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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

(敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...(和塔现在都可以阻碍路径) 1.5 替换 玩家很可能会以大量的塔楼替换墙壁。首先必须移除墙壁是很不方便的,而且敌人可能会从临时的空隙中偷偷溜走。我们可以通过GameBoard实现直接替换。...3.4 DPS(每秒伤害) 现在我们必须确定激光束会造成多大的损害。为此,将配置字段添加到Tower。由于激光束会造成持续的损坏,因此我们将其表示为每秒的损坏。...在Shoot中,将其应用于目标的敌人组件,再乘以时间增量。 ? ? ?...我们通过增加我们能收到的点击量来达到这个目的,比如说100。这可能不足以让所有的潜在目标进入一个非常拥挤的游戏面板,但应该给我们足够的空间来改进目标行为。 ?

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Apache Kyuubi PPMC 燕青:为什么说这是开源最好的时代?

云原生的支持,让 Kyuubi 提供的服务以及计算资源都可以在容器中进行;第二要增强 Kyuubi 对数据湖的支持,让用户能够更简单地管理、使用和建设数据湖,实现所见即所得;第三要继续深入优化引擎侧,增加流式场景...提及自己积累下来的经验,燕青觉得 在持续学习之外,也要拥有良好的心态,以及明确且专注的技术方向。...“从某种程度上来讲,开源氛围好与坏是在描述一个圈子,是圈子就会有一堵无形的,有时里面的人会翻出去把外的人引进来,有时外的人会主动地进到里。...监管层面,也希望有一些相应的规范,帮助开源更好地持续发展。...回复“资料”,获取资料包传送门,注册 InfoQ 网站后,可以任意领取一门极客时间课程,免费滴!

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激光加热表面淬火工艺及特点

激光加热表面淬火的原理与普通热处理相同,但其加热时间很短、面积小、冷却时间短。极快,即利用激光作为热源,快速加热金属表面一小块区域,使其奥氏体化,然后急冷进行淬火强化。...理论和实践都证实,表面温度和热穿透深度都与激光照射持续时间的平方根成正比。因此,通过适当调节光斑尺寸、扫描速度和激光功率,可以控制其表面温度和热穿透深度。...当激光束离开受热表面时,那里的热量很快传导到表面剩余的冷部,相当于自淬火,不需要其他快速冷却措施。激光束扫描时,还可以通过改变光束摆动的幅度和频率来调节功率密度,从而控制硬化层深度和覆盖面积。  ...由于激光光斑或光束摆动的幅度很小,只能通过光束在零件表面一一扫描来进行加热。为了不因后一个扫描条带边缘处的热量而使前一个条带的硬化部分回火和软化,应努力使光束边缘或摆动面的能量分布尽可能陡峭。...4、由于激光束扫描(加热)面积很小,因此可以非常精确地加工形状复杂的工件(如小凹槽、盲孔、小孔、薄壁零件等)或部分加工。还可以根据需要对同一部位的不同部位进行不同的处理。

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美国可控核聚变4次点火成功,刷新纪录登Nature!首席女科学家入选年度十大人物

由于重力原因,较低光束线的光学元件接收到了来自靶室最多的碎片。 除此之外,其他的改进还包括,新的抗反射涂层、蒸汽六甲基二硅氨烷(HMDS)处理和光学回收循环容量的增加。...不只是能量的增加 要维持NIF在科学领域取得的惊人突破,单靠增加能量是远远不够的—— 激光脉冲的持续时间仅为几十亿分之一秒,因此需要极高的精确度才能达到理想效果。...从那时起,她就带领团队分析实验数据,并使用计算机模型设计实验——通过调整目标的大小和配置以及各种激光束的能量和时间等参数,实现并提高核聚变产量。...但利用核聚变的一大难题之一,就是如何让核聚变反应释放的能量大于输入的能量,并且让过程可持续。...到达目标室中心的时间相差30皮秒,精度为50微米。

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VR开发--SteamVR框架工具(2):激光指针与贝塞尔曲线激光指针

(3)定义:从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束,能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离。...Beam Always On(光束总是开启):如果这个勾选,光束指针总是可见,但是设置目标点事件仍然只会在所指定按钮松开时发出。...Pointer Length(指针光束长度):在停止前光束投射的距离。 Show Pointer Tip(显示指针顶端):切换是否光标显示在光束指针的尾部。...Activate Delay(激活间隔):能够再次激活指针光束的延迟时间秒数。用来防止持续传送。 Pointer Length(指针光束长度):在停止前光束投射的距离。...Beam Curve Offset(光束曲线偏移):投射光束时应用的高度偏移量,就算在光束径直指向时也能产生一个光滑的曲线。

