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全球最大的三维设计公司Autodesk携手HTC,将专业化设计带入VR

开发平台 Forge 将通过Viveport支持HTC Vive头显。...因为你可以用更实际的方式与数据进行交互,例如你设计椅子或建筑物的时候,你在 VR 中可以看到实际比例的椅子及建筑物,确保设计作品更具实用价值。...我们也将在本周后续的活动中展示一个在VR中使用Forge的示例。 借助于Forge,HTC和Autodesk正在找寻构建VR产品设计架构的主要平台。...Forge 进驻 Viveport的日期目前尚未公布,不过它的定价模式很可能遵循现有的模式:每月500美元,免费试用12个月以及提供有限的数据存储。...另外,我们还不确定Forge是否会被Vive独占,或许它后续还将登陆Oculus Rift,VRPinea将持续关注。

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假3D场景逼真到火爆外网!超1亿像素无死角,被赞AI渲染新高度

在输入时,由于需要建模3D场景,因此这里的照片需要经过严格拍摄,获取整个场景的稀疏数据。 具体来说,作者在从照片获取数据时,采用了COLMAP。...然后采用SfM(Structure From Motion,运动恢复结构)方法,获取相机内外参数,得到整个场景的3D重建数据,也就是表示场景结构的稀疏: 然后,包含等信息的场景数据会被输入到流水线中...首先,利用多分辨率的单像素栅格化可微渲染器(可微光栅化器),将输入的相机参数、重建数据转换成稀疏神经图像。 其中,模型里关于图像和对齐的部分,采用了NavVis数据集训练。...具体到训练上,作者先是采用了688张图片(包含73M个训练这个神经渲染流水线(pipeline)。.../object-capture/ — 完 — 本文系网易新闻•网易号特色内容激励计划签约账号【量子位】原创内容,未经账号授权,禁止随意转载。

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Google VR技术大揭秘

VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...包含了一些用于创建App的简单API支持DayDream手机、DayDream控制器的复杂API。同时涵盖了Android、iOS、Unity三大平台。...这个技术主要是提供给传统的开发者,可以通过在app中添加动态内容提升用户体验。比如旅行或房地产类型的app,可以让用户足不出户就体验到虚拟场景。VR View同时支持web和Native app。...真实世界中的拍摄 Cardboard Camera App ,用这个app可以和方便的拍摄360照片,拍摄完成后需要通过conversion tool创建一个立体声的360照片。...CGI(计算机合成图像)可以为所有的东西生成360度全景照片和视频,最流行拍摄解决方案如下: 360 Panorama Capture for Unity Unity插件 Unreal 虚幻引擎 Domemaster3D

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Google VR技术大揭秘

VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...包含了一些用于创建App的简单API支持DayDream手机、DayDream控制器的复杂API。同时涵盖了Android、iOS、Unity三大平台。...VR View同时支持web和Native app。...真实世界中的拍摄 Cardboard Camera App ,用这个app可以和方便的拍摄360照片,拍摄完成后需要通过conversion tool创建一个立体声的360照片。...CGI(计算机合成图像)可以为所有的东西生成360度全景照片和视频,最流行拍摄解决方案如下: 360 Panorama Capture for Unity Unity插件 Unreal 虚幻引擎

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从普通照片到掌上空间——3D空间重建技术

通过自研深度学习网络和 3D 计算机视觉技术的结合,解决了在复杂场景下全景重建的难题,成功实现了通过全景图即可算法重建空间的效果。目前,该技术已经应用于腾讯多媒体·产品中。...在沉浸式媒体领域,腾讯多媒体实验室凭借着在技术上的深入研究与产品能力上的持续积累,自研腾讯多媒体·-3D空间重建技术作为VR导览的核心技术能力,通过全景图和空间重建,能够实现室内复杂场景的算法重建...在自然界,任意物体都可以用表示。而人类的观感也是由三维组成的,所以给人带来了更直观的视觉感受。另外,甚至可以表示更高维度的特征,譬如引入时间后表示物体的变化。...全景图一般由一组照片拼接而成或者由全景相机直接拍摄得到。 图 1:全景全景图相比于普通图像,具有全方位视角的特点,拥有全方位的视觉感受。目前的沉浸式漫游,AR / VR 都用到全景图。...2.2 全景重建算法 下面,我们介绍多媒体实验室原创的重建解决方案。

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双眼可以测距和建立立体环境,双摄像头可以吗?

