参考链接: fnmatch – Python中的Unix文件名模式匹配 源代码: Lib/fnmatch.py 此模块提供了 Unix shell 风格的通配符,它们 并不 等同于正则表达式...shell 风格通配符所使用的特殊字符如下: 模式 含义 * 匹配所有 ? ...注意文件名分隔符 (Unix 上为 '/' ) 不是 此模块所特有的。 请参见 glob 模块了解文件名扩展 (glob 使用 filter() 来匹配文件名的各个部分)。...类似地,以一个句点打头的文件名也不是此模块所特有的,可以通过 * 和 ? 模式来匹配。 ...这个例子将打印当前目录下带有扩展名 .txt 的所有文件名: import fnmatch import os for file in os.listdir('.'): if fnmatch.fnmatch
导读 我们在使用Hexo框架生成静态博客时,其实是将你写好的.md文件输出成HTML文件进行渲染,其中HTML的文件名称就是.md的文件名称。...(1)修改生成HTML时的命名策略 我们从Hexo是基于Node.js的,Hexo生成HTML文件这句话的到启发,Hexo肯定会获取文件夹下的所有.md文件生成HTML文件,命名格式xxx.md-->xxx.html...Base64后 根据算法从编码中取6位作为新文件名 function getNewNameBase64(_file){ var fileName = _file.substr(_file.lastIndexOf...存在的问题 这种方法解决了上面那个方法存在的问题,即每次执行`node rename.js`只要原文件名不变,生成的新文件名不变。但是需要限制文件名不能变,否则新文件名还是会变。...这个变量从哪来? 从你的.md文件里,如下图,在你的文章头部增加这个变量并指定一个值,这就是生成HTML时的文件名,注意也是不要和其他文件重复 ?
,bash广泛使用在Linux大多数操作系统中,而MacOS早期版本也是使用的Bash,但从Catalina开始,其默认的SHELL是Z shell,但同时保留了bash。...Bash 先说下为什么Linux大多使用的是Bash,其实Bash全称是Bourne Again shell ,它是对Bourne shell的重新实现。 为什么要重新实现呢?...Zsh 再来说下Zsh,Zsh其实是对Bash的扩展,它基于Bash之上添加了很多新特性,它包括了Bash,Ksh以及tsch的一些特性的集合。...但MacOS用的Bash的版本一直是非常陈旧的(MacOS使用的一直是Bash 3.2,而Bash最新已经到5了),以至于到了Catalina时,干脆弃用Bash,而转而选择Zsh做为默认的Shell环境...无所不在的/bin/sh 事实上,无论是Unix或是Linux,还是MacOS,都存在 /bin/sh 从名称上来说,你可能以为它是sh,但事实上,如上述我说的这些历史及原因,这个文件大多是兼容考虑而继续存在
有没有一种简单的方法可以从 $var 中删除空格(就像 PHP 中的 trim() )? 有处理这个问题的标准方法吗? 我可以使用 sed 或 AWK,但我希望有更优雅的解决方案。...方法三:使用 Bash 内置函数和通配符 #! /bin/bash var=" abc " # 删除前导空白字符 var="${var#"${var%%[!...参考文档: stackoverflow question 369758 man echo xargs命令用法实例 https://www.gnu.org/software/bash/manual/bash.html...#Shell-Parameter-Expansion 相关阅读: 在Bash中如何检查字符串是否包含子字符串 如何在Bash中连接字符串变量 为什么要使用xargs命令 Bash中$$ $!...$* $@ 等各种符号的含义 在Bash中如何将字符串转换为小写 更多好文请关注↓
生成器模式的核心是 ** 当构建生成一个对象的时候,需要包含多个步骤,虽然每个步骤具体的实现不同,但是都遵循一定的流程与规则 ** 举个例子,我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤...对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。...生成器模式的类图如下: ?...生成器模式在许多类库中都使用了。但是严格来说,却有些错误。 比如这个例子,我们考虑java标准库中的StringBuilder类,它使用了生成器模式么?...生成器模式与工厂模式的不同 生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。
01截取要生成的地块 02PS处理要生成的地块 03inkscape生成SVG 04Blender导入SVG减面后再生成建筑体块 05最终效果