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自动驾驶硬件系统(十二)-激光雷达(Lidar)测量模型

1、激光雷达(Lidar)的工作原理 通过持续不断的发射激光束,激光束遇到障碍物会产生反射,部分反射会被激光雷达(Lidar)传感器再次接收到,通过测量激光束发送和返回传感器的耗时(Round Trip...image.png 其中 r 是激光雷达到障碍物的距离,C 是光速,t 是 Round Trip Time,由于时间是从激光发送到接收的总耗时(往返总耗时),所以要再除以 2。...激光雷达(Lidar)测距原理 除了距离(Distance)之外,激光雷达(Lidar)还返回反射值强度(Intensity),不同的障碍物材质反射的激光束的强度(Intensity)不同,可以用这些激光束的反射值强度制作...Intensity地图 通过每秒发射数以百万的激光束,实现对真实3D世界的三维测量。...其中P是激光雷达(Lidar)的观测点,r是P点距离激光雷达(Lidar)传感器的距离,它通过激光脉冲传播的时间乘以光速除以2获得; image.png 是方位角(Azimuth), image.png

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延迟是ARVR体验的基础

在某个时刻, 屏幕需要为每个像素停止发射特定的光子, 这是因为像素并不是持续点亮的, 或者因为下一帧需要显示新的颜色....因为一个像素状态持续时间越长, 那它就距离正确的位置越远, 也就是残影越严重. 从延迟的角度来看, 像射线扫描那样亮一下就灭, 远比OLED或LCD那样一整帧的时间都亮着要好得多....不过需要明确的是, 如果持续时间不为零, 那么对于60帧来说, 最坏的情况是额外多了16ms的延迟. 所以现的总延迟是4+16+16=36ms, 离20ms还差很多, 更不用说7ms了....通过”与光束比赛”, 是有可能把总体的延迟降低到梦幻般的7ms. 很不幸, 与光束比赛需要一种非正规的底层渲染方式, 因为每条或每块扫描线是分开渲染的, 并且在游戏的时间线并不是在同一个点....如果取得平衡, 与光束家赛跑就变得可行了, 但是它会增加复杂度和性能开销, 对于降低显示延迟来说, 这并不是一个明智的的方案, 或许从根本上我就是错误的.

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国内研究团队提出通过非侵入性脑机超表面平台实现人脑直接无线通信

使用非侵入性电极,可以在一定时间序列的视觉刺激下从大脑信号中识别出P300电位。...b光束偏转方案的图形用户界面不同圆圈的按钮代表不同的光束散射方向,其中高光刺激是绿色块。c刺激序列示意图,其中 40行代表 40 个按钮,色块标记按钮的高亮,每个按钮持续 100 ms。...图1c中每个标记的块代表30ms的持续时间,每个fash持续100ms,这将跨越略多于3个块。在图1d中展示了测量的EEG信号,其中红色和蓝色曲线分别对应于目标和非目标刺激的信号。...请注意,同一测试对象在不同时间、不同状态下的脑电信号波形即使测试同一个字母也不相同。基于P300的脑电检测是针对被测者在被刺激后300ms有一个明显的峰值,证明对应的按键被触发。...我们还展示了三种具有不同功能的典型方案,包括视觉光束扫描、多EM功能切换和超表面图案输入,其中包含20多种编码图案,用于不同的单光束扫描、多光束形成、OAM光束生成、和RCS控制。

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visualSFM「建议收藏」

SiftGPU & PBA 是增量式的GPU特征提取,且光束法平差用于SFM系统。...存储结果(特别是NFS时)会花费大量的时间,一个beta特征能够的在linux下可以默认的提高效率的, 它可以通过设置 param_asynchronous_write= 0 or unchecking...增加重建的速度: 这有两个参数可以决定重建的速度:参数 “param_bundle_full_iteration” 是当对整个模型进行光束平差时的BA迭代的数目。...,在增加了几个视图(不同的视图或者不同的视图模式)之后,点击一次F5并且你将看到保存视图的转换动画。...(例如:白,统一颜色的物体) 2.增量式的重建方法有很多的限制:循环不总是关闭;初始化变得敏感(你可能需要试着人工初始化);对于退化的运动(如前进)不稳定;不能利用视频的连续性的运动。

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【ue4】【使用】特效系统Cascade与Niagara