一般的做法是用三维重建的逆过程做,即由一系列已知的p1、p2和p12求解光学三角形,估计出最优的R、T。简而言之,外参标定确定相机之间的相对位置关系。...贴几张本人实验的图(用的最基本的格雷码结构光): 以上说的都是双目视觉三维重建,实际上还有其它一些重建方法,如早期的探针法,简单粗暴,直接拿探针在物体表面移动,一个一个测坐标;还有一类通过直接测距进行三维重建...,如超声波、TOF,即对物体表面逐点用声、光程差测距,从而得到三维;光学方法分为主动和被动两大类,主动和被动指的是是否向物体表面投光,主动方法有激光扫描、相位测量以及我毕设的研究课题结构光方法等,...,大家可以去体验下AutoDesk公司的Autodesk 123D Catch(http://www.123dapp.com/login.request.do?...这是一种通过摄像头在不同位置捕捉照片对实物进行三维重建的办法。它不需要知道摄像头的位置,这些都可以通过照片本身计算出来。 要了解Structure From Motion,可以先从简单的例子开始。

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Unreal 4.20引擎再添新功能,MR捕捉让拍摄更简单

近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陆了Unreal 4.20的抢先体验版。这样一,开发者就可以将自己或任何对象投影至虚拟体验之中了。 ?...Mixed Reality Capture由三个部分组成:视频输入、校准和游戏内合成。...如果开发者有一个单独的跟踪设备,还有助于Mixed Reality Capture将开发者的相机与游戏内的相机匹配起来。如此一,拍摄将会更具有动感和趣味性。...这也不必太过担心,高级用户可以编写Media Framwork支持他们自己的视频捕获设备。其余开发者可通过Unreal构建的模块化的系统,轻松实现新的捕捉方法。...对于ARKit 2.0,其提供了更好的追踪技术、支持垂直平面检测、面部追踪、2D图像检测、3D对象检测、持续性AR体验和共享联机AR体验;对于ARCore 1.2,新版本纳入了对垂直平面的检测、增强图像和支持

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一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例

通过该属性支持前插广告(PRE)、后插广告(POST);也可以指定是否一次性广告(ONCE)。 2)支持 X-SNAP 属性。 通过该属性对齐直播场景中广告插片的时间偏移。...;增加了一些额外的相机增强功能,可以更好地控制视频背景;更新了平面锚的行为,添加了 Motion Capture API;扩充了支持位置锚的新城市。...如果想知道在特定坐标处是否支持地理位置锚,需使用 ARGeoTrackingConfiguration 的 checkAvailability 方法。...物体在一定程度上包含精细的结构,但你需要使用高分辨率相机并拍摄特写照片才能重建物体的精细细节。 建立一个理想的捕捉环境: 捕捉环境具有良好、均匀和漫射的照明。...确保物体全部展现在照片中,并且最大程度兼顾清晰度和细节。 在拍完照片后,下一步就是将照片复制到 Mac 上使用 Object Capture API 处理它们。

