本篇介绍 本篇介绍下AudioTrack和AudioRecord的使用,通过AudioRecord录音,通过AudioTrack播放录制的音频。...AudioRecord的使用 AudioRecord负责采集音频,下面是一个录音的例子: private void startRecord() { int sampleRate...,创建的时候需要指定音频源,采集频率,采集位数,声道数,还有buffer大小,AUdioRecord提供了专门的方法来计算buffer大小。...具体采集需要在单独的线程里面做,调用AudioRecord的read就可以,读出来的内容就是采集的数据,这儿是写到了一个文件里面。...AudioTrack的使用 AudioTrack负责播放pcm数据,下面的代码是将刚采集的pcm播放出来 AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件 准备工作 Android提供了AudioRecord和MediaRecord。...AudioRecord得到PCM编码格式的数据。AudioRecord能够设置模拟信号转化为数字信号的相关参数,包括采样率和量化深度,同时也包括通道数目等。...AudioTrack 使用AudioTrack播放音频。初始化AudioTrack时,要根据录制时的参数进行设定。...AudioRecordThread 使用AudioRecord录制PCM文件,可选择同时生成wav文件 AudioTrackPlayThread 使用AudioTrack播放PCM或wav音频文件的线程...wav文件的header /** * 音频录制器 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限
通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。...PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。...AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和音频流类型, 对应着两种完全不同的使用场景。...播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了Java API供应用开发者使用。...通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。
两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来...它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。...AudioRecord录制的音频格式只有pcm,AudioTrack可直接播放的也只有pcm。...下面是AudioRecord与AudioTrack组合的录音/播音相关说明。...更要命的是,平移动画TranslateAnimation居然不支持暂停和恢复操作,而且不只是平移动画,所有补间动画都不支持暂停和恢复。难道又要自己重定义动画了吗?
二、Android两种录音方式 1、音频采集简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 (1)....2、优、缺点 录音方式 优点 缺点 AudioRecord(基于字节流录音) 可实现语音的实时处理,边录边播,对音频的实时处理,AudioTrack更接近底层。...要用AudioTrack进行处理。API还有待完善,常见的暂停功能都不支持。 MediaRecorder(基于文件录音) 已集成了录音,编码,压缩等。...录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。 技术选型,目前行业现状:API多是选用AudioRecord。...(3). channelConfig指定AudioRecord采集几个声道的声音,预设值定义在AudioFormat中,常用值有CHANNEL_CONFIGURATION_MONO(单声道) 和 CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
经过麦克风的采集,将声波信号转换为电信号, 电信号波形是和原来的声波波形一样的。只是换种物理量来表示和传递。(电信号模拟振动信号)。...-----此处是解码,要环和编码的配置对应 private static final int DEFAULT_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;//...= null) { if (audioTrack.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {...- 2.使用就一句话: PCMAudioPlayer.getInstance().startPlay("/sdcard/pcm录音/20190103140621.pcm") 最后提一下:希望大家分清编码和格式....toly的文件用AU(音频编辑器)就打不开,改成.PCM就能打开 现在明白PCM编码和.PCM后缀名的区别了吗... ---- 最后来点有意思的: 咳嗽两声用了1.991秒 码率:一个PCM音频流码率
下面开始介绍文件流模式的语音操作: 文件流模式 我们来看录音部分的实现,首先我们实现开始录音的部分: 在正式编码之前,还是需要对其进行一个简要的说明。...如果我们在编码的对录音api进行多线程操作,会导致程序直接闪退,并且我们是无法在java层对其异常进行捕获的。所以,我们必须使用单线程以保证录音的正常运行。...Pulse Code Modulation)编码格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //计算AudioRecord...); //创建AudioRecord对象 mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource,sampleRate,channelConfig,...audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(steamType,sampleRate,channelConfig,audioFormat
---- 一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer 0.到现在接触了四个类: 第一天:AudioRecord(录音)、AudioTrack...四类.png ---- 1.AudioRecord(基于字节流录音) 优点: 对音频的实时处理,适合流媒体和语音电话 缺点: 输出的是PCM的语音数据,需要自己处理字节数据 如果保存成音频文件不能被播放器播放...---- 2.1:音频来源:int audio_source 和AudioRecord的基本一致 ? 音频来源.png ---- 2.2:输出格式:int output_format ?...音频编码方式.png ---- 3.AudioTrack AudioTrack只能播放已经解码的PCM流(wav音频格式文件) ---- 3.1:流类型:int streamType ?...播放声道.png ---- 3.4:数据输出格式:int audioFormat 这个和AudioRecord一样 ?
