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“adobe premiere中画面和声音不同步” 解决方法

,花了些时间进行了剪辑,但剪辑完成之后发现声音和画面对应不上。...在网上找了很多解决方案,比如用Windows的premiere不行,换用mac版本的premiere;再比如把视频转换成mov的格式,网上各种方法试了一大堆,都没解决我的实际问题; 二、操作步骤 前几天脑子突然想到一个解决方案...,既然导致不同步的原因是可变速率问题,那么我先把视频里的声音导出并且设置为固定帧率,然后再放到视频里面是否可以呢?...然后将mp3文件导出到你电脑的某一个位置。...完成上述操作之后,便已经解决了此问题,接下来你可以剪辑然后再导出视频进行一些尝试,可以看到原来因为剪辑后声音和画面不同步的问题此时已经解决啦~ ---- 作者:汤青松 微信:songboy8888

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“adobe premiere中画面和声音不同步” 解决方法

,花了些时间进行了剪辑,但剪辑完成之后发现声音和画面对应不上。...在网上找了很多解决方案,比如用Windows的premiere不行,换用mac版本的premiere;再比如把视频转换成mov的格式,网上各种方法试了一大堆,都没解决我的实际问题; 二、操作步骤 前几天脑子突然想到一个解决方案...,既然导致不同步的原因是可变速率问题,那么我先把视频里的声音导出并且设置为固定帧率,然后再放到视频里面是否可以呢?...,将类型选择为固定,这一步是最关键的一步,如下图所示 [image] 然后将mp3文件导出到你电脑的某一个位置。...,选择链接,如下图所示 [image] 完成上述操作之后,便已经解决了此问题,接下来你可以剪辑然后再导出视频进行一些尝试,可以看到原来因为剪辑后声音和画面不同步的问题此时已经解决啦~ ------- 作者

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    云剪辑-B端在线剪辑⼯具架构设计与演进

    今天的分享主要是三个内容: ①第一个是为什么会有云剪辑的存在,让大家了解一下B端云剪辑的应用场景; ②第二个内容是云剪辑的前后端架构的设计与演进,这部分主要关注在渲染引擎的设计部分以及Web主要相关的应用以及围绕这样引擎的前端页面的设计和服务端的设计...-02- 云剪辑前后端架构的设计与演进 前面介绍了B端云剪辑的基本能力和应用场景,下面介绍云剪辑前后端架构的设计与演进。 云剪辑的技术要求主要有三个。第一个是要求能够实时渲染。...用户在渲染引擎中可以进行很多操作,例如拖拽视频贴纸等。我们会把画面元素的更新同步回轨道数据,保证数据的一致性。 视频剪辑项目少不了各种特效的添加。...渲染引擎不是孤立的存在,需要配合轨道数据,拼装轨道数据也离不开编辑器。前端编辑器主要有四个模块。第一个是已经提到的实时渲染引擎。第二个是素材的模块。每引入一种类型的素材都会经过仔细的调研与思考。...当一个文件导入时,解析视频,判断媒体资源能不能被直接编辑。如果能被直接被编辑,开启本地剪辑工作流,进行封面图、雪碧图的截取,并将视频导入到剪辑轨道。剪辑器的背后会进行资源的上传和转码工作。

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    W3C: 开发专业媒体制作应用 (2)

    clipchamp 所有的服务都可以在浏览器上运行,并且不需要用户将媒体文件上传,运行成本很低,且能够确保用户媒体文件的隐私性。...clipchamp 中视频剪辑的导出流程 在 clipchamp 的处理流程中,将 FFmpeg 编译的 WebAssembly 与 WebCodecs 的 API结合,用于复用与解复用,文件的 IO...使用这些额外的描述信息使得视频数据可以被正确的放在封装后容器格式的正确位置。 另外一个挑战在于,由于 FFmpeg 一般是在命令行中使用,其中的API是同步调用的形式。...并且,不同的视频渲染工具可能也有不同的时间定义,这就使得准确的同步成为挑战。可以通过使用 PTS,高分辨率的时间戳,以及使用针对帧数的 getter 与 setter 来解决。...DOM 同步 另一方面,在与DOM的同步中。DOM接口一般用于实时操作和监控媒体,例如控制播放的位置和状态,监控音频水平,分析和操作视频,显示覆盖元素以及将不同的媒体片段同步到一起。