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CG006读《什么是计算机图形学》

现在主流的商业化的三维建模软件有Autodesk 3D Max和 Maya。...有一些商业化软件或服务(比如Autodesk的123D),已经能从若干张照片重建出所拍摄物体的三维模型。该方法的问题是需要物体本身已经存在,而且重建的三维模型的精度有限。...l 基于扫描(深度图像如Kinect、结构光扫描、激光扫描、LiDAR扫描等)的建模(Reconstruction)方法。...随着深度相机的出现及扫描仪的价格迅速下降,人们采集三维数据变得容易,从采集到的三维重建三维模型的工作在最近几年的Siggraph(Asia)上能常见到。...但是,单纯的重建方式存在精度低、稳定性差和运算量大等不足,远未能满足实际的需求。 l 基于现有模型合成建模的方法。

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【CV】给AI一张高清照片,分分钟还你细节满满的3D人体模型,GitHub标星4.4k | 在线可玩

但现在,只给AI一张高清照片,它还真就能分分钟搞定这件事。 甚至还挺高清,衣服褶皱、面部表情,细节一不少。 ? 这项新研究来自南加州大学和Facebook,中选CVPR 2020。...由于当前硬件中的内存限制,以前的方法倾向于将低分辨率的图像作为输入覆盖较大的空间上下文,并因此产生精度较低(或低分辨率)的3D估计。 作者通过制定一种端到端可训练的多层体系结构解决此限制。...这提供了一个很好的环境,可以通过观察更高分辨率的图像估计高度详细的几何形状。 通过充分利用1k分辨率的输入图像,该方法在单图像人形重建方面明显优于现有的最新技术。...赶快上手玩起来吧~ 相关工作 Monocular Real-Time Volumetric Performance Capture (ECCV 2020) Ruilong Li*, Yuliang Xiu...论文一作斋藤俊辅(Shunsuke Saito),目前在Facebook Reality Labs担任研究科学家,致力于深度人类数字化的有效数据表征研究。

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SIGGRAPH 2021 | 98后浙大博士生研制可微分材质扫描仪,轻松采集「流光溢彩」效果

具体来说,对于真实物体表面的每个 p,每张采集到它的照片中的某个像素记录了点 p 在特定光照和观察条件下的反射光能。...所有这些高维向量的集合可以看作 p 的轨迹(trace),它是一个非结构化的高维,完整地描述了对 p 材质的测量情况。...这启发了研究人员引入非结构化几何学习工具(PointNet)来自动学习如何从轨迹(非结构化高维)映射到对应的材质属性。...读者可以猜一猜哪一行是照片,哪一行是采集重建结果。 图 7:实拍照片与采集重建结果的比较。...面向行业,近百位自业内各领域的合作伙伴、客户及亚马逊科技技术专家,共同组成的强大嘉宾阵容,为你带来行业最佳实践分享及领先技术成果发布解读! 识别下方小程序,立即报名。

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现实虚拟化:从三维重建到逆渲染(Inverse Rendering)

01  照片的本质照片本质是三维世界在二维平面上的一个投影。我们通过相机中的图像传感器阵列记录场景中物体表面发出的光线的颜色(RGB)。...最为常见的就是针孔相机模型(Pin-hole),全景相机(Omnidirectional)等等。02  场景的本质虽然我们一直说三维重建要恢复场景,那么到底如何表示场景呢?...也可以再增加点与之间的连接关系,通过一系列的面片表示,也就是Mesh。03  如何从照片恢复场景由于逆渲染一定程度上包括了三维重建,我们先说说如何进行三维重建。...经典的三维重建可以分为三步:从多个视角的照片恢复出各视角的相机位姿,以及场景的稀疏结构——SfM估计出各个视角的深度图,从而得到单视角的——MVS融合各个视角的,并进行表面重建——Surface...graphics.stanford.edu/~srm/thesis/index.html 神经渲染技术在自动驾驶领域应用六问Nerf | 简单易懂的神经辐射场入门介绍ECCV2022 | PCLossNet:不进行匹配的重建网络下载

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我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅

