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Arduino 语言常用函数说明

Arduino 语言 Arduino 是由 C/C++ 混合编写而成。Arduino 语言也继承了 C/C++ 语言的语法。...通常所说的 Arduino 语言,是指 Arduino 核心库文件提供的各种应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)的集合。...代码示例 Arduino 的基本程序由 setup() 和 loop() 组成,这两个函数是必须的。可以发现 Arduino 不像 C/C++ 语言一样包含 main() 函数。...Time Functions delay(): 描述:将程序暂停给定参数的时间量(以毫秒为单位) 函数原型:delay(ms) 参数:ms - 暂停的毫秒数 返回值:无 millis():...函数原型:Serial.print(val) / Serial.print(val, format) 参数: val:要打印的值。 format:可选值,选择打印出的参数的类型。

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【JavaScript】函数 ② ( 函数参数 | 形式参数 | 实际参数 )

一、JavaScript 函数参数 在 JavaScript 语言中 , 参数 分为以下两种 : 形式参数 Parameter , 简称 " 形参 " , 是 在函数定义时列出的变量 , 用于预期函数将接收的输入值...; 实际参数 Argument , 简称 " 实参 " , 是 在函数调用时传递给函数的实际值 , 用于替换形参并执行函数 ; 形参 与 实参 是 函数参数 的两个重要概念 , 二者 用于 定义 函数如何处理...外部输入参数 ; 1、形式参数 形式参数 简称 形参 , 是在 函数声明 时 定义的 参数列表 ; 形参 表示的是 函数想要接受 的 输入参数 对应的 占位符 ; 在 函数调用 时 , 形参 会被 替换为...n 个 , 可以不设置 形参 , 也可以设置多个形参 ; 2、实际参数 实际参数 简称 " 实参 " , 实参 是 调用函数 时传递给函数的实际参数值 ; 传入的 实际参数值 会替换 函数声明时 的...形式参数 ; 函数调用 的 语法结构如下 , argument1, argument2, ...

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【Kotlin】函数 ① ( 函数头声明 | 函数参数 | 默认参数值 | 具名参数 )

文章目录 一、函数头声明 二、函数参数 1、默认参数值 2、具名参数 一、函数头声明 ---- 函数头声明 格式如下 : 可见性修饰符 函数声明关键字 函数名 (函数参数) : 函数返回值类型 函数头示例...: private fun hello(name:String, age:Int):String 可见性修饰符 : private 函数声明关键字 : fun 函数名 : hello 函数参数 : name...$age, type is ${if(name == "Tom") "Cat" else "Mouse"}" } 执行结果 : Name is Tom, age 18, type is Cat 二、函数参数...---- 1、默认参数值 默认参数值 : Kotlin 语言 中的 函数参数 , 可以 在定义时 指定参数默认值 ; 代码示例 : fun main() { val name = "Tom"...具名参数 : Kotlin 中的 函数参数顺序 必须按照定义的顺序传递 , 如果使用 具名参数 , 可以不必按照参数顺序传递参数 ; 代码示例 : 在下面的代码中 , 函数参数为 name: String

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函数模板参数(函数参数在哪)

用typename和class类型声明的参数称为虚拟类型参数,而用《类型修饰》声明的参数称为常规参数 4)函数模板含有常规形参。...对于函数模板,数据类型本身成了它的参数,因而是一种参数化类型的函数。类的成员函数也可以声明为函数模板。...函数模板的中,一定要包含虚拟类型参数,而常规参数则可以根据实际需要选择。...② 虚拟类型参数用做函数的返回值类型,而且函数需要返回特定类型的值,而不管函数实参的类型是什么。在这种情况下,需要用模板实参强制虚拟类型参数对应于特定类型。...因此,常规参数的信息无法从模板的“函数实参表”中获得,调用模板函数时必须显示给出对应于常规参数的模板实参。

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arduino概述_arduino serial

Arduino的Serial.println() 主要内容 Arduino与其他元器件常用串口通信,本文章在主要通过实践方式介绍Serial.println()的同时,牵扯到一些常用的串口操作函数,一下会带领想入门...这个函数所取得的值与 Serial.print()一样,这也不难解释为什么我们向Arduino发送一个A,最后收到了收到了两组数字。 用于存储字符值的数据类型。...Arduino编程之Serial.println()和Serial.print() Arduino 的输出基本就用两个函数 print 和 println,区别在于后者比前者多了回车换行 Serial.println...这个函数所取得的值与 Serial.print()一样。 Serial.println(b) 以十进制形式输出b的ASCII编码值,并同时跟随一个回车和换行符。...参数 b:需要输出的字节。 str:需要输出的字符串。

