大概意思就是car文件是包含应用程序资源的压缩文件,例如Appicon,启动图等图片资源。ios开发者很容易知道car文件是Assets.xcassets编译的,那么已知car文件我们如何修改呢?...如果使用xcode做ios开发,那么直接打开xcode修改项目资源文件,重新编译即可。...,上传你的car文件(20M以内)提交后下载Assets.xcassets文件,这一步其实就是将car文件还原了!...是不是和xcode里的一模一样~ 可以直接打开Assets.xcassets修改里面的文件,注意图片修改后要修改图片目录里的Contents.json文件,聪明的你一看就懂~ 修改完成后将Assets.xcassets...文件压缩为zip格式 二 将Assets.xcassets文件转换为car文件 还是刚刚的页面,然后点击 Assets->car,点击上传刚刚的zip文件,提交后稍等片刻,car文件就生成了,是不是很简单
更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...建立 让我们打开Xcode,一个小窗口会弹出三个不同的选项,选择Create a new Xcode project。Xcode将为我们提供一些不同的模板来启动我们的项目。...导入资产 让我们点击Project Navigator面板中的Assets.xcassets文件夹,该面板位于Xcode UI的左侧。...然后,将所有资产从资产文件夹拖放到Assets.xcassets。 提供命名空间 如果您在Assets.xcassets中检查文件夹:jewel,jump和player。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。
已支持的功能: Android的资产目录 (如:jpg,png,.9图等) => "Assets.xcassets" mipmap目录的图片资源 => “.appiconset” Color形式的...ScrollView_ScreenRec.gif ---- 资产目录文件的转换 这一部分内容比较多,简单的说就是把Android工程的res目录的文件转换成iOS工程的Assets.xcassets目录的文件...mipmap目录的图片资源:Android工程的mdpi,hdpi,xhdpi和xxhdpi的图像资源被映射到iOS工程的1x,2x和3x图像资源路径里面。...image Xcode Storyboard编辑器: ? image ---- Android Studio Asset资源图片: ? image Xcode Asset 面板: ?...image Xcode Asset面带有从.9.png文件中提取的切片信息: ? image Vector矢量图的转换截图对比: ? image Shape xml文件的对比: ?
Note: The Assets.car file is needed for iOS 11+ when you are using AIR SDK v28+ 方法一 命令行模式 Note: 需要安装xcode9...+的Mac电脑 这种方式比较简单,只需要简单的一行命令就可以创建car文件。...首选下载脚本 https://airnativeextensions.github.io/tutorials/resources/ios/assets-car-build.zip 解压后,将Assets.xcassets...换成你自己的文件。...方法二 Xcode Note: 需要安装xcode9+的Mac电脑 打开Xcode 创建新的项目,选择 Single View App 简单的填写必要的信息 创建项目,可以看到左侧文件列表的Assets.xcassets
Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...Info.plist — 属性列表文件,包含项目的很多配置,如App名字、版本等 Preview Content — 这是一个文件夹,里面包含一个 Preview Assets.xcassets 启动流程...为UIHostingController类型的,UIHostingController是UIViewController的子类,主要负责接受一个SwiftUI的View的描述并将其用UIKit进行渲染...SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。...Previews Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
1.app图标所需尺寸 在 Assets.xcassets添加AppIconLogo图 ?...图片尺寸 主要尺寸为(以像素为单位):40 , 60 ,58,87,80,120,180,app store上显示的icon图标尺寸:1024 2.启动页所需尺寸 640 * 960 640 *1136...750 *1334 768 *1024 1242 *2208 1536 *2048 3.appStore应用市场的App 预览和 屏幕快照 ?...App 预览 上传图片时,要传尺寸为1242*2208的尺寸,有时UI给的图片不合适,可以用在线改图宝修改 注意 :上传AppStore时图像遇到一问题如图: ?...问题 解决方案为: 1.用系统自带的"预览"软件打开图标; 2.菜单栏 文件 -> 导出; ? 导出 3.将alpha的选项的勾去掉; 4.将新导出的图片添加到Xcode,再打包上传即可. ?
