微信群里的一个提问引发的这个问题,有同学问:C#异步有多少种实现方式?想要知道C#异步有多少种实现方式,首先我们要知道.NET提供的执行异步操作的三种模式,然后再去了解C#异步实现的方式。
微软早在.net2.0, 也就是VS2005的时候,就提供了一整套的异步编程设计模式,有3中常用的方式: 1. 使用 IAsyncResult 调用异步方法 2. 使用委托进行异步编程 3. 使用事件进行异步多线程编程 注: IAsyncResult 方式通常是用委托来实现的。所以可以认为前面2种方式就是一种。 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2e08f6yc.aspx 使用 IAsyncResult 调用异步方法 1. 有两个配对的方法,BeginXXX()
http://www.blue1000.com/bkhtml/c17/2013-01/71047.htm
*委托类型的BeginInvoke(<输入和输出变量>,AsyncCallback callback,object asyncState)方法
判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认。 之前确认都是调用调用socket的connected属性,然而该属性是上次的连接是否成功的结果,不及时。 // 检查一个Socket是否可连接 private bool IsSocketConnected(Socket client) { bool blockingState = client.Blocking; try {
异步是指程序的一种执行模式,它与同步相对。在同步执行模式下,程序按照代码编写的顺序一步步执行,每个操作都要等待上一个操作完成后才能继续执行。在异步执行模式下,程序可以在一个操作执行的同时,继续执行另一个操作,而不需要等待前一个操作完成。
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在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合。事件就是运用委托的优势进行对象的消息传递。。[王清培版权所有,转载请给出署名]
前面2篇文章介绍了线程的基础知识和线程同步,下面我们来一起认识学习下,线程池的使用。
今天详细说一下ManualResetEvent 它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所
ManualResetEvent 用于在多个线程之间进行通信。它可以控制线程的执行顺序和时间,使得一个或多个线程等待某个条件成立(或者说事件发生)
它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源
AutoResetEvent是线程同步原语,它允许一个线程通知另一个线程应当继续执行。这可以用于控制两个或多个线程的交互和执行顺序。
线程同步篇 (中):同步工具类的介绍 1 上篇回顾 2 继续介绍基元内核模式中的 monitor类 3 同步句柄:WaitHandle 4 EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent 5 同步互斥mutex类 6 简单说明下mutex和monitor的区别 7 选择我们需要的同步工具 8 本章总结 1 上篇回顾 很抱歉好久没写博客了,由于工作太忙,所以最近一段时间落下了,让我们开始上一篇向大家介绍了下线程同步中的一些重要概念包括
/* *Author:MarcusLorentzon,2001 * d98m
多个线程同时操作一个数据的话,可能会发生数据的错误。这个时候就需要进行线程同步了。线程同步可以使用多种方法来进行。下面来逐一说明。本文参考了《CLR via C#》中关于线程同步的很多内容。
获取本机IP地址 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { public static List<string> GetLocal
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
前一篇《学习|C#的EventHandler的委托使用》介绍了EventHandler的简单使用,本篇主要介绍线程中的AutoResetEvent来实现整个读卡器的操作过程。
本文主要来自一道面试题,由于之前对AutoResetEvent的概念比较模糊(即使已经使用过了)。面试题题目很简洁:两个线程交替打印0~100的奇偶数。你可以先动手试试,我主要是尝试在一个方法里面完成这个任务。
在 for 里面做快速的释放,而 Foo 则是本文上面的方法,只会输出一次 Foo 执行一次
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。
AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne、Set和Reset。
Mutex 是 Mutual Exclusion 的缩写,是互斥锁,用于防止两个线程同时对计算机上的同一个资源进行访问。不过相比于其他互斥的方式,Mutex 能够跨越线程边界。
原文链接 http://dotnetpattern.com/threading-manualresetevent
本文记录我测试 dotnet 里面的 Mutex 锁,在多线程进入 WaitOne 等待时,进行释放锁时,获取锁执行权限的顺序是否与进入 WaitOne 等待的顺序相同。测试的结果是 Mutex 的 WaitOne 是乱序的,不应该依赖 Mutex 的 WaitOne 做排队顺序
ManualResetEvent是C#中一个比较常用的工具,可用于线程间通信,实现一种类似信号量的功能(不知道我这样描述是否恰当,有可能不是“类似”,而“就是”通过信号量来实现的,因为我也是最近才知道这个类,以前一直不知道,哈哈。如果有哪位清楚的话,请给我解惑。)。
AutoResetEvent在.Net多线程编程中经常用到。当某个线程调用WaitOne方法后,信号处于发送状态,该线程会得到信号, 程序就会继续向下执行,否则就等待。而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程,其他线程还是堵塞。
在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。
线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理。
AutoResetEvent可以在线程与线程间传递信号,来告知其他线程自己已经完成某一阶段的任务。
回顾一下,前面 lock、Monitor 部分我们学习了线程锁,Mutex 部分学习了进程同步,Semaphor 部分学习了资源池限制。
首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态,false表示非终止状态。看代码片段1:
多个线程同时访问共享资源时,线程同步用于防止数据损坏或发生无法预知的结果。对于仅仅是读取或者多个线程不可能同时接触到数据的情况,则完全不需要进行同步。
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。
Peterson 算法(Dekker 算法的演化),这个算法设计得很巧妙,理解的核心就是搞清楚三个标志位是怎样控制两个方法对临界区的访问的:
emaphore:可理解为允许线程执行信号的池子,池子中放入多少个信号就允许多少线程同时执行。
Mutex就像一个C#锁(lock),但它可以跨多个进程工作。换句话说,Mutex可以是计算机范围的,也可以是应用程序范围的。
c#信号量Semaphore只允许有限数量的线程进入临界区。信号量主要用于资源有限,我们必须限制使用线程的数量的场景。
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。 内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量
当多个线程同时对同一个内存地址进行写入时,由于CPU时间调度上的问题写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步。所谓的同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。线程同步是指多线程通过特定的设置来控制线程之间的执行顺序,也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系。.Net 为我们提供了多种线程同步的解决方案:
扯淡 由于项目需求,需要开发一些程序去爬取一些网站的信息,算是小爬虫程序吧。爬网页这东西是要经过网络传输,如果程序运行起来串行执行请求爬取,会很慢,我想没人会这样做。为了提高爬取效率,必须使用多线程并行爬取。这时候就需要线程池了。池的概念,我想做开发的都应该知道,目的就是对资源的合理运用。刚开始的时候,我首先想到的就是 .net 框架下的线程池 ThreadPool,毕竟是自带的,在性能、稳定性方面肯定没问题。但在琢磨了几天后,.net 框架下自带的这个 ThreadPool 让我很不放心。1.Thread
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 1、性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 2、同步会使线程排队等待执行。
Semaphore是System.Threading下的类,限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。
一、lock的底层本身是Monitor来实现的,所以Monitor可以实现lock的所有功能。 二、Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lock没有。
Mutex对象等待互斥对象的方法有:Mutex.WaitAll、WaitOne、Mutex.WaitAny
可见,没有信号时,WaitOne()后面的语句都不执行(被阻塞),当Set()释放信号后,所有阻塞的线程都开始继续执行。
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