该情况通常只会在慢网或者 CDN 故障的时候出现,在开发过程中不会注意到这种边界场景 因此,需要一个机制来兜底动态导入失败的场景。.../OurComponent')); 本文虽然是以 React 为例,但在 Vue 项目的动态导入也可以使用下方的优化方案。 动态导入失败时,lazy 不会隐式处理异常。...对网络请求这些可能由于非代码逻辑问题导致错误的功能,最好的做法是「增加重试机制提升稳定性」。...webpack 懒加载源码 换 CDN 的原理其实就是在 scriptA 加载失败后插入新的 scriptB,scriptC ... 重新加载。...仍然无法加载回资源 有了以上的处理,但资源仍然无法加载回来,此时错误并不会抛出,只是页面上不展示资源对应的功能,用户仍然可以正常使用页面,不会白屏。
所以没办法,我开始阅读Assimp。 Assimp的代码结构还是非常清晰的,看CMakeLists就能大致了解整个项目结构。MMD模型载入相关的代码位于code/MMD。...阅读发现,MMDPmxParser.cpp的PmxMaterial::Read明显是有加载到sphere和toon贴图的信息的。...然鹅很神奇的是MMDImporter里并没有把这个数据转换成Assimp的格式,推测原因是Assimp的数据结构并没有能正确存储这两种贴图的方式。...看来用Assimp是凉凉了,要么只能曲线救国,直接使用Assimp里面MMD载入的code。不过不幸的是之前还有mesh贴图载入的错误,因此这段代码大概也是有BUG的。...下一篇,就使用saba来加载MMD模型好了。
2.2.1 OBJ文件的加载 首先是对于OBJ文件的加载,我使用了一个非常流行的模型导入库——Assimp Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式,它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中...当Assimp加载完模型之后,就能够从Assimp的数据结构中提取所需的所有数据。...来加载模型至Assimp的一个叫做scene的数据结构中 #include assimp/Importer.hpp> #include assimp/scene.h> #include assimp...然而,通过使用Assimp库,加载模型变得更加容易和高效。 相机控制和光照调试:实现键盘和鼠标控制相机位置和方向时,需要深入理解OpenGL的视图和投影矩阵,以及如何处理用户输入。...我学会了如何加载和渲染3D模型,以及如何处理用户输入来控制相机位置和方向。 熟悉了Assimp库:使用Assimp库来加载模型是一个非常有用的技能,它使加载不同格式的3D模型变得更加容易。
. # 2143 texture coords usemtl 01___Default s 1 f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 f 1/4/1 3/3/3 4/5/4 f 1/6/1 4...模型加载库 Assimp Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,...当导入一个模型文件时,Assimp 将加载该模型文件所包含的所有模型和场景数据到一个 scene 对象,为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,如下图所示: ?...编译模型加载库 Assimp Assimp 源代码地址:https://github.com/assimp/assimp 环境准备: Windows 7 Android Studio 版本> 2.3.0...下一节中将会使用 assimp.so 去加载 obj 模型文件,然后利用 OpenGL ES 渲染模型。 ---------- END ---------- ?