Android 项目 六、通过 Xcode 可视化方式运行 Flutter 项目种的 iOS 项目 七、 相关资源 一、Android Studio 中创建 Flutter 项目 ---- 先安装 Flutter...Flutter 项目 ---- Android Studio 中选择 菜单栏 / File / Open 选项 ; 在弹出的对话框中 , 选择刚才使用命令行创建的 Flutter 项目 : 选择在...Android 项目 ---- 关掉 Android Studio 开发界面 , 进入到欢迎界面 , 选择打开一个已存在的项目 " Open an Existing Project " 选项 ; 选择已经创建的...就不再展示了 ; 六、通过 Xcode 可视化方式运行 Flutter 项目种的 iOS 项目 ---- 需要在 MAC 中的 Xcode 中打开 Flutter 应用下的 iOS 项目 ; 七、 相关资源...) 博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/15463304( 本篇博客的源码快照 , 可以找到本博客的源码 )
前者被认为是 main asset(主资源),后者被认为是一种变体(variant) 在选择设备当前分辨率时,Flutter 会用到 asset 变体,将来,Flutter 可能会将这种机制扩展到本地化...这种方法不是使用应用程序构建默认的 asset bundle,而是使用父级 widget 在运行时动态替换不同的 AssetBundle,这对本地化或测试场景会很有用 通常可以使用 DefalutAssetBundle.of...该目录中 Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 已经包含占位符图片。...在 Assets.xcassets/**LaunchImage.imageset。...如果你使用不同的文件名,那您还必须更新同一目录中的Contents.json文件,图片的具体尺寸可以查看苹果官方的标准。 您也可以通过打开Xcode完全自定义storyboard。
所以,在 Xcode 13 开始,可能通过项目的 Assets.xcassets 里创建 AppIcon 图标模板的形式,直观又方便管理图标。...[Xcode13-Alternatelcons-1.jpg] 跟添加 App 图标一样,把所有需要的图标集都添加到 Assets.xcassets 中就可以。...所以,简单来总结: 使用 Xcode 13 在 Assets.xcassets 创建多套测试的图标,并添加对应的图标 在 Include all app icon assets 设置为 YSE 2.2...不要用有透明的图标 [Xcode13-Alternatelcons-5.jpg] 如上图所示,使用有透明区域的图片,最终显示的图标,背景将会变成黑色: [Xcode13-Alternatelcons-6...总结 Xcode 13 支持通过 Assets.xcassets 配置多套备用图标,减少了开发者以前繁琐的配置,提升开发体验,希望后续有更多开发者来尝试,多套图标能一定程度上满足用户的自定义需求。
Localizations:本地化,这里的功能主要是添加我们的App所支持的语言,通过上图最下面的红色圈内的【+】【-】按钮可以添加或删除不同的语种,并可以选择根据手机的设置进行不同语种的自适应。...App icon Source(应用图标):对应着文件资源Assets.xcassets目录中的AppIcon中的图片,如下图所示。...启动页面的作用:在我们点击应用图标启动应用时,应用启动需要一定的操作时间,再启动期间,为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序的首屏幕看起来非常相似。...当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。...: 与本地化设置有关,为默认的开发语言 Executable file:程序安装包的名称 Bundle identifier:软件唯一的标识,是根据公司的标识与项目名称自动生成的,在上传和测试的时候会用到
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。...Apple 官方明确表示本次新增仅适用于 iOS 14,且之前的 SwiftUI 代码可以直接在 Xcode 12 中运行,没有任何问题。 创建项目变化 多了一个Life Cycle。...新建项目变化.png 项目文件变化 用 Xcode 12 开发 SwiftUI 项目时,如果Life Cycle选择了SwiftUI App,那么 Xcode 将自动创建一个与项目同名的Swift文件,...如何设置 以Background color为例: 在Assets.xcassets里新建一个Color Set,然后取个名字。...给Background color的 key 的 value 设置为上面取的颜色名。
48*48 mipmap-xhdpi - 96*96 mipmap-xxhdpi - 144*144 mipmap-xxxhdpi - 192*192 ios 在项目下找到ios目录,依次Runner》Assets.xcassets...-1024x1024@1x.png", "scale" : "1x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode..." } } ios的图标尺寸较多,可以根据Contents.json文件中的配置挨个去修改,或者只修改通用的即可。...ios 在项目下找到ios目录,依次Runner》Assets.xcassets》LaunchImage.imageset,根据需求修改LaunchImage图片文件,并在同级别的Contents.json...LaunchImage@3x.png", "scale" : "3x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode
:在oc 中通常方法的第一个参数为:触发该方法的对象 --根据需要进行参数调整 1.2 不小心修改头文件的解决方法 对~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录文件进行清理...II 图片使用的相关注意事项 2.1 推荐使用png格式 png: 常常放置于Assets.xcassets目录中,作为控件的背景图片。...jpg, 常常放置于Supporting Files目录 1)压缩比 比较高,通常用于照片、网页 2)属于有损压缩(噪点noise) 3)解压时对cpu 消耗大--意味着,慢、费电 2.2 关于图像的实例化...方式一:有缓存加载图片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name 系统推荐使用的方法,但图像实例化之后的对象释放由系统负责。...:无缓存方式加载图片(提示、如果放置于Assets.xcassets目录中的图片不能使用imageWithContentsOfFile:path进行加载;只能使用imageName进行加载,即内存由系统负责了
在 2022 年 6 月的 WWDC 22 上 Apple 推出了 Xcode 14,相比较 Xcode 13,它的功能与性能都有了巨大的提升。...项目Xcode 安装包的大小锐减,安装速度有大幅提升,因为各个平台(iOS、macOS、watchOS、tvOS)的 Components 并没有安装,第一次打开时需要动态下载安装,默认勾选安装的是 iOS...功能App 的图标现在只需要提供一张 1024 * 1024 的图片,Xcode 会自动根据项目的 TARGETS 适配各个平台的图标,同时双击即可弹出面板重新选择图片。...正在编辑的类型(及其扩展)与其中的属性与方法支持悬浮堆叠显示。补齐右侧}时,会自动格式化{}包含的代码块。 Assets.xcassets支持外部拷贝图片粘贴到其中。...代码提示Xcode 14 的代码提示功能有了巨大的提升,尤其是代码联想功能。支持参数联想,即输入方法名与参数的部分即可联想整个方法或只输入参数部分即可联想整个方法。
Xcode 16 新特性 在 WWDC24 上 Apple 推出了 Xcode 16,相比较 Xcode 15,它有如下的变化。 项目 各类 Components 下载时支持断点续传。...Assets.xcassets中的 AppIcon 增加为 3 种,分别为Any Appearance、Dark与Tinted。 选中代码,通过Ctrl + M可以进行多行格式化。...项目构建失败时的错误信息更加明确。 更好的并行、更好的诊断与更快的调试。 iOS 18 适配指南 同样在 WWDC24 上 Apple 发布了 iOS 18,推出了很多新的内容。...新增 UIUpdateLink,用于观察、参与与影响 UI 更新的过程。 UIImageView 的 Symbol Animations 增加了新的动画效果与控制方式。...注:以上内容基于 Xcode 16 Beta,新特性均通过测试,详细内容会以专题文章的形式陆续展示。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。...下载图像检测 要学习本教程,您需要Xcode 10并确保下载assets文件夹。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...然后,打开图标文件夹,将所有这些文件夹拖放到Assets.xcassets文件夹中。...这将使我们有一条路径来查找我们的图像。...dl=0 跟踪图像 现在我们有参考图像的变量并将我们的图像放在文件夹中,让我们跟踪该图像。我们告诉配置跟踪参考图像,这是AR Resources文件夹。
下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...您可以将文件夹命名为您想要的任何名称,但这是它在Xcode的ARKit模板中的标签,它是一个非常好的标准。名称本身就是解释性的。如果展开文件夹,请注意此处存储了飞船场景。...文件夹Assets.xcassets 另一方面,Assets.xcassets是您保存所有其他资产(如图像和图标)的地方。 场景编辑器 要访问场景编辑器,您需要打开.scn文件。...例如,飞船的漫反射图像设置为texture.png。您可以在飞船场景下查看该图像。 2k地球日图 弥漫之前和之后 至于地球,这里以默认的白色球体开始,我们在它上面应用这个地球地图。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。
姿势预测模型 https://tensorflow.google.cn/lite/models/pose_estimation/overview 应用程序会提取和模型要求的输入图像长宽比相一致的最大图像...所用模型 姿势预测模型是一种视觉模型,通过关键人体关节位置的估算来预测图像或视频中人的姿势。 模型结构 ?...预处理 在预处理过程中,摄像头输入的图像将被转换,以满足模型对输入的要求:首先,将原始图像裁剪为符合模型输入尺寸 (宽高比) 的图像,然后对裁剪后图像进行大小调整,并转换为模型可接受的数据类型。...要求 Xcode 有效的 Apple 开发人员 ID 带摄像头的物理 iOS 设备 iOS 12.0 或更高版本 Xcode 命令行工具(如需安装,请运行 xcode-select --install...example 安装 pod 来生成工作空间文件: cd examples/lite/examples/posenet/ios && pod install 注意:如果您之前已安装 pod,该命令却不起作用
我们甚至可以在新的AR Quick Look应用程序中进行真实预览。 下载导入3D模型 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及SceneKit场景编辑器中的最终Xcode项目。...文件夹模型实际上是材质,因为它有一个iPhoneX屏幕的图像文件。在我们导入之前,我想将文件夹重命名为iPhoneX。 导入模型 现在,让我们导入。返回Xcode,打开Project导航器。...因此,打开它,访问3D文件夹并将所有内容导入到art.scnassets下的Xcode中。 在这里,我们也将导入其他资产。单击Assets.xcassets,打开2D文件夹并将所有内容拖动到那里。...这将添加文件夹名称作为图像名称的前缀。如果您具有相同名称但位于不同文件夹中的资源,则此功能特别有用。它有助于整理它们。...然后,选择除按钮图标之外的那些文件夹中的所有图像,并将Scales属性更改为Single Scale。这些图像不是图标,我们不需要多种尺寸。 我们仍然保留了应用图标。
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