解码流程和视频的基本一致。FFmpeg解码的音频裸数据是PCM格式,android上播放PCM音频数据可以通过AudioTrack和OpenSL ES来实现。...下面我们下来看下解码的流程 一、音频解码流程 和上一篇的视频解码流程基本一致。...播放PCM音频 这一小节我们再上一小节解码输出PCM音频数据的基础上,再Native层调用Java层的AudioTrack进行完成音频的播放。...()); //stream模式,可以先调用play audioTrack.play();...层在直接调用,省去了JNI的消耗。
在上篇文章 OpenGL ES 实现播放视频帧 中我们已经知道如何使用 GLSurfaceView 将解码后的视频渲染到屏幕上,但是,我们的播放器还不具备音频播放的功能,在本篇文章中我们将使用 AudioTrack...AudioTrack 初始化 /** * Class constructor....开始播放 public void play() 如果 AudioTrack 创建时的模式为 MODE_STATIC 时,调用 play 之前必须保证 write 方法已被调用。 5....暂停播放 public void pause() 暂停播放数据,尚未播放的数据不会被丢弃,再次调用 play 时将继续播放。 6....接着我们监听到 INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED 状态时,获取该音频轨道的格式信息, MediaFormat 提供了足够的信息可以让我们初始化 AudioTrack。
源码介绍 播放线程运行 首先从播放线程的拉起开始,这儿以PlaybackThread为例, 由于PlaybackThread是以智能指针形式存在的,因此在创建后,会调用onFirstRef,因此这整个流程从这个函数开始...Play接口实现 public void play() throws IllegalStateException { if (mState !...= STATE_INITIALIZED) { throw new IllegalStateException("play() called on uninitialized AudioTrack...Stop实现 这儿直接从AudioTrack native的实现看,可以猜想到这儿需要完成的事情主要有调用Track的stop,并停止回调线程 void AudioTrack::stop() {...因为在AudioFlinger中创建Track的时候就分配了一块共享内存,并把内存fd 通过binder共享给了调用方,这样调用方就可以直接在这块内存上获取可用内存了,具体实现如下: status_t
isRecording = true; //创建文件 createFile(); try { //判断AudioRecord未初始化...具体的头文件的描述,在Play a WAV file on an AudioTrack里面可以进行了解。...这和平时通过write系统调用往文件中写数据类似,但这种工作方式每次都需要把数据从用户提供的Buffer中拷贝到AudioTrack内部的Buffer中,这在一定程度上会使引入延时。...MODE_STATIC:这种模式下,在play之前只需要把所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack中的内部缓冲区,后续就不必再传递数据了。...= -1) { //判断AudioTrack未初始化,停止播放的时候释放了,状态就为STATE_UNINITIALIZED
*/ private byte[] m_in_bytes; /** * 存放录入字节数组的大小 */ private LinkedList<byte[] m_in_q; /** * AudioTrack...播放缓冲大小 */ private int m_out_buf_size; /** * 播放音频对象 */ private AudioTrack mAudioTrack; /** * 播放的字节数组...**上面有个播放歌词的组件 /*** * 初始化 */ private void init() { audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE...得到播放最小缓冲区的大小 m_out_buf_size = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat...主要调用的合成方法: /*** * 方法描述:本地方法调用JNI合并mp3PCM与sourcePCM * @param sourcePCM * @param mp3PCM * @param mixPCM
1、Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件...事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音..._ STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize, AudioTrack.MODE_STREAM);// trackplayer.play...STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。...Android将系统的声音分为以下几类常见的(未写全): STREAM_ALARM:警告声 STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等 STREAM_RING:铃声 STREAM_SYSTEM
本篇介绍 本篇介绍下AudioTrack和AudioRecord的使用,通过AudioRecord录音,通过AudioTrack播放录制的音频。...创建好后,调用startRecording就可以采集了。具体采集需要在单独的线程里面做,调用AudioRecord的read就可以,读出来的内容就是采集的数据,这儿是写到了一个文件里面。...AudioTrack的使用 AudioTrack负责播放pcm数据,下面的代码是将刚采集的pcm播放出来 AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder...); tracker.play(); currentState = 2; executorService.submit(new Runnable() {...,也是需要指定采集位数,采集频率,输出声道,播放buffer,然后调用play就可以播放了,具体的播放就是在单独线程里面调用AudioTrack的write即可。