本文主要包含以下内容: 1、AudioRecord、AudioTrack 2、Speex编解码 3、Android语音对讲系统架构 01 AudioRecord、AudioTrack AudioRecorder...音频的采集过程要经过抽样、量化和编码三步。抽样需要关注抽样率。声音是机械波,其特征主要包括频率和振幅(即音调和音量),频率对应时间轴线,振幅对应电平轴线。...编码是一个减少信息量的过程,任何数字音频编码方案都是有损的。PCM编码(脉冲编码调制)是一种保真水平较高的编码方式。在Android平台,44100Hz是唯一目前所有设备都保证支持的采样频率。...sampleRateInHz和audioFormat需与AudioRecord中的参数保持一致,这里不再介绍。...; 02 Speek 编解码 Speex是一个声音编码格式,目标是用于网络电话、线上广播使用的语音编码,基于CELP(一种语音编码算法)开发,Speex宣称可以免费使用,以BSD授权条款(https:/
前言 录音采用的是AudioRecord,通过MediaCodec进行编码,用MediaMuxer合成输出MP4文件。 1....release() audioRecord = null } 这样就把音频数据写入一个bytearray,然后将数据传入AudioEncoder进行编码输出。 2....AudioRecord得到的音频数据格式是pcm的,一般情况下无法bofang(可以通过AudioTrack播放),所以我们需要一次编码转换,这里用到的就是MediaCodec,MediaCodec这里我封装在...编码后,传入MediaMuxer,MediaMuxer写入编码后的数据再讲buffers传给MediaCodec,MediaCodec清空使用过的Buffers,再传给AudioRecord。...调用configure后,我们就进入了configred状态,之后当audiorecord得到数据后,当MediaCodec调用start方法后,将ByteArray传入MediaCodec,进行编码:
初级 主要学习 Java 层面的一些 API 调用; 比如使用 AudioRecord 进行录音得到 PCM ,使用 AudioTrack 播放 PCM 音频、使用Camera2 采集摄像头数据; 使用...MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件; 使用 MediaCodec 进行硬件编解码等。...中级进阶 主要学习Android音视频NDK开发,OpenlSL和OpenGL开源库的使用完成具体demo和博客发布,其中包括的内容有: NDK 开发中 Native 与 Java 交互; Android...编译方式; Android OpenSL 录制 PCM 音频数据; Android OpenSL 播放 PCM 数据; Android OpenGL 视频渲染 高级 学习音视频开源库FFmpeg的编译和使用...,完成demo内容包括: Android FFmpeg 集成和编译; Android FFmpeg音视频编码; Android FFmpeg 音视频解码播放
这是原始的数据,会送到native层进行重采样(如果需要的话),和音乐解码出来的原始数据进行混音处理,混音之后,开始编码成AVPacket放入Audio Packet Queue,和视频统一封装的时候会用到...最后的播放渲染使用的是OpenSL ES框架,也可以使用AudioTrack,不过核心代码都在native层,OpenSL ES方便一点。...我们知道声音有两个重要的属性:sample_rate(采样率)和channel(采样频道),声音的标准化就通过这两个决定,当我们编码和播放解码出来的音频数据时,就需要将声音的两个属性标准化一下,使得处理之后的音频能够正常的编码或者播放...OpenSL ES播放音频 解码之后的原始音频数据,需要播放渲染出来,Android上可以选择AudioTrack和OpenSL ES,我们这里使用的是OpenSL ES,Android引入OpenSL...编码 编码也是消费解码出来的音频数据的另一种方式,编码是解码的逆向过程,将AVFrame编码成AVPacket数据,然后和视频流合成一个新的视频。
和音频一样,也有高层和低层的 API,高层就是 Camera 和 MediaRecorder,可以快速实现编码,低层就是直接使用 Camera,然后将采集的数据进行滤镜、降噪等前处理,处理完成后由 MediaCodec...数据编码 4.1 音频编码 Android 中利用 AudioRecord 可以录制声音,录制出来的声音是 PCM 声音,使用三个参数来表示声音,它们是:声道数、采样位数和采样频率。...对音频进行编码也可以分为软编和硬编两种。软编则下载相应的编码库,写好相应的 JNI,然后传入数据进行编码。硬编则是使用 Android 自身提供的 MediaCodec。...硬编码和软编码的区别是:软编码可以在运行时确定、修改;而硬编码是不能够改变的。 4.2 视频编码 在 Android 平台上实现视频的编码有两种实现方式:一种是软编,一种是硬编。...AudioRecord、AudioTrack。 MediaRecorder。 MediaCodec。 MediaExtractor、MediaMuxer。
改变颜色和播放输出波形 Android的音频播放与录制 MediaPlayer、MediaRecord、AudioRecord,这三个都是大家耳目能详的Android多媒体类(= =没听过的也要假装听过...、MediaRecord是封装好了的录制与播放,AudioRecord、AudioTrack是需要对数据和自定义有一定需要的时候用到的。...MP3的波形数据提取 当那位小伙提出这个需求的时候,我就想起了AudioTrack这个类,和AudioRecord功能的使用方法十分相似,使用的时候初始化好之后对数据的buffer执行write就可以发出呻吟了...instance audioTrack = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate,...既然都有数据了,那还愁什么波形,和上一期一样直接传┑( ̄Д  ̄)┍入AudioWaveView的List就好啦。