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    云剪辑 - B端在线剪辑工具架构设计与演进

    今天和大家一起分享我在研发云视频前端剪辑工具过程中遇到的一些有趣的事情,主要分为三部分内容: 第一个是为什么会有云剪辑的存在,让大家了解B端云剪辑的应用场景; 第二个是云剪辑的前后端架构的设计与演进,这部分主要关注渲染引擎的设计...云剪辑前后端架构设计与演进 前面介绍了B端云剪辑的基本能力和应用场景,下面介绍云剪辑前后端架构的设计与演进。 云剪辑的技术要求主要有三个。第一个要求是能够实时渲染,画面要能够实时响应时间轴的更新。...用户在渲染引擎中可以进行很多操作,例如拖拽视频贴纸等。我们会把画面元素的更新同步回轨道数据,保证数据的一致性。 视频剪辑项目少不了各种特效的添加。...渲染引擎不是孤立的存在,需要配合轨道数据,拼装轨道数据也离不开编辑器。前端编辑器主要有四个模块。第一个是已经提到的实时渲染引擎。第二个是素材的模块。每引入一种类型的素材都会经过仔细的调研与思考。...当一个文件导入时,解析视频,判断媒体资源能不能被直接编辑。如果能被直接被编辑,开启本地剪辑工作流,进行封面图、雪碧图的截取,并将视频导入到剪辑轨道。剪辑器的背后会进行资源的上传和转码工作。

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    W3C:开发专业媒体制作应用(6)

    该编辑器也在使用 WebGL 进行合成、过渡、特效以及任何涉及到将视频渲染到屏幕上的东西。WebGL 的好处在于,它的着色器语言是标准的,因此可以与自建的渲染引擎共享着色器代码。...这意味着,当最终的时间线被渲染成高分辨率的形式时,渲染引擎能够使用相同的着色器来产生与我们在这个低质量的、代理的、浏览质量的媒体中看到的相同的结果。...显然,也不能缓冲大量的内容,如果用户在时间轴上跳到另一个位置,那就会使缓冲的所有内容失效,必须重新获取。...这里是最简单的处理路线,省略了许多步骤,实际情况比图中显示的要复杂得多。 需求:更好的解码性能 到目前为止,整个应用程序基本工作,但在某些方面,事情并不令人满意。第一个问题是解码性能。...要在 Web Worker 中使用 Webcodecs,提供同步 Webcodecs API 对于 C++ 代码的集成将更加友好。 需求:更好的调试经验 另一个问题是项目需要更好的调试经验。

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    音画不同步问题浅析

    众所周知,播放器在渲染和播放完全是依靠音视频数据携带的时间戳信息来同步,如果从媒体源端拉取的音视频数据本身自带的时间戳就有问题的话,那么播放器往往也无能为力了,因此音视频不同步不光要考虑推流端的的问题也要考虑播放的的问题...如果我们的视频中没有B帧,那显示的帧的顺序与存放的帧的顺序是一样的,此时PTS与DTS 的值就是一样的,也就没有存在两个时间戳的必要了。 详细描述: 有了B帧之后,就不是这个样子了。...都知道音视频时间戳是在设备同时采集时候获取的,但是如果这些时间戳在后面进行了变化,而推流端这边重新获取了变化后的时间戳的话,则也会很大概率出现音视频不同步的情况。...,可能也会出现不同步的问题。...总结 在遇到音画不同步问题的时候,可以根据不同情况去分析问题,先判断出是源流的问题,还是播放端的问题,同时在播放端去加一些校正时间戳的优化,结合上述的解决方案,相信遇到音画不同步的问题就可以迎刃而解了。

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    Kafka到底有多高可靠?(RNG NB)

    OK,那有什么标准判断它是同步还是不同步呢? 通过replica.lag.time.max.ms这个参数来设置数据同步时间差,它的默认值是10s。...leader副本从生产者获取消息,follower副本实时从leder同步数据,此时它们的同步数据是一致的都同步到2这个位置,并且下一个写入的消息都是偏移位4: 假设因为意外leader发生宕机,follower...因为数据是不断在刷新的,所以旧leader此时的优先级会小于新leader,因此它会将自己的数据截断到与新leader相同的HW和LEO位置,确保和新leader的数据一定相同,这就是Kafka数据截断机制...一个日志段被写满了之后就不会再接收新的消息,它会去创建一个新的日志段文件往里面写数据。...每一个日志段文件被写满之后它的最大的时间戳都是保持不变的,Kafka只要通过当前时间与最大时间戳进行比较就可以判断该日志段文件是否过期。

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    Kafka中副本机制的设计和原理

    时,就认为该副本是不同步的了,会从ISR中移除。...鉴于该参数难以设定,Kafka在0.9版本引入了一个新的参数replica.lag.time.max.ms,默认10s,含义是当Follower超过10s没发送Fetch请求同步Leader时,就会认为不同步而被踢出...这时再发送Fetch请求给A,A宕机了,则B未能同步到消息m1,同时B被选为Leader,而当A重启时,作为Follower同步B的消息时,会根据A的HW值更新HW和LEO,因此由2变成了1,也将发生日志截断...,即1,小于当前LEO值,所以将发生日志截断,并发送Fetch请求,同步消息m2,避免了消息不一致问题。...而我们之前所说能解决的数据丢失问题,是指消息已经成功同步到Follower上,但因HW未及时更新引起的数据丢失问题。 参考 1. 《Kafka核心技术与实战》 2.