FFmpeg 解码音频文件 上一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。相关的函数介绍忘记了,可以参考上一篇。...private AudioTrack audioTrack; public AudioPlayer() { } public void play(final String audioPath..., 在ffmpeg获取的音频频率和通道数来调用原生的openSl的音频播放 * * @param sampleRate 音频文件的频率 * @param channelCount...AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); } public...audiotrack,进行播放 env->CallVoidMethod(instance, play_method_id, audio_sample_array, size
PCM PCM是在由模拟信号向数字信号转化的一种常用的编码格式,称为脉冲编码调制,PCM将模拟信号按照一定的间距划分为多段,然后通过二进制去量化每一个间距的强度。...PCM表示的是音频文件中随着时间的流逝的一段音频的振幅。Android在WAV文件中支持PCM的音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见的音频格式,不同的编码格式对应不通过的原始音频。...获取wav文件 若要获得wav文件,需要在PCM基础上增加一个header。可以将PCM文件转换成wav,这里提供一种PCM与wav几乎同时生成的思路。...初始化AudioTrack时,要根据录制时的参数进行设定。 代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据的采集和播放,与读写音频wav文件的功能。...*/ public static void init(Context context) { // 存储在App内或SD卡上 // cachePCMFolder
上次已经得到PCM编码的音频流,今天来实现播放PCM音频流,使用安卓提供的AudioTrack,方法很简单,在native层调用java代码 首先在java中定义相应的方法: package com.aruba.ffmpegapplication..., AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); }.../** * 给native层回调 */ private void play(byte[] bytes, int size) { if (audioTrack...break; } } private native void playByAudio(String inputFilePath); } 在native...= env->GetMethodID(jclz, "play", "([BI)V"); while (av_read_frame(formatContext, pkt) == 0) {//读到每一帧的压缩数据存放在
MediaRecorder/MediaPlayer 在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。...MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。...该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。...SoundPool在使用时可以事先加载多个音频,然后在需要的时候播放指定编号的音频,这样处理有几个好处: 1、资源占用量小,不像MediaPlayer那么重; 2、延迟时间相对MediaPlayer...对于第三点的歌曲控制栏,总体上复用前一篇博文提到的视频控制栏VideoController,博文名称是《Android开发笔记(一百二十五)自定义视频播放器》。
OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统 精心优化的硬件音频加速API。当然安卓也使用了它,AudioTrack、MediaPlayer的音频播放,底层都是利用OpenSL。...和AudioTrack相同,它只接受流,不支持音频数据的编解码,所以需要结合第三方库来使用。 为什么要使用OpenSL?...一般应用使用安卓SDK提供的API就足够满足使用,但对于专门音频播放的APP,系统提供的方法就有点力不从心了,比如:AudioTrack利用native层调用OpenSL,必不可免的要进行java层流数据转化为...前面我们使用了FFmpeg解码音频流,并使用了java层的AudioTrack进行播放,今天来实现在native层直接使用OpenSL播放。..., AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffSize, AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); }
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...:实例化WaveOutZ(正弦波类),调用palyWaveZ()方法,播放正弦波; 2.3. btnStopZ 单击事件:调用WaveOutZ下的colseWaveZ()方法 ,停止正弦波的播放...实现onKeyDown构造方法:当用户点击返回按钮时注销已经打开的WaveOutF和WaveOutZ占用的资源,结束程序。...); btnPlayFL = (Button) findViewById(R.id.btn_play1); btnPlayZ = (Button) findViewById(R.id.btn_play2...audioTrackF; private short[] m_bitDateF ; // AudioTrack创建所需的缓冲区大小 final int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...一、需求 在车载产品上,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我在我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。...接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...从上面的音频系统框架图(看画红线的部分),我们可以知道,应用上调用MediaPlayer、MediaRecorder来播放、录音,在framewrok层会调用到AudioTrack.cpp这个文件。...,就是在framework层的AudioTrack.cpp文件中,通过socket,把音频流实时的发送出来。
