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AssetBundle缓存进程。当Unity资源包被缓存时会发生什么?ab的哪些属性使其不同于其缓存形式?

当Unity资源包被缓存时,会将资源包的数据存储在设备的本地存储中,以便在后续的使用中可以快速加载和访问这些资源。缓存过程中,Unity会将资源包的数据按照一定的格式进行压缩和加密,以确保数据的安全性和完整性。

在缓存过程中,AssetBundle的一些属性使其不同于其缓存形式,包括:

  1. 压缩格式:AssetBundle可以选择不同的压缩格式,如LZMA、LZ4等,以减小资源包的体积,提高加载速度。不同的压缩格式在压缩率和加载速度上有所差异。
  2. 加密选项:AssetBundle可以选择是否对数据进行加密,以增加数据的安全性。加密后的资源包需要在加载时进行解密操作,确保数据的完整性和保密性。
  3. 版本控制:AssetBundle可以通过版本号或者哈希值来进行版本控制,以便在更新资源包时能够正确地识别和加载最新的版本。版本控制可以避免使用过期的资源包,提高应用程序的稳定性和兼容性。
  4. 依赖关系:AssetBundle可以包含其他AssetBundle的依赖关系,以确保在加载资源包时能够正确地加载其所依赖的其他资源包。依赖关系可以帮助优化资源的加载顺序和减少冗余的加载操作。

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