OpenGL ES 3D 模型加载和渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格...#include "assimp/Importer.hpp" #include "assimp/scene.h" #include "assimp/postprocess.h" Assimp::Importer...Model 类中加载模型的函数: void loadModel(string const &path) { Assimp::Importer importer; const aiScene
Assimp介绍,参考:opengl-Assimp,Assimp的作用已经说的非常清晰了 2....编译参考:Assimp编译安装 图省事,mac上开发直接用brew install assimp,iOS/Android平台需要编译对应的库,需要自己编译 源码编译有两处坑: 2.1 Ver...错误代码 去掉多余的 '>'即可 2.2 ld: library not found for -lminizip github上也有人提问,参考:https://github.com/assimp.../assimp/issues/2553 1)brew install minizip 2)手动添加"LINK_DIRECTORIES(/usr/local/lib)"到源码的CMakeLists.txt...GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset) { camera.ProcessMouseScroll(yoffset); } // 通用纹理加载方法
模型重心如下图所示: Part3代码获取模型重心 这里我们通过assimp库来获取模型的重心。关于assimp,参考我们上一篇文章。...三维模型格式转换神器-assimp 这里我们以fbx模型为例,来说明获取重心的步骤。...分为以下几个步骤: 1、加载模型获取aiScene 2、遍历aiScene下RootNode下的所有节点 3、获取aiMesh来计算模型的重心 1加载模型 加载模型示例代码如下: auto inFile...std::cout << "x:" << nodeCenter.x << " y:" << nodeCenter.y << " z:" << nodeCenter.z << std::endl; 4与...,-0.5) 结论:整个重心点坐标,只需要交换Y轴和Z轴,即可和3dmax一致 Part4总结 本文主要介绍了如何通过assimp获取模型的重心坐标。
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。...注:上面的环境,Assimp和NDK的版本比较重要,特别是Assimp,有些版本是有bug的,编译时直接报错。...assimp默认支持很多种3D模型格式,这里只指定常用的一两种格式即可,减小.so包的大小 -DASSIMP_BUILD_TESTS=OFF 这个要关掉,不然make时会有一些奇怪的错误 -DASSIMP_NO_EXPORT...在本文的最后会附上常见的错误,希望能帮助到你。...make命令常见错误与解决方案。 详见本文最后的参考链接里的坑与解决方案~ 相关下载 提供下我这边搞的libassimp.so,支持armeabi-v7。有需要的可以下载下。
扩展加载:GLEW还提供了加载OpenGL扩展函数指针的功能。...额外的功能:除了基本的模型导入和导出功能之外,Assimp还提供了一些额外的功能,如网格处理、纹理加载、材质处理等。...而GLAD的作用就是自动生成这些函数指针的加载代码,从而使得开发者可以轻松地在不同的平台上使用OpenGL,并且不必担心手动加载函数指针的问题。...例如,一个典型的OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL的扩展,GLFW来创建窗口和处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp来加载和处理3D模型。...getchar(); return -1; } glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4)
%SrcDir%\qt3d\src\3rdparty\assimp\include\assimp\Compiler\pstdint.h,(410行:)改成 typedef __int32 int32_t...qtmultimedia\src\plugins\directshow\camera\dscamerasession.cpp(95) :报错,修改:(143行)改成volatile LONG m_ref; 这几个编译错误可以参考修改...2.编译完成后如果没有提示什么错误就成功了,然后重点记得install,开始不知道,直接就把默认路径下的qtbase拷贝出来用了。后面发现改路径这些导致qmake这些不能用。 ...// 就会在-prefix D:\qtbase,之前设置的目录下生产我们要的库这些。...然后在%SrcDir% \qtbase\doc会生成对应的.qch文件,assistant 直接加载文档用就可以 希望帮到!