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    基础渲染系列(七)——阴影

    (细致渲染的帧,包含奇怪的阴影) 1.7 阴影质量 从灯光的角度渲染场景时,其方向与场景摄像机不匹配。因此,阴影贴图的纹理像素与最终图像的纹理像素不对齐。阴影贴图的分辨率最终也会有所不同。...当阴影物体被推离灯光时,它们的阴影也被推开。结果,阴影将无法与对象完美对齐。使用较小的偏移时,效果还不错。但是太大的偏移会使阴影看起来与投射它们的对象断开连接。...给影子程序一个自己的包含文件,名为My Shadows.cginc。它们很简单。顶点程序像往常一样将位置从对象空间转换为剪切空间,并且不执行其他任何操作。...(使用聚光灯阴影渲染) 阴影贴图与定向光的作用相同。它们是深度图,是从灯光的角度渲染的。但是,定向光和聚光灯之间存在很大差异。聚光灯具有实际位置,并且光线不平行。因此,聚光灯的摄像机具有透视图。...这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

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    kafka-如何保证消息的可靠性与一致性

    在kafka中主要通过ISR机制来保证消息的可靠性。 下面通过几个问题来说明kafka如何来保证消息可靠性与一致性 在kafka中ISR是什么?...leader不同步的呢?...所以HW代表已经完成同步的数据的位置,LEO代表已经写入的最新位置,只有HW位置之前的才是可以被外界访问的数据。 现在就来看一下之前,broker从收到消息到返回响应这个黑盒子里发生了什么。...HW的截断机制:选出了新的leader,而新的leader并不能保证已经完全同步了之前leader的所有数据,只能保证HW之前的数据是同步过的,此时所有的follower都要将数据截断到HW的位置,再和新的...当宕机的leader恢复,发现新的leader中的数据和自己持有的数据不一致,此时宕机的leader会将自己的数据截断到宕机之前的hw位置,然后同步新leader的数据。

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    DeepFake之后,AI“傀儡术”或再掀视频伪造热潮

    实际上,适用于静态图像转换的模型无法准确地转换视频中的唇形,会导致不同步现象。...对于观者而言,0.05-0.1秒的不同步就能被察觉出来,就像我们在看电视剧的时候,如果声音和人物唇形稍微对不上,就会极大影响观感。...类似地,在体验VR应用时,如果动作和视觉内容无法匹配,人也会产生眩晕感。 日常的视频中包含快速变化的姿势、比例和光照,并且生成的面部结果还必须无缝融合到原始目标视频中。...AI模型,我们来看看效果: 视频的第一个片段是原始素材,第二个片段是音频源,第三个片段是将音频源与原始素材融合后的效果,可以看出,希特勒的唇形被修改的很自然。...Wav2Lip可以将任意说话的面部视频与任意语音进行唇形同步,而且据研究者介绍,Wav2Lip是第一个独立于说话者的高质量模型。

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    互动协作白板与音视频实时同步技术实践

    采集阶段是在老师端,老师这边的音视频采集和白板操作其实是同步进行的,经过传输后到达渲染,渲染出的结果并不同步,我们由此可以确定的是,这个问题是在传输阶段产生的。...那么接下来我们就来探讨白板和音视频是怎么进行传输的。 (2)为什么会不同步 我们都知道音视频的传输是通过流媒体网络与视频流进行传输。...而白板和音视频不同步的根本原因就在于音视频走的是流媒体服务通道,互动白板走的是信令服务通道,两者彼此相互独立,没有同步时间戳,各自渲染,当两者传输延迟差超过200ms时用户就能够感觉到不同步的问题。...,观看端是感受不到不同步的问题。...而观看端收到的结果却是,这个对象被从a点移到c点又移到b点,最终结果是b点,导致两者呈现不一致。该问题的难点是如何解决由信令请求在网络传输过程中乱序和并发请求导致的不同步问题。

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    用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