架构模式。架构模式是在给定上下文中解决软件架构中常见问题的通用,可重用的解决方案。除此,一些常见的架构风格,如微服务、事件驱动架构等,从大类上来说也被归纳到架构模式中。...,如限界上下文、上下文地图等 精炼:核心域、通用域等 大型结构:演化秩序(Evolving Order)、系统隐喻等 所以从结构上来看,《领域驱动设计》是一本由小而大的书,阅读难度略大,需要一定的经验。...POSA Pattern Language 举例来说开头的『From Mud to Structure』(从混沌到结构)就是一个大的问题域,对应于这个问题域则包含了一系列的模式,如:MVC、分层、PAC...同时,针对于这个问题题来说,如果我们还要数据库访问,那么我们从数据库访问中获得对应的模式,以此来完善我们的设计。 然后,在我们进入了具体的模式/问题域之后,它还详细介绍了如何实现对应的模式。...相关书籍:《POSA 4》、《POSA 5》、《微服务架构设计模式》 模式的模式 从模式再模式归类,再到模式语言,我们已经有了整套的方案。最后,我们就剩下一些有意思的问题,诸如于如何发现新的模式?
前端基于远程二级制流下载文件的时候需要注意的前端需要在axios拦截器里面设置responseTypelei'x
设计模式之生成器模式 结构 ?
简介 生成器模式(Builder Pattern)隶属与设计模式中的创建者模式,主要目的是对复杂对象的构建步骤进行拆解。...定义 生成器模式:又名建造者模式,是将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。...角色 生成器模式从有四种角色,分别是被构造的复杂对象Product,抽象建造接口 Builder,具体建造实现 ConcreteBuilder 和指导构建过程的 Director。...模式说明 组装车、电脑这种复杂对象在很多时候是适合生成器模式的,我们这里用上节抽象工厂模式中提到的编辑器的主题来作说明。...缺点: 更复杂,理解难度更高 类增多 最佳实践 生成器模式适合于创建复杂对象,可以看到和工厂方法不同的地方在于生成器模式其实分了两层,分别是构建流程和组成对象的各个部分,以及两层之间的桥梁装配方式。
如果文件1.txt已存在 则生产1(1).txt 1(1).txt已存在 则生成1(2).txt 。。。。...直到不存在为止 strutil为hutool工具类 /** * 如果文件已存在 则自动重命名为带后缀的文件名 */ private String generateNotExistFileName
生成器模式与工厂方法模式有着相似之处,两者都属于创建型模式,并且都是将对象创建的任务交给一个单独的类去完成。 生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创造不同的表示。...生成器模式的设计类图如图所示。 ? 生成器模式按照一个指定的过程逐步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以创建它们,而不必知道内部的具体构建细节。...生成器模式的主要思想是抽象出创建对象的步骤,使得这些步骤的不同实现可以创建对象的不同表示。通常,生成器模式被用来创建符合组合模式的产品对象。 生成器模式所包含的各组成部分意义如下。...Director:使用 Builder 接口创建一个完整的产品对象,它负责管理正确的对象创建顺序,从参数中接受具体的 ConcreteBuilder 对象,并且执行这些对象的必要的操作。...生成器模式与抽象工厂模式有相似之处,都返回一些由其他对象组成的类的对象。主要区别是,抽象工厂模式返回一个类族,而生成器模式逐步按照次序构建一个复杂的对象,最后该对象被返回。
目的:生成器的目的是将复杂对象的创建过程(流程)进行抽象,生成器表现为接口的形式。 如果对象有复杂的继承树,理论上创建对象的生成器也同样具有复杂的继承树。...传进来一个生成器, 我调用这个生成器来生成我所需要的汽车,这就是生成器模式的核心.这个生成器Builder是个接口,把复杂对象的创建过程进行抽象 class Director { public...builder->addEngine(); $builder->addWheel(); return $builder->getVehicle(); } } 这就是生成器这个接口...function addDoors(); public function getVehicle(): Vehicle; } 有两个具体的实现类 CarBuilder TruckBuilder 分别生成汽车和卡车
生成器模式(Builder) 生成器模式(Builder) 意图:将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 应用:编译器词法分析器指导生成抽象语法树、构造迷宫等。...模式结构: ? 心得: 和工厂模式不同的是,Builder模式需要详细的指导产品的生产。...这里使用一个简单词法分析的例子来说明Builder模式的实现: //生成器接口 class Builder { protected: Builder(){} public: virtual void...,一个用来生成抽象语法树,一个用来统计标识符的个数【先不考虑实际意义】。...par.Conctruct(&idBuilder);//获取标识符个数 cout<<"标识符个数="<<idBuilder.getIdCount()<<endl;//输出个数 使用Builder<em>模式</em>,
