最近,我们发布了 .NET 多平台应用程序 UI (MAUI)的最新进展。在此版本中,我们全力支持 Visual Studio 2022 预览版 2。这也标志着我们首次将 .NET MAUI 作为工作负载安装发布。现在提供了一些新功能,包括手势、模态页面、视图剪辑、本机警告、灵活布局等。随着采用最新版本的Windows App SDK和Visual Studio 插件,单个项目也继续得到改进。让我们更深入地了解一下。
原文: https://devblogs.microsoft.com/xamarin/introducing-net-maui-compatibility-for-the-xamarin-commun
最近 .NET 6 Preview 1 发布了,.NET 统一是此版本的核心。大家可以读一下原文博客:
Xamarin 社区工具包是一个使用 Xamarin.Forms 进行移动开发的可重用的元素集,包括动画、行为、转换器、效果和辅助工具。它简化了在使用 Xamarin.Forms 构建 iOS、Android、macOS、WPF 和通用 Windows 平台(UWP)应用程序时常见的开发任务。对于新的或现有的 Xamarin.Forms 项目,Xamarin 社区工具包可以通过 Visual Studio NuGet 获得。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
David Ortinau 在dotnet 团队博客上发表了一篇文章《Introducing .NET MAUI – One Codebase, Many Platforms》,在这篇文章里宣布了MAUI的正式发布。
现在可以使用 .NET 构建一切应用。富有生产力的 .NET 是当前数百万的开发者选择这个平台的理由。在 .NET 5 微软统一了整个 .NET 平台,将 .NET Core 和 Mono 以及基于 Mono 的 Xamarin 放在一起,于是就可以使用相同的一个 BCL 基础库和 SDK 工具链
.NET Core 是一个通用开发平台,由 Microsoft 和 GitHub 上的 .NET 社区共同维护。 它是跨平台的,支持 Windows、macOS 和 Linux,并且可用于设备、云和嵌入式/IoT 方案。 以下特征对 .NET Core 进行了最好的定义: 部署灵活:可以包含在应用或已安装的并行用户或计算机范围中。 跨平台:可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行;也可移植到其他操作系统。 Microsoft、其他公司和个人提供的支持的操作系统 (OS)、CPU 和应用程序
Xamarin 是一个 .NET 开源的平台,主要用于通过 .NET 构建 IOS 、 Android 以及 Windows App 。利用 Xamarin 我们可以管理不同平台 APP 的共享代码与基础平台代码的通信,并且 Xamarin 上开发的 APP 是在托管环境中运行的,也就是说它会帮助我们来管理内存分配、垃圾回收等事情。Xamarin 可以让开发人员跨平台共享应用程序的代码,这样就可以使用一种编程语言开发所有平台的 App 。
Build 2020 大会上,微软终于正式公布 .NET 上的跨平台框架,正式版将在 .NET 6 和大家见面。
.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win
在.NET多平台应用程序UI(.NET MAUI)RC1之后仅两周,微软已经发布了RC2,并以新的Tizen支持为亮点。.NET MAUI是微软对Xamarin.Forms的演变,因为它除了iOS和Android移动目标之外还增加了桌面支持,用于使用 C# 和 XAML 创建原生移动和桌面应用。使用 .NET MAUI,开发者可以创建在 Android、iOS、macOS 和 Windows 从单个共享代码库运行的应用。它本应在去年 11 月与 .NET 6 一起发布,但“滑落了时间表”,开发团队从那时起就在一系列预览中迎头赶上,包括 4 月 12 日发布的 RC1,并提供了上线支持。预计它将在下个月达到公开发布状态。候选版本通常专注于清理剩余问题并为GA打磨,但这个版本增加了对Tizen的支持,Tizen是一个开源的,基于标准的软件平台,适用于多种设备类别,包括智能手机,平板电脑,电视,上网本等。具体来说,这种支持附带 Tizen.NET,这是一种使用.NET技术为Tizen OS开发应用程序的高级方法。
Entity Framework 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
一、设备类是Xamarin重要开发组成部分,下面介绍一下设备类的主要用法: //唤醒打电话 Device.OpenUri(new Uri("tel:180xxxxxxxx")); //打开网页 Device.OpenUri(new Uri("http://vipstone.cnblogs.com/")); //判断当前运行平台 Device.RuntimePlatform => Device.iOS, Device.Android, Device.WinPhone //设备类型平板、手机、桌面 Dev
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
本号已有原创文章300+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌。涵盖从需求管理、应用/游戏开发、构建、测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容。点击关注。
这篇文章介绍了五个跨平台移动应用程序开发框架,它们支持多种操作系统和设备。这些框架提供了简单易懂的语法和组件,同时也具有良好的用户体验、强大的性能和可扩展性。需要根据具体的项目需求来选择适合自己的框架。