1.摄影绘图法(photogrammetry):通过拍摄照片,通过纯算法转化成3d模型,在图形学中也称为单目重建 。...2.雷达扫描(Lidar scan):是通过激光雷达扫描,何同学的最新一期视频中也提到了这种方式扫描出点。 放上一个我总结的大纲,大部分都是国外的网站/工具。...最终我选择了 Reality Capture 创建模型,他是可以通过多张图片合成一个模型的方式,看了一些b站的视频,感觉它的呈像效果也不错,不过它只支持 windows,且运行内存需要8g,这个时候我搬出了我...皇天不负有心人,最终的效果还不错,基本上的模型已经出来了。...3.场景表面中的每个应该在至少两个高质量的图像中清晰可见。 4.拍照时以圆形方式围绕物体移动。 5.移动的角度不要超过30度以上。 6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。

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多视角、体素、XR等新型视频服务技术(IBC2019)

因此需要用预处理去掉图像边界上的像素,可以通过采用多个滤波方法实现(文献 8)。 图像表达的准确率主要取决于的数量,本文将不同传感器得到的进行了缝合。...微软 Mixed Reality Capture 有多个部署。...一种有前途的代表体媒体的格式是,由于有高的空间分辨率。MPEG 证明了编码动态 3D 在客观和主观质量上都很好。...,HEVC 覆盖概念被期望能提高灵活度允许同一场景下不同物体的编码),沉浸式音频编码(IAC,支持丰富、沉浸式、高交互度的音频),编码(容易采集和渲染,MPEG 提出了 VPCC 和 GPCC...为了支持浏览器上的沉浸式体验,网页 XR 设备 API 规范由 W3C 发展起来。 5.

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阿里巴巴开源:一次采集轻松解决多摄像机和3D激光雷达标定

3) 全局优化:由于增量重建的结果会受到累积误差的影响,因此会应用束调整(BA)优化同时优化所有摄影机姿势和稀疏,并且将附近距离小于2cm的稀疏合并为一个。...,激光雷达扫描相对于校准基准的姿态可通过以下两个方程计算: 上述操作能够提供输入激光雷达扫描的粗略姿态,为了进一步优化输入激光雷达扫描的姿态,通过平面拟合的方式增采样全景标定间的稀疏重建数据...,并在激光雷达扫描云和稠密的参考重建之间执行迭代最近(ICP)优化位姿。...图 4 实验中采用了四种装置 图5a所示为提出的立体SfM算法重建全景地图地图,为了验证重建精度,引入了高端徕卡BLK3602重建图5b所示的库房,捕获的密集具有高精度,可以视为真值(GT)...图5:标定间的重建:(a)立体SfM重建全景地图,(b)徕卡BLK360重建的密集 重建阶段使用的立体相机的校准结果,以及相应的重建精度 相机与相机外参的标定结果结果表明,所提出的方法仅使用一帧就可以达到与

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我给鸿星尔克写了一个720°看鞋展厅

1.摄影绘图法(photogrammetry):通过拍摄照片,通过纯算法转化成3d模型,在图形学中也称为单目重建 。...2.雷达扫描(Lidar scan):是通过激光雷达扫描,何同学的最新一期视频中也提到了这种方式扫描出点。 放上一个我总结的大纲,大部分都是国外的网站/工具。...最终我选择了 Reality Capture 创建模型,他是可以通过多张图片合成一个模型的方式,看了一些b站的视频,感觉它的呈像效果也不错,不过它只支持 windows,且运行内存需要8g,这个时候我搬出了我...皇天不负有心人,最终的效果还不错,基本上的模型已经出来了。...3.场景表面中的每个应该在至少两个高质量的图像中清晰可见。 4.拍照时以圆形方式围绕物体移动。 5.移动的角度不要超过30度以上。 6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。

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Photo Tourism:三维重建和图像渲染结合的典范