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JavaScript 函数参数

---- 函数显式参数(Parameters)与隐式参数(Arguments) 在先前的教程中,我们已经学习了函数的显式参数: functionName(parameter1, parameter2,...parameter3) { // 要执行的代码…… } 函数显式参数函数定义时列出。...函数隐式参数函数调用时传递给函数真正的值。 ---- 参数规则 JavaScript 函数定义显式参数时没有指定数据类型。 JavaScript 函数对隐式参数没有进行类型检测。...通过值传递参数函数中调用的参数函数的隐式参数。...JavaScript 隐式参数通过值来传递:函数仅仅只是获取值。 如果函数修改参数的值,不会修改显式参数的初始值(在函数外定义)。 隐式参数的改变在函数外是不可见的。

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函数参数

函数是绝大多数编程语言中都支持的一个代码的“构建块”,但是Python中的函数与其他语言中的函数还是有很多不太相同的地方,其中一个显著的区别就是Python对函数参数的处理。...在Python中,函数参数可以有默认值,也支持使用可变参数,所以Python并不需要像其他语言一样支持函数的重载,因为我们在定义一个函数的时候可以让它有多种不同的使用方式,下面是两个小例子。...print(add(c=50, a=100, b=200)) 我们给上面两个函数参数都设定了默认值,这也就意味着如果在调用函数的时候如果没有传入对应参数的值时将使用该参数的默认值,所以在上面的代码中我们可以用各种不同的方式去调用...其实上面的add函数还有更好的实现方案,因为我们可能会对0个或多个参数进行加法运算,而具体有多少个参数是由调用者来决定,我们作为函数的设计者对这一点是一无所知的,因此在不确定参数个数的时候,我们可以使用可变参数...# 在参数前使用*表示args是可变参数 # 也就是说调用add函数时传入的参数个数可以是0个或多个 def add(*args): total = 0 for val in args: total

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函数参数python

函数中的默认参数,调用的时候可以给参数 赋值,也可以使用默认值 修改add函数如下 add()函数第一个参数没有默认值,第二个函数b默认值是3,在调用函数的时候,只赋予了函数实际参数为2, 也就是说该实际参数是...2赋值给a,a+b后函数执行结果为5,也可以对函数的默认参数修改再次赋值,修改函数 默认参数的方法是在调用函数的时候,给函数的默认参数再次赋值,而使用新的赋值来来计算,见这 ?...修改默认参数 def add(a,b=3): return a+b #print(add(2)) print(add(2,4)) 默认参数是python函数中与其他语言不一样的,如果一个函数有多个形式参数...,默认参数只能是最后一个参数,如果函数有3个形式参数 倒数第一位可以是默认参数,第一位参数不能为默认参数,否则报错

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函数参数

函数的定义(一): 函数就是完成特定功能的一个语句组,这组语句可以作为一个单位使用,并且给它取一个名字。 可以通过函数名在程序的不同地方多次执行(这通常叫函数调用)。...代码重用 避免重复劳作,提供效率 函数的定义和调用 def 函数名([参数列表]): ______定义 函数名([参数列表]) ______调用 函数名可以使用 数字+字母+下划线组成; 如果函数名有两个单词组成...---- 函数的定义(二) 形式参数和实际参数 在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称叫做“形式参数”,或者称为“形参” 在调用函数时,函数名后面括号中的变量名称叫做“实际参数”,或者称为“实参” 综合演练...print sys.argv[2]: 表示脚本的第二个参数 ......函数的默认参数: In [88]: def aa(x, y): ##定义两个形参 ...: print x + y ...: In [89]: aa(3,6

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控制Arduino的利器-Windows Remote Arduino

概述     相信很多朋友已经在玩 Arduino了,而且一般都是使用官方的Arduino IDE来写程序控制Arduino硬件。...Arduino设置     Windows Remote Arduino建立在Firmata protocol 基础之上,因此,我们首先需要在Arduino硬件设备上烧写对应的代码。...在安装Arduino IDE的时候,StandardFirmata 是默认安装的,用户可以按照以下的步骤进行程序的烧写: 通过USB接口连接Arduino设备,这里以Arduino UNO为例。...如果用户仅仅希望通过USB来控制Arduino设备的话,到这里已经完成了Arduino的设置工作。...如果此时Arduino已经正确连接了PC的USB接口,则会自动显示Arduino Uno(COM*),用户只需点击Connect就可以连接Arduino设备了,如下图所示, ?

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