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vue select当前value没有更新到vue对象属性

vue是一款轻量级的mvvm框架,追随了面向对象思想,使得实际操作变得方便,但是如果使用不当,将会面临着到处踩坑的危险,写这篇文章的目的是我遇到的这个问题在网上查了半天也没有发现解决方案...vue对象相关属性,奇怪的是当我使用jquery获取该select的val()方法获取的是最新的数据,那么问题就来了:为什么元素的值发生了变动却没有更新到vue对象相关属性?...value); }; this.on('change', this.listener); 看到了吧,只有select的change事件才会触发select元素的value值更新到vue对象相关属性...内容而采用默认第一项,所以如果用户选择select的其他项后再切回第一项就可以触发该事件完成vue对象属性变更。...我这里给出我的解决方案:在使用js代码追加内容到从select后,使用更改从select对应的vue对象属性来实现默认选择第一项。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...它还为击键、鼠标移动和显示属性等内容定义了一些局部常量。您可以使用语法引用这些常量pygame.。...如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。 第 35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。如果是,则程序通过查看event.key属性来检查按下了哪个键。...回想一下,aSurface是一个可以在其上绘图的矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己的Surface与显示屏幕分开的对象。...如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。

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140行Python代码实现Flippy Bird

再点击则是继续; 空格键进行跳跃; 后续扩展: 管道的出现可以更加随机,包括位置和长度等,目前是很简单的方式出现; 游戏速度可以越来越快,目前是固定的; 小鸟的自由落体速度、跳跃速度等需要优化,目前操作感觉没有那么流畅...上即可,直接draw rect是不支持RGBA的A设置alpha的,不知道为啥这么坑爹的设计; def draw_dead(): s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA...(screen,COLORS['darkgreen'],(x+100,550,100,350),0) def draw_bird(): screen.blit(birdImg,[bird_x,...(txt,(x,y)) def draw_pause(): s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA) s.fill((255,255,255,220...screen.blit(txt,(x,y)) def draw_dead(): s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA) s.fill

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

__init__(self) # 注意:sprite必须指定image, rect这二个属性 self.image = pygame.Surface((20, 20))...大意是说,如果子类继承自Sprite类,可以重写update(),同时可以指定image、rect属性,最后__init__初始化(构造函数)首行,必须调用父类的__init__方法。...我们自定义了一个Player的Sprite,同时在update()方法中,做了一些逻辑处理,主要是让rect对象每帧横向向右移动5px,同时加入了边界检测,如果向右跑出窗口区域,则把它放到左侧,继续运动...注: 让对象移动的方法有N种,要点无非就是改变对象外切矩形Rect的某个属性,Rect对象提供了N多与位置(及大小)相关的属性,几乎是想你所想: bottom = property(lambda self...lambda self: object(), lambda self, v: None, lambda self: None) # default 关于Sprite以及Sprite的Group,有几个重要的属性

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Pygame-hello world

pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface...import * #导入一些常用的函数和常量 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen...(mouse_cursor, (x, y)) #把光标画上去 pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口...HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口...convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert

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Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作吃豆人游戏! | 附代码

__init__(self)         self.image = pygame.Surface([width, height])         self.image.fill(color)         ...__init__(self)         self.image = pygame.Surface([width, height])         self.image.fill(bg_color)...                    self.food_sprites.add(food)         return self.food_sprites 3、游戏创建: 在通过关卡定义墙等位置后以及精灵自身属性怪物运动...)         gate_sprites.draw(screen)         food_sprites.draw(screen)         for ghost in ghost_sprites..., [65, 303], [170, 333]] if not is_clearance else [[145, 233], [65, 303], [170, 333]]     surface = pygame.Surface

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface...pygame.display.update()    #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位...HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口...convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert...blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。

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Python学习笔记(七)·面向对象高级编程

' 由于'score'没有被放到__slots__中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。...但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。 有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的 Python 程序员来说,这是必须要做到的!...练习: 请利用@property给一个Screen对象加上width和height属性,以及一个只读属性resolution: class Screen(object): @property...AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score' 错误信息很清楚地告诉我们,没有找到score这个 attribute。...要让 class 只响应特定的几个属性,我们就要按照约定,抛出AttributeError的错误: class Student(object): def __getattr__(self, attr

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