选中 Beam Data, 可以看到它的细节面板如下 一些简单的解释如下 Beam Method -- 光束方法,总共三种。 Distance 为沿X轴方向的光束。...Max Beam Count -- 光束数量上限 Speed -- 光的速度,为0时直接跳转 Interpolation Points -- 大于0时会在源点和目标点之间插值,可用来增加噪波特效 Always...-- 光束时间衰减的方式及其他参数 Rendering -- Geometry表示是否渲染几何体,其他的都是调试用的 Cascade -- 通用的Cascade编辑器属性 当我们选择了 Beam 类型之后...Beam Modifier 用来修改光束的源点或目标点的属性 Noise 用来在光束增加噪波影响 Source 用来指定源点,当没有指定时发射器的位置会作为源点 Target 用来指定目标点 当我们设置...大体包括 Emitter相关属性 时间相关属性 渲染相关属性 等的配置。 如材质、发射器的 Transform、发射器的持续时间,发射延时等。

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可控核聚变突破没带来实用化,只是漫长道路上的一小步

人们继续进行实验,终于在 12 月 5 日凌晨 1 点刚过获得了完美的结果:输入两兆焦耳,输出了三兆焦耳,能量增加了 50%。...问题在于低效的激光器,使用 NIF 的方法产生聚变能包括将数十束光束射入称为空腔的金圆柱体,将其加热到超过 300 万摄氏度。...在 NIF 产生这些光束需要一个几乎有足球场那么大的空间,里面装满了闪光灯,可以激发激光棒并传播光束。仅此一项就需要 300 兆焦耳的能量,其中大部分都损失掉了。...为了产生持续的能量,科学家们需要弄清楚如何反复发射强大的激光,并在它们面前放置许多颗粒。 这可能涉及每分钟发射多个弹丸和激光,相比之下,NIF 目前每天发射次数仅为 3 次。...在「几十年」的范围内,实际的时间表仍然模糊不清。但在新闻发布会上,劳伦斯利弗莫尔国家实验室主任 Kimberly Budil 表示:「如果我们能够投入大量精力,并保持注意力,这个时间表会更近一些。」

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OpenTelemetry实现更好的Airflow可观测性

花一点时间看看可用的内容。如果您最近运行过任何 DAG,将会有各种关于任务运行计数和持续时间、成功计数等的可用指标。...你应该可以看到这样的图表: 为您的查询起一个好听的名称,例如图例字段中的任务持续时间。根据您的配置值,您可能希望调整分辨率,以便我们显示每个第 N 个值。...给你的面板命名,例如随机睡眠持续时间(1-10秒),也许将其设置为填充不透明度为50的条形图,并将渐变模式设置为不透明度。...您现在应该有一个仪表板,它显示您的任务持续时间,并在 DAG 运行时每分钟左右自动更新为新值! 下一步是什么? 你接下来要做什么?...例如,当与我们已经探索过的持续时间指标相结合时,我们将能够自动生成甘特图,以帮助找到减慢 DAG 速度的瓶颈。

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无人驾驶-一些有趣的项目(2)

X)前段时间成立无人驾驶的创业公司AutoX,公司宣传的重点是,他们使用50美金左右级别的摄像头可以实现“可靠”的无人驾驶,并不需要其它激光雷达等价格昂贵的传感器。...激光雷达: 激光雷达的基本原理就是,射出一束光,遇到物体反射回来,根据传输的时间就可以知道物体距离。...一束光线,其实就只能的到一个点;所以,要想的到更大的覆盖范围,就要发射更多的光束,但随之而来的问题就是成本的增加。在Velodyne广泛使用之前,大多是使用SICK和Hokuyo这样的平面雷达。...所谓平面雷达,就是光束只在一个平面上,如果你想得到三维的数据,就要移动平面雷达。...基于这个想法,Velodyne设计了三维雷达,这个雷达每个垂直平面发射出16,32,64或者128条光束,然后旋转一周,这样就覆盖了整个立体空间。但你可以想象到随着物体距离的增加,点会变得越来越稀疏。

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《2021年移动广告反欺诈白皮书》发布:欺诈导致广告主损失220亿

,对比国内外反欺诈差异点,国内政策行动,呼吁增加广告行业透明度、多方协力共同打击广告欺诈。...这一数字比2020年预估的180亿增加了22%。...一般来说,在传统广告反欺诈方法论和系统的升级需要2-3年时间,在这段时间反欺诈形势会更加严峻。...另外,腾讯防水服务还能够帮助广告主提高目标人群覆盖度。在剔除虚假流量的同时,定位更精准的目标人群。 尽管移动广告反欺诈在未来仍然面临更多的不确定性,但对行业持续健康发展的追求是明确的。...腾讯安全天御将携手腾讯防水持续开放 “腾讯级”安全能力,发挥技术所长,协同生态伙伴,共同抵御黑灰产,护航业务安全向高质量发展。

