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Google与Binomial合作开源Basis Universal GPU纹理编解码器

近期,Google与Binomial宣布合作开源Basis Universal GPU纹理编解码器,在保持GPU性能效率的同时,提升Web、桌面端与移动应用程序中图像传输的性能。...opensource.googleblog.com/2019/05/google-and-binomial-partner-to-open.html 近期,Google和Binomial宣布已合作开源Basis...Basis Universa纹理格式创建的压缩文件适用于各种常见应用场景:游戏、VR和AR、地图、照片、短视频等。...Basis Universal可有效针对最常见的GPU格式进行优化 Google和Binomial将会合作并继续支持、维护和添加新功能,Basis Universal的初始版本会将源文件转码为以下GPU...Basis Universal纹理格式显著降低纹理的透射,同时保持图像质量几乎不受到影响。 ?

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深入理解Flex布局 -- flex-grow & flex-shrink & flex-basis

.container { display: flex; width: auto; height: 300px; background: grey; } .left { flex-basis...middle { flex: 1; background: linear-gradient(to bottom right, yellow, white); } .right { flex-basis...flex-shrink 表示空间不足的时候,项目缩小的比例 flex-basis 表示分配空间之前,项目占据主轴的空间 下面来讲讲 flex 空间分配的步骤。...codepen 在这里 flex-basis(默认值 auto) flex-basis指定项目占据主轴的空间,如果不设置,则等于内容本身的空间: 四、总结 本文从问题出发,讲解了Flex布局在实战中的应用...,并深入到flex-grow,flex-shrink和flex-basis的细节,描述了项目空间在填充和溢出情况下的计算方式,希望对你有所帮助。

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