大家好,今天给大家分享.NET 蓝图之下的Mono和.NET Core 话题,微软在Build 2019 大会上给.NET 做了一个五年规划,所以分享的主题就是《Mono和.NET Core 比翼双飞》,将在完成这个五年规划的时候合体。
欢迎使用 .NET 多平台应用程序 UI。此版本标志着我们在统一 .NET 平台的多年旅程中的新里程碑。现在,您和超过 500 万其他 .NET 开发人员拥有面向 Android、iOS、macOS 、Windows和Linux(由Github开源社区支持) 的一流跨平台 UI 技术栈,以补充 .NET 工具链 (SDK) 和基础类库 (BCL)。您可以使用 .NET 构建任何东西。
跨平台是最近几年非常火的主题,因为现在的各种平台简直太多了。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web、小程序、IoT等等。以后还可能会不断增加。没人希望挨个为每个平台开发应用,所以就希望开发一次,就同时适应各种平台。目前支持跨平台开发的技术非常多。这里先对这些主要的跨平台技术做一个总结,然后再详细谈谈.NET 6 Preview1。
我们很高兴宣布.NET Core 3.1的发布。实际上,这只是对我们两个多月前发布的.NET Core 3.0的一小部分修复和完善。最重要的是.NET Core 3.1是长期支持(LTS)版本,并且将支持三年。和过去一样,我们希望花一些时间来发布下一个LTS版本。额外的两个月(在.NET Core 3.0之后)使我们能够选择和实施在已经非常稳定的基础上进行的正确改进。
在过去的十年中,移动行业经历了巨大的增长,尤其是在应用程序开发方面。据Statista Reports统计,全球智能手机用户超过20亿,预计到2022年底,这一数字将超过50亿。在这些智能手机中,几乎100%运行在三种流行平台上:谷歌的Android、苹果的iOS和微软开发的Windows Mobile。一段时间以来,移动应用程序开发人员依赖特定于平台的工具来开发只能在单一平台上运行的本地应用程序。例如,Kotlin和Java主要用于开发Android原生移动应用程序,而iOS开发人员则使用Objective-C和最近的Swift,您可以在我们对这两种语言的比较中了解到。
Flutter 是一款由 Google 开发的开源、跨平台移动端开发框架。Flutter 使用 Dart 作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。它允许使用同一个代码库构建高性能、漂亮的 iOS 和 Android 应用,Flutter还提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。此外,通过自定义的 Flutter 引擎可以将其嵌入到其他平台。
微软的Visual Studio 2022在11月8号已发布,除了.Net6,改为64位的应用程序,将不再局限于主进程 devenv.exe 的 4Gb 内存限制,还有就是微软的跨平台框架MAUI来了。由于工作中出差,也是在抽空的时间赶紧下载体验了一下。
.NET多平台应用程序UI (MAUI)将android、iOS、macOS和Windows API统一为一个API,这样你就可以编写一个应用程序在许多平台上本机运行。我们专注于提高您的日常生产力以及您的应用程序的性能。我们认为,开发人员生产率的提高不应该以应用程序性能为代价。
Succinctly Akka.NET 教程 零、简介 一、引言 二、Akka.NET 组件 三、演员介绍 四、使用演员 五、演员生命周期和状态 六、演员的可转换行为 七、演员层次结构 八、演员路径和演员选择 九、监督 十、其他组件 十一、Akka.NET 单元测试 十二、Akka.NET 路由 十三、ASP.NET 核心 的演员 十四、Akka.NET 远程处理 十五、最后的话 Succinctly AppInsight 教程 一、引言 二、我们如何开始 三、仪表盘 四、我们周围的指标 五、访问控制
.NET MAUI是日益流行的Xamarin.Forms工具箱的演变,该工具箱本月已经有6年历史了。多年来, UPS,Ernst&Young和Delta等公司一直在利用.NET上Xamarin的移动专业知识来推动其业务发展。从一开始就有些。它在帮助小型企业最大化其95%以上代码共享的开发投资并击败竞争对手进入市场方面也非常成功。.NET MAUI将这一成功扩展到了移动设备上,从而囊括了桌面设备,这是在两者之间构建多平台应用程序的最佳方法,尤其是我们的新设备(例如新的Surface Duo)。
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
Microsoft Build 2022 ⼤会上正式发布了 .NET MAUI , 对于 .NET 开发者可以⽤ C# 完成跨平台的前端应⽤开发。对⽐起 MAUI 的前身 Xamarin , MAUI 除了可以⽤传统的原⽣开发模式外,还⽀持了 Blazor 的混合式开发。这也让更多⽅向的开发⼈员能进⼊到跨平台的应⽤开发中来。有⼈会提出云原⽣时代,前端开发还重要吗 ?实际上,多端应⽤兼容是云原⽣不可缺少的门面。互联⽹时代,有很多出⾊的应⽤,并发布了针对第三⽅应⽤的 SDK,开发者可以结合这些 SDK 做相关的解决⽅案。通过 MAUI 能调⽤这些 SDK 吗?我会通过系列⽂章去和⼤家介绍。作为该系列的开篇,我先来介绍⼀下需要掌握的技能, 让⼤家有所准备。
Visual Studio是世界上最好的IDE之一,如果是 .NET世界,那就没有之一了(^_^),而最近推出的Visual Studio 2017在移动平台方面更是加强了这一点。这个版本包含了一些非常棒的功能,包括实时单元测试、新的重构、代码提示、C#7.0的支持,以及帮助移动开发人员构建更好的移动应用程序的功能。
