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cookie、session和application

cookie、session和application都是些什么神? application Application用于保存所有用户的公共的数据信息,在这只是提一下,不过多释。 下面我主要说cookie和session,不过在说之前有必要让大家先了一下HTTP协议和会话跟踪HTTP协议协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则HTTP协议工作于客户端 比如: Session共享:对于多网站(同一父域不同子域)单服务器,我们需要决的就是来自不同网站之间SessionId的共享。 由于MD1算法的不可逆性,即使用户知道了账号与加密后的字符串,也不可能密得到密钥。因此,只要保管好密钥与算法,该机制就是安全的。?

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android之Application介绍

Applicationapplication是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。当我们需要创建全局变量的时候,而直接在application中去实现。 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 并实例化 Application 对象,且只有一个。 当然我们也可以自定义,通过 继承 Application 自定义Application 和实例。 Application的方法介绍代码路径:android源码 接口 含义 onCreate Application 实例创建时调用 registerComponentCallbacks 注册ComponentCallbacks2 ,Applicaiton的应用场景有: 1.

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    Android Application存取公共数据的实例

    Android Application存取公共数据的实例Android系统在运行每一个程序应用的时候,都会创建一个Application对象,用于存储与整个应用相关的公共变量。 一个Android应用只会生成一个Application对象,在不同的Activity中获取的Application对象是一样的,所以Application对象是一个单例(SingleTon)。 Application对象非常适合用于存储一些与整个应用相关数据,例如应用版本,应用登录账户,数据缓存等。 利用Application对象存储公共数据或数据传递 在android开发中,activity的切换是很频繁的,差不多可以和一个网站中不同网页之间的切换一样。 下面就是一种利用Application对象存储登录用户信息的方法,可以发现这很方便不同的activity获取登录用户信息public class MyApplication extends Application

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    java.util.Arrays

    为实现数组的排序和查找、数组的比较和对数组填充元素,java.util.Arrays包括各种各样的静态方法。这些方法都有对所有基本型的重载方法。可以使用sort方法对整个数组或部分数组进行排序。

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    File

    File 入门File 是什么jdk文档中的释文件和目录路径名的抽象表示形式。 我的理File 其实可以理为一个桥梁,它建立起了 java 程序和操作系统(windows或linux等)之间的一个关系,方便我们通过面向对象的思维操作操作系统上的文件。 src.getName()); System.out.println(src.getPath()); System.out.println(src.getAbsolutePath()); } }File 常用方法

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    Object

    在Java的定义之中,除了Object之外,所有的实际上都存在继承关系,即:如果现在定义了一个,没有默认继承任何一个父的话,则默认将继承Object,以下两种的最终定义效果是完全一样的。 对象比较:equals()实际上对于equals()方法应该并不陌生了,这个方法在String中见过,String是Object的子,所以String的equals()方法就是覆写了Object Object是所有的父,那么Object可以接收所有的对象,但是在Java设计的时候,考虑到引用数据型的特殊性,所以Object实际上是可以接收所有引用数据型的数据,这就包括了数组、接口、 。 范例:接收接口对象,从接口定义而言,它是不能去继承一个父的,但是由于接口依然属于引用型,所以即使没有继承,也可以使用Object接收。 ?

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    BufferedInputStream

    参考链接: Java BufferedInputStream当创建BufferedInputStream时,将创建一个内部缓冲区数组。 BufferedInputStream 的父是FilterInputStream FilterInputStream的父是InputStream(字节输入流的超)  相对于 FileInputStream public class BufferedInputStreamextends FilterInputStream中的缓冲数组大小是:private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE

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    flink 1.11中的新部署模式-Application模式

    背景session模式per job模式per job模式的问题引入application模式通过程序提交任务Application模式源码析入口执行具体的操作runApplication方法构造ClusterDescriptorDeploy per job模式的问题目前,对于per job模式,jar包的析、生成JobGraph是在客户端上执行的,然后将生成的jobgraph提交到集群。 引入application模式所以针对flink per job模式的一些问题,flink 引入了一个新的部署模式--Application模式。 目前 Application 模式支持 Yarn 和 K8s 的部署方式,Yarn Application 模式会在客户端将运行任务需要的依赖都上传到 Flink Master,然后在 Master 端进行任务的提交 获取flink的配置目录加载flink的配置加载并析命令行参数通过CliFrontend.parseParameters方法来执行具体的操作 1. find the configuration directory