view.Each([](SharedComponent& sharedComp) -> void { sharedComp.transfer = sharedComp.input * 4;...SharedComponent>(entity1)->input, 1); ASSERT_EQ(registry.GetComponent(entity1)->transfer, 4)...: 处理 System 依赖问题 处理 System 间传递数据问题 大道至简,我不想把一套本来很简单的机制设计的过于复杂,从而增加维护的难度,之后等渲染管线搭起来之后再测一测性能,天然的多线程支持应该不会慢到哪里去...assimp/include/* Win/assimp/Include cp assimp/build-debug/include/assimp/config.h Win/assimp...cp assimp/build-debug/lib/Debug/assimp-vc142-mtd.pdb Win/assimp/Lib/Debug cp assimp/build-release
文件另存和读取管线列表,实现工作对象范围的存储功能; 通过log文件记录错误和提示信息,实现日志功能; 通过xml文件加载和存储参数信息,实现用户个化设置功能; 如果xml配置文件丢失或者被破坏,可以一键重置...; List增加了右键菜单功能,验证了界面的可扩展性; 增加了对框选的元件进行捕捉并添加所属的管线到List列表; 材料表 单线材料表、综合材料表、螺栓表计算、预览和导出,增加了按Excel格式模板生成全套报表功能...; 在材料表计算中增加Material Control属性值的判断,让对该属性在汇料时发挥作用,设置为DOTD值的材料不会汇料; 改进对FTUBE类型材料的处理计算方法,找到了按长度和件数两种方式计算FTUBE...材料量的方法,目前采用的按件数计算的办法; 目录树顺序检查 目录树元件顺序错误检查,连接点坐标系计算和显示、检查结果可以按错误和警告分类显示,也可以导出报表; 汇料属性DOTD设置 Material...; 下载地址 适配:PDMS12.0 链接:https://pan.baidu.com/s/1LRPGuwPhjKYk5hked7a2HA 提取码:4o64 图1 主页面 图2 材料表功能 图3
更新说明 0.8.1版升级优化内容 修复了材料描述中带有单引号或者双引号时导出MTO报错的问题,目前可以正常显示单引号或双引号; 增强了部分模块报错处理功能,增加了错误代码、错误详细信息和附加信息的显示...文件另存和读取管线列表,实现工作对象范围的存储功能; 通过log文件记录错误和提示信息,实现日志功能; 通过xml文件加载和存储参数信息,实现用户差异化设置功能; 如果xml配置文件丢失或者被破坏,可以一键重置...; List增加了右键菜单功能,验证了界面的可扩展性; 增加了对框选的元件进行捕捉并添加所属的管线到List列表; 材料表 单线材料表、综合材料表、螺栓表计算、预览和导出,增加了按Excel格式模板生成套表功能...; 在材料表计算中增加Material Control属性值的判断,让对该属性在汇料时发挥作用,设置为DOTD值的材料不会汇料; 改进对FTUBE类型材料的处理计算方法,找到了按长度和件数两种方式计算FTUBE...材料量的方法,目前采用的按件数计算的办法; 目录树顺序检查 目录树元件顺序错误检查,连接点坐标系计算显示、检查结果集导出报表; 汇料属性DOTD设置 Material Control属性值(MTOC、
事务隔离级别 其实,面试官问的这个问题相对来说还是非常简单的,毕竟这都是基础知识,掌握了就会,没掌握就不会,就是这么简单!接下来,我们就一起来聊聊数据库中事务的隔离级别。...即使是最低的级别,也不会出现 第一类 丢失 更新问题。...例如,一个编辑人员更改作者提交的文档,但当生产部门将其更改内容合并到该文档的主复本时,发现作者已将未编辑的新材料添加到该文档中。...如果在编辑人员和生产部门完成对原始文档的处理之前,任何人都不能将新材料添加到文档中,则可以避免该问题。...4.第一类更新丢失(回滚丢失) 当2个事务更新相同的数据源,如果第一个事务被提交,而另外一个事务却被撤销,那么会连同第一个事务所做的更新也被撤销。也就是说第一个事务做的更新丢失了。