一个采样的存储空间,常用16bit (0-65535)振幅 采样率 :采样频率 8K、16K、32k、(AAC)44.1K、48K(1s在模拟信号上采集48K次) 20Hz 频率即1s振动20次,使用...听觉频率与发生频率对比图.jpg ---- 2.人耳的“掩蔽效应”:参见--音视频知识-掩蔽效应 人并不是在85Hz~1100Hz所有的声音都是能听到的,还要取决于响度 当频率很低的时候需要更大的响度...(振幅)才能被听到 最简单的响度-频率关系图如下(图是我用ps修的,如果有误,欢迎指正): 可见在3KHz~5KHz的阀值较小,也就是更容易听到 ?...响度-频率曲线.jpg ---- 当某个时刻响起一个高分贝的声音,它周围会出现遮蔽区域 如在轰鸣的机械运转中(红色),工人普通语言交流(灰色)是困难的 在遮蔽区域内的声音人耳是无法识别的,这时可以提高音量...= -1) {// audioTrack.play(); audioTrack.write(tempBuffer
Android 部分源码分析 Android部分的初始化和视频部分基本相同。 这里简单看一下。 在SDLActivity中调用了 SDL.setupJNI()。...在SDL_android.c中,nativeSetupJNI初始化JNI回调java方法的指针。...SDL循环渲染数据 调用callback,将正确的数据喂入 初始化SDL_AudioInit 在视频初始化的过程,我们就看到了。.... */ } SDL_AudioSpec; 对照函数调用图。 对结果的音频格式参数,先进行初步的初始化。...初始化播放使用时对应使用的AudioTrack。并将最后AudioTrack配置的后的参数,返回给SDL的desireSpec。
FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码 本篇文章将通过音频基础、AudioTrack、FFmpeg音频解码&重采样三个部分的讲解来完成对Demo中mp4文件内音频流的解码与播放功能...DO NOT USE if linking dynamically }; 以双声道为例,planar格式在存储时,左右声道的数据分开存储,左声道在data[0],右声道数据在data[1],每个声道所占用的字节数为...linesize[0]和linesize[1] packed格式则按照LRLRLR...的格式交错存储在data[0]中,总的数据量为linesize[0] eg:双声道的AV_SAMPLE_FMT_S16...play() 实时写入数据 mAudioTrack?.write(audio, 0, size) 释放 mAudioTrack?.stop() mAudioTrack?....,可以查看源码中的AudioDecoder.cpp 这里重点说说重采样的过程 初始化重采样上下文 mSwrContext = swr_alloc_set_opts( nullptr,
),包含了音视频播放,音视频录制等...但是还有一个被遗弃的熊孩子AudioTrack,这个因为太不好用了而被人过门而不入(反正肯定不是因为懒),这Android上多媒体四大家族就齐了,MediaPlayer...MP3的波形数据提取 当那位小伙提出这个需求的时候,我就想起了AudioTrack这个类,和AudioRecord功能的使用方法十分相似,使用的时候初始化好之后对数据的buffer执行write就可以发出呻吟了...下面直接看代码吧,都有注释(真的不是懒得讲╮(╯_╰)╭): 流程就是定义好buffer,初始化MediaExtractor来获取数据,MediaCodec对数据进行解码,初始化AudioTrack播放数据...因为上一期的波形播放数据是short形状的,所以我们为了兼容就把数据转为short,这里要注意合成short可能有大小位的问题,然后计算音量用于提取特征值。...); //开始play,等待write发出声音 audioTrack.play(); extractor.selectTrack(0);//选择读取音轨 // start decoding final
PCM采集的数据需要AudioTrack播放,AudioTrack也可以将PCM的数据转换成其他格式 ---- 1.1:音频来源:int audioSource ?...MODE_STATIC:适合小文件 所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack中的内部缓冲区。 这种模式适用于像铃声这种内存占用量较小,延时要求较高的文件。 ?...编码方式.png ---- 4.MediaPlayer MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件(mp3,w4a,aac) MediaPlayer在framework层也实例化了AudioTrack..., 其实质是MediaPlayer在framework层进行解码后,生成PCM流,然后代理委托给AudioTrack, 最后AudioTrack传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放...资源文件.png ---- 1.初始化 做一个两个音效每次点击依次播放一个的效果 private SoundPool mSp; private HashMap mSoundMap
在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。 首先,在android中,支持录音支持两种方式。...一般来说,录音功能的实现是在jin层,而在这一层中,是用单线程实现的。如果我们在编码的对录音api进行多线程操作,会导致程序直接闪退,并且我们是无法在java层对其异常进行捕获的。...这一部分我们实现的主要是在sdcrad根目录下新建一个voice的目录,然后在新建一个以==.m4a==为后缀名的文件。在配置mAudioRecord的相关参数后,将收集到的录音存放到之前的文件中。...这里的mHander是一个局部变量,其初始化放在OnCreate()方法中。...inputStream = new FileInputStream(mAudioFile2); int read; //循环读取数据,写到播放器去播放 audioTrack.play
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