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    Context与Application

    Context 理Context的作用首先来谈一谈Context 什么是Context以及作用它是应用环境的全局接口,一个抽象,它的实现是由Android系统提供,是一个系统资源,启动Activity application,是由newApplication内部调用ClassLoader加载,调用clazz.newInstance,调用attach传入上下文对象Application的结论总结以下结论 getApplicationContext应用组件构造,onCreate、attachBaseContext调用顺序组件构造->attachBaseContext传入上下文->onCreateApplication 理Application 继承以及生命周期继承自ContextWrapper,所以调用是交给mBase,如果通过反射替换掉mBase,那么Application调用也会更换生命周期:构造函数,attachBaseContext 会耽误应用要启动的组件第二点也要注意:在Application中使用静态变量会出现问题 比如在application中有一个静态变量name,在mainActivity中设置这个,马上跳转到TestActivity

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    Unity基础(15)-Application与SceneManager

    Application与SceneManager 在较早Unity版本之前,Application负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据 静态属性Application静态属性: dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath{ get; } Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径 在IOS上是应用程序的沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一的助手直接取出文件;在Android上的位置是根据Project Setting里设置的Write Access路径,可以设置是程序沙盒还是 WWW加载,但要注意各个平台路径需要加的访问名称,例如Android平台的路径前要加jar:file:,其他平台使用file:。 Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行 Application.isEditor 游戏是否处于Unity编辑模式Application静态方法: 旧方法Application.CaptureScreenshot

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    C#

    、拆箱public void Test() { 装箱 int a = 1; object obj = a; 拆箱 object obj2 = 2; int b = (int)obj2; }首先我们得了, 而引用型分配在托管堆中的。装箱--简单来说值型转换引用型是装箱,细来说是。先在托管内存中分配内存,然后将值型的值复制到内存堆中,然后返回新对象的地址,这一过程为装箱。 拆箱--拆箱并不是装箱的逆过程,简单说也是引用型转换为值型为拆箱,细来说拆箱是获取为装箱部分的指针,然后将未装箱部分的值复制到堆栈中。 值型:整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体、枚举引用型:数组、字符串、、接口、委托关于型的将在下一节中细讲出。五、扩展延伸(抽象)在这里我们细讲以及抽象。 针对这个我们设计一段程序,猪、狗、鸡、猫其都是动物,根据抽象-设计大的功能单元。我们可以设计一个动物的抽象。然后在各自继承下去写自己的具体(猪、狗、鸡、猫)。

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    实体

    其中Biz常称之为业务,多次build.tt生成不覆盖;另一个称之为数据,每次build.tt生成均覆盖;这里采用了C#的分部(partial)技术,一个由两个或多个文件组成。 数据包括一个接口(如IStudent),以满足精简需要的场合。数据内部还有两个内嵌_和__,可用于快速访问字段信息以及属性名。 实体基当然,实体静态构造函数还可以用于其它用途,它将会在使用该实体任意方法(包括成员方法和静态方法)之前执行。 脏数据是生成Update语句的核心,不脏的字段不会出现在update set 之中,实现部分字段更新,后续有专门章节讲。 建立表格字段和索引,名字以及数据型规范,推荐字段(时间,用户,IP)实体。数据业务,泛型基,接口功能设置。连接字符串,调试开关,SQL日志,慢日志,参数化,执行超时。

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    C#

    、拆箱public void Test() { 装箱 int a = 1; object obj = a; 拆箱 object obj2 = 2; int b = (int)obj2; }首先我们得了, 而引用型分配在托管堆中的。装箱--简单来说值型转换引用型是装箱,细来说是。先在托管内存中分配内存,然后将值型的值复制到内存堆中,然后返回新对象的地址,这一过程为装箱。 拆箱--拆箱并不是装箱的逆过程,简单说也是引用型转换为值型为拆箱,细来说拆箱是获取为装箱部分的指针,然后将未装箱部分的值复制到堆栈中。 值型:整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体、枚举引用型:数组、字符串、、接口、委托关于型的将在下一节中细讲出。五、扩展延伸(抽象)在这里我们细讲以及抽象。 设计实现大的功能单元我们选择抽象,设计实现小而简练的功能块我们选择使用接口。总结:c#基础知识系列

