑~ Observable 称它为可观察对象,它并不是 Angular...有一个形象的比喻: 你订了一个银行卡余额变化短信通知的服务,那么这个时候,每次只要你转账或者是购买商品在使用这张银行卡消费之后,银行的系统就会给你推送一条短信,通知你消费了多少多少钱; 这个场景下,银行卡余额就是...retryWhen, subscribeOn, ObserveOn 转接:switch 组合 concat 保持原来的序列顺序连接两个数据流 merge 合并序列 race 预设条件为其中一个数据流完成 forkJoin...subscribe): ---- 以上就是关于 RxJS Observable 进一步在概念上的解惑~~ 觉得还不错,点个赞吧 更多推荐阅读: RxJS——给你如丝一般顺滑的编程体验(篇幅较长,建议收藏) angular-practice-rxjs

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游戏开发中的物理介绍

其他三个主体扩展了PhysicsBody2D: StaticBody2D 静态物体是物理引擎不会移动的物体。它参与碰撞检测,但不会响应碰撞而移动。它们最常用于环境中的对象或不需要任何动态行为的对象。...更改碰撞形状的大小时,应始终使用大小控制柄,而不是Node2D比例控制柄。 缩放形状会导致意外的碰撞行为。...当使用默认的60 Hz物理更新速率,通常等于0.01666…(但不总是如此,请参见下文)。...constant_linear_velocityconstant_angular_velocity StaticBody2D 节点最常用于环境中的对象或不需要任何动态行为的对象。...静态-主体行为类似于StaticBody2D,并且不会移动。 角色-与“刚性”模式相似,但身体无法旋转。 运动-身体的行为类似于KinematicBody2D,必须通过代码移动。

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