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英德等国科学家共同完成OAM无线传输测试,性能秒杀光纤通信 | 黑科技

近日,英国、德国、新西兰和加拿大的科学家团队共同攻克了在开放空间内使用扭曲的光束存在的重大技术难题,该团队将关于此研究成果的论文发表在了《Science》杂志上。...其中,光脉冲就是光源按着一定时间间隔(如0.1s)时断时续的发光。虽然我们看见的是光的形式,但光其实是一种电磁波,它的基本单位是光子。...但值得注意的是,目前已有的量子通信干线只能够实现借助于搭建的线缆来传输,在一定的时间内,这样的传输速度和传输容量是足以满足现有的需求的。...据了解,现在信号的调制通常通过增加天线数来增加信道,通常手机只能做到两天线,即将出现的5G通信中的MIMO技术使天线可以增加到几百个,而OAM技术可以让信道容量呈指数级增加。...测试 | 相位纯度控制 在此次研究中,科学家们在城市环境中搭建了扭转光束传输的端到端通信链路,并对该链路中光束的轨道角动量(OAM)的相位和幅度进行实时测试,以评估该量子形式的通信方式的可行性。

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GetFaviconAPI(获取站点Favicon)

favicon图片,就是显示在浏览器标题栏上面的小图标,当打开网页或将网页加入收藏时都会显示这个图标 而对于WEB设计或站长来说,可能会希望把某个网站的图标加入到站点名字或链接的前面以为页面增添色彩,同时增加链接的可读性和易用性...图标 ---- 优点/特性 调用方便,通过GET方式调用,并且同时支持HTTP/HTTPS协议 服务器使用Memcached缓存,针对已访问过的图标加载速度更快,无需等待 针对国外访问速度较慢的网站及被网站做优化...,加载更快并永久避免被 本接口目前仍有很多需要改善的地方,而且被网站的列表也需持续更新, 如果您在使用中有任何的意见/建议甚至图标获取失败了都可以联系我 使用方法 直接使用URL参数的形式调用即可...增加对GooGle的支持 2. 优化API速度 3. 修复bug 2017/08/27 1. 增加ICO提交页面,点击进入 2.

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王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效

code.juejin.cn/pen/7087966049978548259 页面分析 首先我们来分析一下页面的构成,页面主要由四部分构成,第一就是背景闪烁的星星,第二就是回城围绕旋转的光壁,第三就是周围旋转的光束...这里我们还用到了定时器,每一个星星都会给一个2秒内的随机时间时间到了才会添加,这样做的目的是可以让星星闪烁的动画执行可以有个时间差,要不然所有星星一起闪,就没意思了,星星的数量方面,我用的是屏幕宽度除以...回城光壁部分 相信不少同学一看到这个效果就感到很熟悉,这不就是前端新人必写的3d照片效果嘛,没错,这个就是用的那个效果实现的,其实最完美的效果应该是曲面的光壁,但是我实在是找不到怎么用css实现那样的效果...首先我们先看一个光束长啥样子。...具体实现方法和上面光束差不多,这里就不多说了,直接上代码 <!

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承重被砸损失1.65亿!物联网时代下如何更好房屋维修?

时间,关于承重的话题引起了多个社交媒体平台的热议,讨论甚至持续了数日并长时间霸占热搜榜单。实际生活中,此类案例并不罕见。假如在装修过程中错误去拆除承重,对房屋结构可能造成的潜在危害将十分严重。...拆承重会对房屋结构造成什么危害?...一般来说,承重是用来支撑上层楼板的,也就是支撑着整个建筑物的重量,如果装修拆错了承重,会造成以下危害:1.承重的主要作用是将楼层中各房间分隔开来,起到了使房屋的使用功能更加完善。...3.承重破坏后,还会造成建筑抗震能力下降、不利于抗震。因此,承重是房屋安全的重要保障。4.影响物业管理方对房屋安全及维护的监管力度。有哪些物联网技术手段可以帮助我们在装修中避免拆错承重?...如此可有效提升装修质量,降低安全风险,同时赋予装修过程智能化、高效化、可持续化的特点,这将极大地吸引消费者的关注。

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