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    Unity基础(15)-Application与SceneManager

    Application与SceneManager 在较早Unity版本之前,Application负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据 在IOS上是应用程序的沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一的助手直接取出文件;在Android上的位置是根据Project Setting里设置的Write Access路径,可以设置是程序沙盒还是 WWW加载,但要注意各个平台路径需要加的访问名称,例如Android平台的路径前要加"jar:file://",其他平台使用"file://"。 当前游戏的运行平台,返回值为枚举类型 Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行 Application.isEditor 游戏是否处于Unity编辑模式 Application 静态方法: 旧方法Application.CaptureScreenshot方法 : 截屏 目前改为了:ScreenCapture.CaptureScreenshot public static

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    在Android开发中怎样使用Application(二)

    接着上次总结的Application的实际项目使用Android开发中怎样使用Application,最近我又发现了一个取巧的使用方法,给想要快速开发的同学分享下心得,也是给大家多提供一个思路吧。 两个使用技巧: 1、Application中保存Activity的引用,获取当前Activity 这个不多说,直接上代码,大家就全明白了: public class App extends Application 统一全局的Dialog样式,你就可以在这个帮助中获取App的当前Activity实例来显示Dialog. 2、工具中用static关键字引入Application实例的单例对象 这个才是今天我主要想说的 ,在import中通过static关键字引入Application实例,工具和帮助中的大量方法中就不用大量依赖Context做传入处理了。 第二种方法当然在设计模式上有耦合度很高的缺点,导致这些工具都要依赖App,但是在Android开发中,这个你可以封装一个BaseApplication的Application的基础来,让其他的Application

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    Android Application存取公共数据的实例详解

    Android Application存取公共数据的实例详解 Android系统在运行每一个程序应用的时候,都会创建一个Application对象,用于存储与整个应用相关的公共变量。 一个Android应用只会生成一个Application对象,在不同的Activity中获取的Application对象是一样的,所以Application对象是一个单例(SingleTon)。 Application对象非常适合用于存储一些与整个应用相关数据,例如应用版本,应用登录账户,数据缓存等。 利用Application对象存储公共数据或数据传递 在android开发中,activity的切换是很频繁的,差不多可以和一个网站中不同网页之间的切换一样。 下面就是一种利用Application对象存储登录用户信息的方法,可以发现这很方便不同的activity获取登录用户信息 public class MyApplication extends Application

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    Android:全面解析熟悉而陌生 的 Application 使用

    特点 2.1 实例创建方式:单例模式 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 并实例化 Application 对象,且只有一个 即 Application 是单例模式 (singleton) 也可通过 继承 Application 自定义Application 和实例 2.2 实例形式:全局实例 即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application 方法介绍 那么,该 Application 有什么作用呢?下面,我将介绍Application 的方法使用 ? 具体使用 若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application 具体过程如下 步骤 1:新建 Application 子类 即继承 Application public class CarsonApplication // 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication </application> 步骤 3:使用自定义的 Application 实例 private CarsonApplicaiton

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    Object详解

    在Java的定义之中,除了Object之外,所有的实际上都存在继承关系,即:如果现在定义了一个,没有默认继承任何一个父的话,则默认将继承Object,以下两种类的最终定义效果是完全一样的。 对象比较:equals() 实际上对于equals()方法应该并不陌生了,这个方法在String中见过,String是Object的子类,所以String的equals()方法就是覆写了Object 中的equals()方法,在Object之中,默认的equals()方法实现比较的是两个对象的内存地址数值,但是并不符合于真正的对象比较需要。 Object是所有的父,那么Object可以接收所有的对象,但是在Java设计的时候,考虑到引用数据类型的特殊性,所以Object实际上是可以接收所有引用数据类型的数据,这就包括了数组、接口、

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    Java集合详解

    1.java集合图 1.1 ? 1.2 ? 上述图中,实线边框的是实现,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等,折线边框的是抽象,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap 还有一个特点就是抽象的使用。如果要自己实现一个集合,去实现那些抽象的接口会非常麻烦,工作量很大。 这个时候就可以使用抽象,这些抽象中给我们提供了许多现成的实现,我们只需要根据自己的需求重写一些方法或者添加一些方法就可以实现自己需要的集合,工作流昂大大降低。 1.3 ? 2.详解 2.1HashSet HashSet是Set接口的一个子类,主要的特点是:里面不能存放重复元素,而且采用散列的存储方法,所以没有顺序。

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    Java 枚举 详解

    比如一个季节有春、夏、秋、冬四个对象;一个星期有星期一到星期日七个对象。这些明显都是固定的,且有限个。 2、枚举和普通的区别   ①、使用 enum 定义的枚举默认继承 java.lang.Enum ,即枚举是不能再继承别的了。 而普通的一般父默认是 Object   ②、枚举的构造器只能使用 private 定义,而普通的还可以用 public 修饰   ③、枚举的所有实例必须在枚举中显示列出(,分隔   ;结尾) 首先我们看,以一个季节有春、夏、秋、冬四个对象为例:在 JDK 1.5以前是怎么表示的呢?     switch--case 的表达式(JDK 1.5以后) ②、如果枚举的对象只有一个,那么可以作为单例模式的实现

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    加载器详解

    一旦一个被载入JVM了,同一个就不会被再次加载。 那么怎样才算是同一个? 在JAVA中一个用其全限定名(包名和名)作为其唯一标识,但是在JVM中,一个用其全限定名和其加载器作为其唯一标识。 加载器的委托行为动机是为了避免相同的被加载多次。 ClassLoader.getSystemClassLoader().getParent()); } 执行结果: sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@42e816 在这里可以看到,Application 每一个层次的加载器都是如此。 因此所有的加载请求都应该传递到最顶层的启动加载器中,只有到父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(在它的搜索范围没有找到这个)时,子类加载器才会尝试自己去加载。

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    Java常用(二)String详解

    前言   在我们开发中经常会用到很多的常用的工具,这里做一个总结。他们有很多的方法都是我们经常要用到的。所以我们一定要把它好好的掌握起来! 一、String简介 1.1、String(字符串常量)概述   在API中是这样描述:     String 代表字符串。 成员变量可以知道String的值是final类型的,不能被改变的,所以只要一个值改变就会生成一个新的String类型对象,存储String数据也不一定从数组的第0个元素开始的,而是从offset所指的元素开始 我想大家应该就知道为什么String不可变了,String被final修饰,官方注释说明创建后不能被改变,但是为什么String要使用final修饰呢?  当我们在传参的时候,使用不可变不需要去考虑谁可能会修改其内部的值,如果使用可变的话,可能需要每次记得重新拷贝出里面的值,性能会有一定的损失。

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    实体详解

    其中Biz常称之为业务,多次build.tt生成不覆盖; 另一个称之为数据,每次build.tt生成均覆盖; 这里采用了C#的分部类(partial)技术,一个由两个或多个文件组成。 数据包含表名(名)字段名(属性)等信息,修改模型文件后,每次生成都会覆盖文件。 业务包含其它非表结构信息,供开发者填写代码,所以只有首次生成,而再次生成时不会覆盖。 ? 数据包括一个接口(如IStudent),以满足精简需要的场合。 数据内部还有两个内嵌_和__,可用于快速访问字段信息以及属性名。 实体基 当然,实体静态构造函数还可以用于其它用途,它将会在使用该实体任意方法(包括成员方法和静态方法)之前执行。 建立表格字段和索引,名字以及数据类型规范,推荐字段(时间,用户,IP) 实体详解。数据业务,泛型基,接口 功能设置。连接字符串,调试开关,SQL日志,慢日志,参数化,执行超时。

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