单线材料表、综合材料表、螺栓表计算、预览和导出 目录树元件顺序错误检查,连接点坐标系计算显示、检查结果集导出报表 Material Control属性值(MTOC、MTOT、MTOH)管理,可以实现六种批处理...:全部材料虚、全部材料取消虚、只虚仪表、虚仪表+配对法兰垫片、取消虚仪表、只虚管嘴配对法兰垫片(可以只虚头或尾或同时虚)、取消虚管嘴配对法兰垫片 通过txt文件保存和读取管线列表,实现工作对象范围的存储功能...通过log文件记录错误和提示信息,实现日志功能 通过xml文件加载和存储参数信息,实现用户差异化设置功能 如果xml配置文件丢失或者被破坏,可以一键重置 动态设置数据库连接字符串,实现连接MSSQL数据库及其增删改查操作...) 改进对FTUBE类型材料的处理计算方法,找到了按长度和件数两种方式计算FTUBE材料量的方法,最后还是采用的按件数计算的办法,因为该功能还是对属性的判断和读取,没有新颖的内容,所以去掉了计算方法的选择功能...1 选中导出套表,不选中导出单个报表 图2 list表格控件增加右键菜单,最常见的菜单功能 图3 用一根管线做测试,除了FLAN1全部虚掉 图4 被虚掉的材料不会计入材料表 下载信息 目前适配的版本是
它们通常都是由于与外部资源/网络交互而发生的,例如数据库问题、网络连接错误、文件丢失等问题。 checked异常是Exception类的子类。...一旦执行了任何有bug的代码就会出现这种异常。 编译器不会强制要求方法声明由unchecked异常的实现抛出的异常。通常,这样的方法也都不会去声明这种异常的。...方法不需要在其throws子句中声明任何可能在方法执行期间抛出但未捕获的错误的子类,因为这些错误是任何时候都不应该出现的。...例如,一个叫做prepareSystem()的方法,它通过加载配置文件并使用这些文件来做一些配置,就可以声明抛出一个FileNotFoundException异常,表示这个方法使用文件系统中的配置文件。...例如,如果一个应用由于配置文件的丢失而不能处理任何业务,那么关闭这个应用就是合法的。 4.
我们可以随意加载外部不同域下的脚本,但是如果那些脚本存在错误,我们不能获取到任何有关的细节,因为错误本身可能会泄漏信息。...“thisisan_error()"的时候会抛出一个异常,然而这个脚本是来自不同的源,主线程中不会显示任何相关的细节信息。...实际上一系列尝试都会惹怒浏览器,然后马上抛出安全错误问题。那我们就试着在 cracking.com.ar 上创建一个 bing.com 的Worker,看看将会发生什么。 ? 看到了什么?...另外,如果我们找到这个源下读取内容的js文件(像XMLHttpRequest),我们最后可以随意使用它并且获取更多的材料。...例如,在导入脚本之前,我们先创建一个类似能够泄漏 “sjic” 错误信息的函数。换句话说,由于 ”sjic“ 没有定义,bing 再也不会抛出这个错误。
4. window.onerror 不是万能的 当 JS 运行时错误发生时,window 会触发一个 ErrorEvent 接口的 error 事件,并执行 window.onerror()。...补充一点:window.onerror 函数只有在返回 true 的时候,异常才不会向上抛出,否则即使是知道异常的发生控制台还是会显示 Uncaught Error: xxxxx 控制台就不会再有这样的错误了...没有写 catch 的 Promise 中抛出的错误无法被 onerror 或 try-catch 捕获到,所以我们务必要在 Promise 中不要忘记写 catch 处理抛出的异常。...需要注意的是:error boundaries 并不会捕捉下面这些错误。...起来的异常进行跨域拦截,所以 catch 到的时候,是有堆栈信息的; 重新 throw 出来异常的时候,执行的是同域代码,所以 window.onerror 捕获的时候不会丢失堆栈信息; 利用包装 addEventListener
4. window.onerror 不是万能的 当 JS 运行时错误发生时,window 会触发一个 ErrorEvent 接口的 error 事件,并执行 window.onerror()。 ?...补充一点:window.onerror 函数只有在返回 true 的时候,异常才不会向上抛出,否则即使是知道异常的发生控制台还是会显示 Uncaught Error: xxxxx ?...控制台就不会再有这样的错误了: ?...没有写 catch 的 Promise 中抛出的错误无法被 onerror 或 try-catch 捕获到,所以我们务必要在 Promise 中不要忘记写 catch 处理抛出的异常。...try-catch 起来的异常进行跨域拦截,所以 catch 到的时候,是有堆栈信息的; 重新 throw 出来异常的时候,执行的是同域代码,所以 window.onerror 捕获的时候不会丢失堆栈信息
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