在10年前的iPhone手机上,我们就可以利用PhotoSynth生成逼真的3D全景照片: ? ? 这么早就开发了如此牛的应用,而且又说关闭就关闭,微软太舍得了!真是不知道手里还掌握着多少黑科技啊。...而通过Noah的Photo Toursim系统,会重建出下面的数据,这个的每一个小区域都对应着原始的一张或多张图像,在当时,通过数百张完全没有事先标定过的无序图像重建三维还是一个比较困难的问题...最终,他们用15万张罗马城的照片,花21个小时重建了整个罗马,你可以看看下面这个超级庞大的云图展示: ? ?...由于篇幅原因,今天就仅能挑选其中最关键的两个技术做讲解,我会阐述的包括: 重建方法:Structure From Motion 图像间的平滑切换:View Interpolation 3.1 重建...这些措施包括但不限于: 利用姿态估计添加新相机信息到已有数据中 选择最适合的两幅图像作为整个优化的基础 对重建的质量做精确的判别,判别通过后才加入之中 利用图像自身所带的EXIF信息优化估计

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巴黎不哭!十亿数据精准扫描,帮卡西莫多重新找回他的玫瑰花窗

“我们将重建巴黎圣母院,因为这是法国人所期待的,因为这是我们的历史,这是我们的命运。” 十亿点数据“重建”巴黎圣母院 重建巴黎圣母院绝不是一件容易的事情。...每次进行扫描时,先捕获相同三维空间的相同位置拍摄球形全景照片,再将那张照片映射到激光产生的扫描上,每个成为照片中该位置的像素的颜色,累计创建大教堂三维图像,可精确到5毫米。...因此,最后得出的全景照片非常准确。 ? 安装在三脚架上的激光扫描仪通过扫描巴黎圣母院内外的50多个位置收集数据。 ?...数据被拼接在一起形成了一个包含10亿个的“point cloud() ”,最后加上光影效果,建立出非常逼真准确的三维模型。...但他却是第一个带队对巴黎圣母院进行了全景及内部结构扫描的艺术史家,也在这次大火后成为了整个人类的“英雄”。 ?

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巴黎不哭!十亿数据精准扫描,帮卡西莫多重新找回他的玫瑰花窗

“我们将重建巴黎圣母院,因为这是法国人所期待的,因为这是我们的历史,这是我们的命运。” 十亿点数据“重建”巴黎圣母院 重建巴黎圣母院绝不是一件容易的事情。...每次进行扫描时,先捕获相同三维空间的相同位置拍摄球形全景照片,再将那张照片映射到激光产生的扫描上,每个成为照片中该位置的像素的颜色,累计创建大教堂三维图像,可精确到5毫米。...因此,最后得出的全景照片非常准确。 ? 安装在三脚架上的激光扫描仪通过扫描巴黎圣母院内外的50多个位置收集数据。 ?...数据被拼接在一起形成了一个包含10亿个的“point cloud() ”,最后加上光影效果,建立出非常逼真准确的三维模型。...但他却是第一个带队对巴黎圣母院进行了全景及内部结构扫描的艺术史家,也在这次大火后成为了整个人类的“英雄”。 ?

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硬核看房利器——Web 全景的实现

—— 维基百科 与基于现实场景进行增强效果的 AR(Augmented Reality)的区别在于,VR 的场景需要完全重建,类似于进入另一个世界。...通过控制材质的 opacity 属性,可以实现元素的显隐,这一可以应用于多全景场景之间的切换效果。...在 CSS 3D 的方案中,我们通过旋转整个场景容器,实现全景场景的浏览,而在阿三的方案中,我们需要通过调整摄像机的位置实现(我们将摄像机的聚焦点固定在球体中心)。...如果你想自己拍,又会发现拍摄这一类照片所需要的设备要求还蛮高,非专业机构没什么必要购置。因此此类全景场景最大的挑战就在于全景图的获取,纯体力活,需要消耗大量人力与时间。...而这一套服务,是由如视(https://realsee.com/)服务商提供的,他们售卖的方案中包含了自研硬件扫描仪与线上三维重建技术等软件的打包,解决了内容创作门槛这个痛,同时通过 C 端设备降级方案

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