对于android 有opensl和aaudio两种api,先看下类结构: WechatIMG7515.jpeg 从类图中可以看到如下几个信息: Oboe 为了低延时和更好的兼容性,会根据需要再决策一次硬件参数...,如果和设置参数不一样,那么内部就会进行重采样 QuirksManager 内部针对三星和高通芯片进行了兼容性处理 接下来看下opensl的open,以采集为例: Result AudioInputStreamOpenSLES...接下来再看下opensl 启动采集的流程,入口是requestStart,和Start的区别是前者是异步的: Result AudioInputStreamOpenSLES::requestStart(...break; } ap->mCallbackProtector->exitCb(); } 可以看到回调同样也是来自于ap->mBufferQueue.mCallback,和采集一样也是...的低延时机制, 在设计这块,oboe和aaudio的设计的很像的。
下面再来看看init函数 private int initRecording(int sampleRate, int channels) { if (this.audioRecord !...if (this.audioRecord.getRecordingState() !...while(this.keepAlive) { int bytesRead = WebRtcAudioRecord.this.audioRecord.read(WebRtcAudioRecord.this.byteBuffer...if (this.audioTrack.getPlayState() !...总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。
有以下特性: 提供c语言接口,兼容c++,需要在NDK下开发,可以更好地集成于native应用 运行于native层,需要自己管理资源的申请和释放,没有Dalvik虚拟机垃圾回收机制 支持pcm数据的采集和播放...支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据 和Android提供的AudioRecord和AudioTrack相比,OpenSL ES...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤 开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...原因尚未找到,可能是opensl es不支持32位浮点型位深吧。
Android 部分源码分析 Android部分的初始化和视频部分基本相同。 这里简单看一下。 在SDLActivity中调用了 SDL.setupJNI()。...= AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { Log.e(TAG, "Failed during initialization of AudioRecord...初始化播放使用时对应使用的AudioTrack。并将最后AudioTrack配置的后的参数,返回给SDL的desireSpec。...接着使用返回的audioSpec和当前的进行对比,重新复制,并且如果发生了改变,则重新创建SDL_AudioStream。...保存src和dst 的对应的参数,并通过保存的CVT方法,可以进行方便的转换。
createRecord_l(0 /*epoch*/, mOpPackageName); // 创建record } } 可以看到set里面关键的就是createRecord_l,可以猜想到接下来就会和AudioFlinger...AudioFlinger创建Record,在看之前可以继续猜想下在AudioFlinger中需要做哪些事情,当前可以想到的应该有以下几件: 创建一个Record结构,并创建可以跨进城共享的内存 将该Record和一个线程关联...sessionId, // FIXME compare to AudioTrack...mTrackMetrics.logConstructor(creatorPid, uid); } 这儿应该会感觉比较熟悉了,共享内存的构造依旧是在TrackBase里面,毕竟采集和播放都需要一个共享内存...size=%zu", __func__, mId, size); client->heap()->dump("AudioTrack"); mCblkMemory.clear
这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问题都跟这两个有关。 接下来看一张经典的音频采样流程图: ? 以上就是计算机系统中的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。...对声音进行采样、量化过程被称为脉冲编码调制(Pulse Code Modulation),简称PCM。...2.1、基本概念 Android 系统提供的录制麦克风方式就两种:MediaRecorder 和 AudioRecord: MediaRecorder:简易模式,调用简单,只有开始、结束,录音之后的文件也是指定编码格式...AudioRecord:原始模式,可以暂停、继续,可以实时获取到 PCM 数据然后进行音视频的混合,也是录屏软件经常使用的接口。 2.2、麦克风内录的另类实现 ?...提供的唯二接口:MediaPlayer 和 AudioTrack,最终都是经过 AudioFlinger 的 AudioStreamOut::write(const void *buffer, size_t
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