Warning: 仅适用于文件名即字幕本体,按音频时常平均拆分来生成字幕,其他情况不适合。...以下为读取 mp3 文件夹下的音频,然后按市场,平均来生成字幕,例如文件名 a-pp-le.mp3,字幕也将是 a pp le 三行。...\n\n') 大概效果如下: 1 00:00:00,000 — 00:00:01,659 a 2 00:00:01,659 — 00:00:03,318 broad 在大量音频文件生成字幕之后...A:A,1,FALSE),"") ,未找到结果的在B列将填充空,筛选一下就知道哪个文件没生成字幕文件了。...总结 到此这篇关于Python3.7 读取音频根据文件名生成脚本的代码的文章就介绍到这了,更多相关Python3.7 读取音频文件名字幕脚本内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
生成器(Builder) Intent 封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。
生成器模式 生成器模式属于创建型设计模式,根据需要分步创建功能较多的对象。...概念 此时可引进生成器模式,满足以上的设计需求。为避免在客户端使用时凌乱的使用构造函数,可将笔记本封装成类,内部提供必备参数的设置接口。提供统一的生成接口供用户使用以创建需要的实例。...因此可实现一个生成器专门用于做此类工作,其功能主要为设置固定的笔记本参数,返回该实例。 不同的笔记本参数肯定是不同的,为符合开闭原则,设计为一类笔记本对应一个生成器实例。...因此将生成器抽象为基类,派生出各个具体的生成器子类。 指挥 为便于生成器更加灵活的使用,例如各个参数的设置顺序、某些参数不需要等。可设计一个实例用于指挥生成器的使用。...推荐文章 C++设计模式 - 工厂模式 C++常用设计模式 (refactoringguru.cn/design-patterns/cpp) 最后 用心感悟,认真记录,写好每一篇文章,分享每一框干货
Log4Net 生成多个文件、文件名累加解决方法 项目中的WCF服务里采用Log4Net用来记录异常日志,但部署后,生成的日志会出现多个累加文件,如下图: WCF是寄宿在IIS上,包含了5个SVC服务。...--输出信息的模式: --> <param name="ConversionPattern" value="%n时间 : %d 线程ID:[%t] %-5p 当前对象名称
生成器模式即建造者模式builder,是创建型的设计模式,主要的目的是封装一个对象的构造过程,并运行按步骤构造,我们所熟知的StringBuilder和StringBuffer就是采用这种模式进行容量扩展的...sb.append((char) ('a' + i)); } System.out.println(sb.toString()); } } 生成器就是就简单的可生成的组件拼装为一个复杂的组件的过程...,生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。...工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。...但是其实StringBuilder是一个不标准的生成器模式,它没有Director 我们再来看个例子体会一下 package Builder; public class Computer {
假设现在又有另外一个fun函数, 能等概率随机生成0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 那么, 我们不就很轻易地构造了等概率的10, 11, 12, 13, ....., 59么?...然后就很容易等概率地生成1, 2, 3, 4, 5, 6, 7了。...#include #include using namespace std; // 随机生成1-n之间的整数 int myRandom(int n) { return... rand() % n + 1; } // 随机生成1, 2, 3, 4, 5 int rand5() { return myRandom(5); } int main() { int i =... std; // 随机生成1-n之间的整数 int myRandom(int n) { return rand() % n + 1; } // 随机生成1, 2, 3, 4, 5 int rand5
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