    、确定性的渲染;2)通过各种技术优化性能;3)如何测试基于时间的状态(或者,如何在测试中进行时间的移动);4)如何将各种类型的媒体(视频、字幕等)与单一事实来源同步。...目录 实现方案 方案1 方案2 测试 播放和暂停的有效性 同步问题 应用和总结 应用 总结 对于用户可以在浏览器中进行视频剪辑的软件来说,为了实现这个功能需要在项目渲染成 MP4 文件时,以一种一致的方式来同步画布上的所有不同元素...这在简单情况下是可行的,但是当进行粘贴剪辑这样的动作时,虽然这个动作也改变了场景的持续时间,但是在实现上,该方案并没有重新计算这一过程,因此并不会更新场景的持续时间,导致状态不一致的问题。...所以,基本上,视频元素由于时间系统而开始播放,并且时不时地回调按照实际来更新实时时间,并保持时间系统与视频元素的同步。Web Timing 将是一个保持同步非常有用的 API。...应用和总结 应用 逐帧渲染:现在的工作方式是在浏览器中打开画布,播放它,并且屏幕录制页面。但是会面临速度和帧率问题。但是利用我们的时间 API 可以逐帧推进时间,实现逐帧渲染。

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    使用 FFmpeg 剪辑视频的详细指南

    结果视频文件就是从第 10 秒到第 40 秒的内容。2.3 -to 参数:指定结束时间FFmpeg 也提供了 -to 参数,允许你直接指定结束时间,而不是通过时长控制。...对于帧精度要求高的场景(如精确到毫秒级别),这种方法更为理想。3.2 使用 -async 处理音频同步问题在某些情况下,视频和音频可能在剪辑后不同步。...FFmpeg 提供了 -async 参数用于自动调整音频的同步问题:ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:10 -t 00:00:30 -async 1 -c copy output_sync.mp4...这个命令会在剪辑视频时保证音频和视频帧的同步,避免视频播放时出现音频提前或延迟的问题。....mp4 文件,并将每个文件从第 10 秒开始剪辑 30 秒,结果文件以 cut_ 开头。

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    基础渲染系列(十五)——延迟光照

    让我们为其创建一个包含文件,名为MyDeferredShading.cginc。将所有代码从pass中复制到此文件。 ? 然后在第一个pass中包括MyDeferredShading。 ?...不幸的是,Unity不提供具有方便的纹理坐标的灯光pass。相反,必须从剪辑空间位置间接获取它们。...至少,Unity的着色器是这么做的。因为我们是手动采样阴影贴图,所以到达贴图的边缘时,阴影会被截断。结果是阴影被锐利地截断,或者超出了淡入淡出的距离。 ? ?...同样,仅当这些表面最终位于已经渲染的表面之后时才渲染它们。这种方法还涵盖了聚光灯体积内的所有片段。但这最终会渲染出太多的片段,因为通常金字塔的隐藏部分现在也被渲染了。所以,仅在必要时执行。 ? ?...unity_WorldToShadow数组中的第一个矩阵可用于将世界转换为阴影空间。 ? ? (聚光灯 带阴影) 4 点光源 点光源与聚光灯使用相同的光矢量,方向和距离衰减。

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    如何搭建低延时、交互式的在线教育平台?

    互动白板与实时音视频实际是两个没有关联且独立渲染的产品,能够做到同步取决于各自产品的延时,若实时音视频的延时为300ms,而白板是100ms延时,200ms的延时差在学员端是人眼无法感知的,但若使用旁路直播...,则存在秒级延时,可以明显察觉不同步问题。...互动白板方案可以完美解决以上问题,方案中教师端可通过自存储位置拉取视频进行播放,期间教师进行的白板操作通过信令同步到学员端,以实现交互性。 另外互动白板方案中异常检测和重试机制缺一不可。...“不同步现象”以及“后期的混流成本很高”两大痛点。...,与音视频流混合,通过客户提供的布局文件达到混流目的,生成客户需要的mp4文件。

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    Final Cut Pro For Mac v10.5.2

    现在 Final Cut Pro HD 除了可以通过 PCI 卡获取 HD-SDI 外,还支持通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式并输出,并且它可以对大多数的输入格式进行剪辑。...现在您可以通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式视频文件,并且不会像其它系统由于被迫使用其专用编码进行压缩而产生画质损失。...使用 Final Cut Pro HD,您可以直接剪辑由摄像机获取的原始格式文件,并在你完成后,通过 FireWire 接口输出。...通过自动同步多达 64 个角度的视频和照片,你可轻松创建多机位片段,也可选择自定义同步选项,按照时间日期、时间码、标记或音频波形图来精确对齐素材。...如要调整多机位片段,只需在角度编辑器中双击将其打开,即可修改同步,并编辑个别片段的外观和位置。

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