在前面几篇博客告诉大家如何部署 GTK 应用,此时的应用是特别弱的,大概只是到拖控件级。尽管和 WinForms 一样也能写出特别强大的应用,但是为了提升一点开发效率,咱开始使用 xaml 神器写界面。本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上,通过 Xamarin.Forms 使用 XAML 写界面逻辑,构建出 GTK 应用
近日,微软发布了.NET Core 2.0,但是开发人员中间仍然存在一些疑惑,就是.NET Core、.NET Standard、Xamarin和.NET Framework有什么不同。 .NET Framework用于构建桌面应用程序和运行在互联网信息服务器(IIS)上的ASP.NET应用程序。它是第一个托管框架。 Xamarin是一个用于构建iOS、Android、macOS和桌面应用程序的框架。 .NET Core .NET Core是免费、跨平台的,是托管框架的开源实现。它支持4种类型的应用程序:控
经过 Mono 团队的不懈努力,原本专属于 Win32 平台的 GDI+ 终于可以跨平台了,不过这中间还有好多的故事和好多的坑。
跨平台开发 移动应用开发对很多开发人员来说是一种令人恐惧的事情。许多企业希望能够通过开发移动应用程序,来提升企业业务水平,开发原生App时往往又缺少专业的Objective C 或 Java 移动开发
.Net Framework has been probably the best advancement by Microsoft for web applications, work area applications and site improvement. .Net designers and individuals who have been in steady interface with this stage definitely realize that it has its own library of dialects, structure and further turns of events. Novices and entrepreneurs should realize that from a straightforward design, .Net system has advanced to a total environment offering help and improvement procedures for a wide range of uses
今天,.NET 5预览8发布了,对于.NET5.0的功能开发已经完成了,这必须要排除待处理的bug,预览8是最后一次预览版本。预计11月正式的.NET5.0版本发布之前还将发布两个正式之前的候选版本,这篇文章描述了.NET5.0版本中的一系列功能。 You can download .NET 5.0, for Windows, macOS, and Linux:
现在都在谈论全场景开发,也就是用一套开发工具,可以开发包括但不限于桌面、移动、IOT、游戏、Web等平台的应用。这样对于开发人员是非常爽的。本文将介绍微软推出的开发平台:.net 5,这个开发平台将完美地满足我们的各种开发需求。.net 5也是.net家族的下一代产品。
C#(C Sharp)是由微软开发的一种通用、面向对象的编程语言。它最初于2000年发布,自那时以来逐渐成为开发者的首选之一。C#的设计目标是提供一种简单、现代、可靠且安全的编程语言,使开发者能够轻松构建各种类型的应用程序。
自1995年互联网战略日以来最雄心勃勃的事业 —— 微软.NET战略, 2000年6月30日。
从年初2 月份发布第一个预览版,经历7个预览版后,Microsoft 西雅图时间9月13日发布了 .NET 8 RC 1: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-dotnet-8-rc1/[1], 这是该框架在 11 月初正式发布之前的两个版本中的第一个。 .NET 8 RC1 是在生产中受支持,随着开发团队修复和完善内容,该框架基本上已经准备好了新的和令人兴奋的功能,以便在 11 月 14 日开始的 .NET Conf 2023 [2]期间正式发布RTM。
2021年5月25日, 微软发布了最新的MAUI Preview4, 在每个预览版当中, 微软都引入了更多的控制和功能。
.NET Core 实现了跨平台,支持在 Windwos、Linux、macOS上开发与部署,但是也仅限于Web应用程序。对于Windows桌面端应用程序,WinForm 与 WPF 技术是当前最成熟、应用最多的解决方案。因为它们的UI与Windwos操作系统的底层技术紧密关联,所以在Linux、macOS上无法实现相同的UI功能。目前对于跨平台的桌面端UI需求,.NET还没有统一完整的解决方案。期待.NET6中的MAUI能给大家带来惊喜。下面整理了几款桌面端跨平台解决方案。
作为一个小开发,近期完整的经历了,一个初创项目从搭建到推向市场的过程。实际上在整个过程中,开发只占很小的一个板块,尤其是对于我司这种初创型企业,人少钱少,每一分都得花到刀刃上,因此产品开发的过程要足够快,成本也要足够低!
对于初创型企业,即使项目规模不大,但其总体的时间成本却仍是重要的考虑因素。作为一个小开发,近期就完整经历了一个初创小项目从0到1搭建、推向市场的过程。在这过程中也深深体会到即使产品开发只是一小部分,也需要同时间赛跑,推动项目高效进行。
一、Shortcut 简介 Shortcut 是 Android 7.1 (API Level 25) 的新特性,类似于苹果的 3D Touch ,但并不是压力感应,只是一种长按菜单。Shortcut
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