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    DBSCAN聚

    集群可视化释:获得集群之后,释每个集群非常重要。这通常是通过合并原始数据集和集群并可视化每个集群来完成的。每个集群越清晰越独特越好。我们将在下面实现这个过程。 增加的epsilon会减少集群的数量,但每个集群也会开始包含更多的离群点噪声数据点,这一点也可以理为有一定程度的收益递减。 为了简单起见,让我们选择7个集群并检查集群分布情况。 底部的聚簇包含至少两个高密度的聚簇,然而,由于底部聚簇的高密度降低了epsilon和minPts,只会产生许多更小的聚簇。这也是DBSCAN的主要缺点。 fig.update_layout(title=DBSCAN Clusters (6) Derived from PCA, font=dict(size=12,))fig.show() 在我们开始之前,让我们快速了一下每个集群中的员工数量 从业务的角度来看,我们希望我们的集群能够更加均衡地分布,从而为我们提供关于员工的良好见。 DBSCAN似乎不是这个特定数据集的最佳聚算法。

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    Android CameraManager

    本文实例为大家分享了Android CameraManager的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看代码: private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder Camera.release() was called cameraManager.stopPreview(); cameraManager.closeDriver(); } });自定义一个 CameraManager , 第二次在释放 camera前加 camera.setPreviewCallback(null); 问题决。 = null) { camera.release(); camera = null; } }附:CameraManager:package com.lemoncome.facedetection;import

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    Android中Application设置全局变量以及传值

    Application设置全局变量以及传值*** 重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,* 我们让它初始化一些值,前段时间在javaeye里面看到过一个例子,与此相似 听说外国开发者习惯用此初始化一些全局变量,好像在Activity* 一些里面初始化全局变量的化,会遇到一些空指针的异常,当然,我没有遇到过。 ** 启动Application,他就会创建一个PID,就是进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。 * 那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,那么是不是所有的Activity都可以拿到这些* 全局变量,再进一步说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在别的Activity * @author yong.wang**public class MyApplication extends Application {private String name;@Overridepublic

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    Android:全面析熟悉而陌生 的 Application 使用

    前言Applicaiton在 Android开发中非常常见,可是你真的了Applicaiton吗?本文将全面析Applicaiton,包括特点、方法介绍、应用场景和具体使用,希望你们会喜欢。 特点2.1 实例创建方式:单例模式每个Android App运行时,会首先自动创建Application 并实例化 Application 对象,且只有一个即 Application 是单例模式(singleton )也可通过 继承 Application 自定义Application 和实例2.2 实例形式:全局实例即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象 方法介绍那么,该 Application 有什么作用呢?下面,我将介绍Application 的方法使用 ? 具体使用若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application具体过程如下步骤 1:新建 Application即继承 Application public class CarsonApplication

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    加载器

    一旦一个被载入JVM了,同一个就不会被再次加载。那么怎样才算是同一个? 在JAVA中一个用其全限定名(包名和名)作为其唯一标识,但是在JVM中,一个用其全限定名和其加载器作为其唯一标识。 下的库,启动加载器无法被应用程序直接使用。 我们读源码来看下这些的继承关系AppClassLoader与ExtClassLoader都是Lancher的内部:static class ExtClassLoader extends URLClassLoaderstatic 每一个层次的加载器都是如此。因此所有的加载请求都应该传递到最顶层的启动加载器中,只有到父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(在它的搜索范围没有找到这个)时,子加载器才会尝试自己去加载。

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    Java 枚举

    比如一个季节有春、夏、秋、冬四个对象;一个星期有星期一到星期日七个对象。这些明显都是固定的,且有限个。 2、枚举和普通的区别  ①、使用 enum 定义的枚举默认继承 java.lang.Enum ,即枚举是不能再继承别的了。 而普通的一般父默认是 Object  ②、枚举的构造器只能使用 private 定义,而普通的还可以用 public 修饰  ③、枚举的所有实例必须在枚举中显示列出(,分隔   ;结尾),列出的实例系统会默认自动添加 首先我们看,以一个季节有春、夏、秋、冬四个对象为例:在 JDK 1.5以前是怎么表示的呢?    switch--case 的表达式(JDK 1.5以后)②、如果枚举的对象只有一个,那么可以作为单例模式的实现

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    java集合

    集合(只能存储对象,对象型可以不一样)的长度可变,可在多数情况下使用。二、层次关系 如图所示:图中,实线边框的是实现,折线边框的是抽象,而点线边框的是接口 ? Collection接口是集合的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。 Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合的一部分。Map包含了key-value对。 Iterator,所有的集合,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含以下三种方法:1.hasNext()是否还有下一个元素。2.next()返回下一个元素。 三、几种重要的接口和简介 1、List(有序、可重复)List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。

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