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OC与C++相互调用

但在我们的代码中是不行的,因为上面的代码是写在一个 C++ 里的,而 self 这个关键字是属于 OC 的范畴,相当于C++中的this的意思,但又不是this。...要弄清楚的几个基本概念 要想让 OC 与 C++之间可以顺利的相互调用,我们必须要先弄明白下面几个基本概念: 首先,我们要清楚一个概念,OC 与 C++ 对象在内存管理上是不一样的。...所以我们无法直接将一个 OC 对象直接赋值给一个 C++ 对象,或者相反。 第二点,OC 与 C++都支持指针,可以通过指针进行桥接。例如在一个 C++ 中声名一个 OC的指针。...OC 与 C++相互调用 在 C++ 中使用 OC 对象时,要引用 OC的头文件,引用 OC 头文件的语句是: #import "header.h" 千万不要写成: #include "header.h..." 因为在C++文件中引入了 OC 的关键字#import,所以需要将.cpp文件后辍修改为.mm。

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Java 加载之匿名和主相互依赖问题

()也就是改匿名本身来处理,InvokeDynamic指令的在当前的执行又依赖于当前所处的主,主并没有执行结束,因此它需要等待主执行结束,因此会在此停顿,如下: ?...这个在于当前匿名中没有依赖主的代码信息。不存在上下依赖,那么就不会出现相互等待的情况发生,当然也就不会出现block。 那么就有朋友会问,为什么会相互等待呢?...那么就会开始等待主线程初始化完成,这个时候,根据classloader加载的执行顺序,在#16就会开始等待,那么主无法初始化完成,造成相互等待现相。...Result 匿名内置的初始化不能依赖于外部类的初始化 lambda表达式中invokeDynamic作为主字节码的一部分,需要等待主初始化完成才能开始执行 总之,在的初始化阶段,不能出现内置...(匿名/Lambda)和主初始化中相互依赖的对象

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C++日期

日期 构造函数与获取天数 加天数 减天数 日期的比较 日期减日期 打印和输入日期 日期完整代码 构造函数与获取天数 这里我们不算公元前的日期。...这个函数中的天数就不用担心 ++_year;//如果月份大于12个月年份就+1 } } return *this; } 这里要注意的就是返回值,因为是+=,两个数相加是临时值,需要进行储存...这里只需要拷贝一份,然后加到拷贝的上面,返回那个临时对象就可以了。...Date s(2022, 10, 13); cout << s; cin和cout都是在头文件istream中定义的对象,cin是istream,cout是osteram的。...日期完整代码 我将部分成员函数的声明和定义分离,因为太长读起来不是很方便,并且还有一些新的成员函数。 因为里面的成员函数默认是内联,所以就不用添加内联属性了。

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c++存储

C++ 存储存储定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。...下面列出 C++ 程序中可用的存储:autoregisterstaticexternmutablethread_local (C++11)从 C++ 17 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储说明符...auto 存储C++ 11 以来,auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。...static 存储static 存储指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。...在 C++ 中,当 static 用在数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被的所有对象共享。

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C++C++和对象

最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。 既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。...我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。...在C++中,对象的类型被称为代表了某一批对象的共性和特征。 是对象的抽象,而对象是的具体实现。 在C++中要使用一个,首先要定义一个。 定义 定义和声明结构体的结构是相似的。...一般来说,在大型项目中,将的声明放在单独的头文件中,一般以名命名。 成员函数的实现放在该类对应的cpp文件中。 这样就将的声明和实现进行了分离....如果需要使用某个对象,直接引用那个对象声明的头文件即可,而不需要再重复声明了! 这样工程的结构就清晰很多了。

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C++】特殊

(静态作用在于不需要对象也能直接调用该函数) //只能在堆区构造的 class HeapOnly { public: static HeapOnly* Create() { return...1.我们在Singleton中添加一个Singleton的静态变量,并且在在外初始化,这样整个就这一个静态的对象。...2.需要获取的时候我们利用静态函数GetInstance返回,获取到内的静态对象。 3.我们需要内成员进行操作的时候,只需要内创建对应的函数即可。...为了解决这个问题,我们需要对存在线程安全的代码进行加锁。...2.并不需要在堆区开辟空间创建单例对象。 3.不需要考虑线程安全问题并加锁以及new抛异常问题 上述方法虽然巧妙,但是值得一提的是,只有在C++11之后的版本中才能保证局部创建的静态变量是线程安全的。

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C++终结

C++如何实现不能被继承的,即终结。Java中有final关键字修饰,C#中有sealed关键字修饰,C++11之前还没有类似的关键字来修饰实现终结,需编程人员手动实现。...联想到C++的单例模式Singleton,也是用到了这个方法,C++的单例模式的实现见如下代码: class CSingleton { private: CSingleton(){}...一个基如果被虚拟继承,那么在创建它的孙子类的对象时,该基的构造函数需要单独被调用。此时,如果该基的构造函数在孙子类的构造函数中无法访问,那么就实现了基的子类不能被继承。...FinalParent::FinalParent() return 0; } 从程序中可以看出,当FinalClassChild试图继承FinalClass的时候,FinalClassChild的构造函数中需要调用...---- 参考文献 [1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008:280-282

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c++容器_的容器

在现在几乎所有的面向对象的语言中也都伴随着一个容器集,在C++ 中,就是标准模板库(STL )。 和其它语言不一样,C++ 中处理容器是采用基于模板的方式。...标准C++ 库中的容器提供了多种数据结构,这些数据结构可以与标准算法一起很好的工作,这为我们的软件开发提供了良好的支持!...这在下面具体的容器中可以说明这一点。 容器适配器 是一个比较抽象的概念, C++的解释是:适配器是使一事物的行为类似于另一事物的行为的一种机制。...下表列出STL 定义的三容器所包含的具体容器: 标准容器 特点 顺序性容器 vector 从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 deque 从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素...如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么deque 是最佳之选。

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c++定义和实现

预备知识: c++中我们cpp文件和.h文件的区别是,cpp文件是需要编译的文件,成为一个独立的编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。...通常我们在cpp文件中,完成函数的实现,然后在h中则是对于函数的声明,由于默认情况下,全局变量和全局函数存储类型都是extern类型的,所以我们不需要显示的使用extern 这样,我们其他的cpp文件,...c++的定义,其实就是定义一个类型。...的定义,是不能重复定义的,在同一个编译单元中,只能定义一次。如果重复定义,会出错。同时声明和定义都是内部链接。只是为当前编译单元所用。...相反,如果你把的所有代码都内联定义到头文件中,那么所有需要用到这个的CPP文件实际上都包含了更多的代码,编译器编译每个这样的CPP文件时都编译了这些代码。

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