BitmapData类 BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel...() 传统代码 以灰度处理为例,为了便于演示,此处的灰度算法采用 Gray=(R+G+B) / 3 private void Gray_Tradition() { for(int i = 0;...i bitmap.Width; i++) { for(int j = 0; j bitmap.Height; j++) { Color...} 图片信息 耗时 可以看到传统方法的耗时是使用BitmapData方法的106倍,需要整整14秒,而BitmapData仅用了0.1秒 GPU加速 使用CUDA生成dll后,可以在GPU上高效处理图像..., height = bitmap.Height;//图片的宽度和高度 //在内存中以读写模式锁定Bitmap BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits
一、概述 本文将讲述Bit-Map算法的相关原理,Bit-Map算法的一些利用场景,例如BitMap解决海量数据寻找重复、判断个别元素是否在海量数据当中等问题.最后说说BitMap的特点已经在各个场景的使用性...二、Bit-Map算法 先看看这样的一个场景:给一台普通PC,2G内存,要求处理一个包含40亿个不重复并且没有排过序的无符号的int整数,给出一个整数,问如果快速地判断这个整数是否在文件40亿个数据当中...如果能够用一个bit位来标识一个int整数那么存储空间将大大减少,算一下40亿个int需要的内存空间为40亿/8/1024/1024大概为476.83 mb,这样的话我们完全可以将这40亿个int数放到内存中进行处理...*注:这个bitMap的index是从1开始的 */ public class BitMap { private long length; private static int[]...bitMap = new BitMap(32); bitMap.setBit(32); System.out.println(bitMap.getBit(1));
那么根据上面2个需求场景,当在数据量大的情况下时,处理将会非常复杂,那该怎么做呢?...由代码和上面的说明可发现,在分别存储数据之后,数组已经算是排好序了 例如$arr[0],代表着0-63的数字范围 $arr[1],代表着64-127的数字范围 不需要进行再次排序了. bitmap数据处理...数据库存储bitmap:1亿用户,假设每天有3000万人签到,如果按月份储存bitmap,一年下来,数据将会是:30000000*12只有3亿 bitmap缺点 前面说这么多,那bitmap有缺点吗?...当然有 1:bitmap不能存储多状态情况,bitmap只有0和1 两个状态,无法做多状态的存储 2:bitmap不能存储重复数据,bitmap是通过不同的位数,代表不同的数据和不同的状态,不能通过bitmap...转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn 上一篇: php处理
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap =...} 将两个bitmap对象整合并保存为一张图片 public Bitmap combineBitmap(Bitmap background, Bitmap foreground) {...画一个圆角图 public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { if (bitmap...null; } int w = src.getWidth(); int h = src.getHeight(); // 需要处理图片太大造成的内存超过的问题...getBitmap(Bitmap bitmap, int screenWidth, int screenHight) { int w = bitmap.getWidth
---- 面试题海量数据处理经常出现BitMap,所以记一下笔记 1....BitMap BitMap也称为位图,其原理和布隆过滤器类似,其基本原理都是使用位数组及其下标来表示某些元素是否存在,其在处理大量数据的排序、查询、去重,以及在用户群做交集和并集运算的时候也有极大的便利...{ private byte[] data; private int capacity; public BitMap(int cacapacity){ // 还可以做个扩容机制...bitmap = new BitMap(100); bitmap.add(10); System.out.println("是否存在10:"+ bitmap.contain...(10)); bitmap.clear(10); System.out.println("是否存在10:" + bitmap.contain(10)); } }
个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ ⑥Redis bitmap...Bitmap支持的最大位数是232位,它可以极大的节约存储空间,使用512M内存就可以存储多达42.9亿的字节信息(232 = 4294967296) 常见使用场景: 用户是否登陆过(Y/N) 电影、视频...、广告等是否被点击播放过 上班打卡签到 1. setbit 设置偏移量的值(值只能0和1) setbit key offset value # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 将偏移量...8的值设为1 bitmap bm1 8 1 2. getbit 获取指定偏移量的值 getbit key offset # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 获取指定偏移量的值 getbit...bm1 0 getbit bm1 8 3. strlen 统计字节数占用多少 strlen key # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 按照8偏移位一组算一个byte,设置同一组偏移位
时的一些注意事项 Bitmap recycler 相关 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。...(bitmap); 还可以从BitmapDrawable中获取Bitmap对象 Bitmap bitmap = new BitmapDrawable.getBitmap(); drawable转换成Bitmap...0, 0, paint) ; return outBitmap ; } 高斯模糊 高斯模糊实现原理 在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好...可以质量压缩,也可以宽高压缩 创建RenderScript内核对象 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 设置相关参数,具体看代码…… 实现思路:先将图片进行最大程度的模糊处理...引发Canvas: trying to use a recycled bitmap错误处理 3.2 抛该异常的原因分析 如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。
1.bitmap占多少内存 getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。...来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount...()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小 2.如何计算Bitmap占用的内存 通常情况下认为 bitmap占用的内存 = width * height * 一个像素所占的内存。...// 不做处理,默认缩放。...Log.i(TAG, "bitmap_setParams:ByteCount = " + bitmap_setParams.getByteCount() + ":::bitmap_setParams:AllocationByteCount
什么是 BigMap 算法 所谓 BitMap 就是用一个 bit 位来标记某个元素对应的 value,而 key 即是这个元素。由于采用bit为单位来存储数据,因此在可以大大的节省存储空间。...算法思想 32位机器上,一个整形,比如 int a; 在内存中占32bit,可以用对应的32个bit位来表示十进制的0-31个数,bitmap算法利用这种思想处理大量数据的排序与查询。...map映射表 假设需要排序或者查找的总数N=10000000,那么我们需要申请的内存空间为 int a[N/32 + 1].其中a[0]在内存中占32位,依此类推: bitmap表为:
bitmap using (MemoryStream ms = new MemoryStream(image)) //容易出现异常 { bmImage = new Bitmap(Image.FromStream
后来,我跟飞哥探讨(请教)了一番,得知可能返回的不是0,于是乎我就打印了一个log,来测试一下,发现并不是0,而是-1!!!!
1.bitmap占多少内存 getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。...接下来我用一张100*100的图片来说明(success_large是从蓝狐上下载下来的,没有经过压缩,100*100的) // 不做处理,默认缩放。.../inDensity处理过了,真正计算的时候要注意.要么用原来的size,也就是100*100来计算,需要用nTargetDensity/inDensity处理.要么用这个,就不用nTargetDensity.../inDensity处理 2.默认情况下,华为NXT-AL10手机在xhdpi的文件夹下,inDensity为320,inTargetDensity为480,内存大小为90000=150*150*4。...bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.success_large, options); 分配了16K处理40000
定义咆哮位图,是一种压缩位图,是对bitmap的改进,除了使用bitmap存储数据,还使用了array等数据结构,以达到压缩的目的。...和bitmap的区别比bitmap更节省内存空间:把32位分为2^16个容器,只为用到的容器分配空间,解决了稀疏数据浪费空间的问题。...每个容器根据数据的稠密情况使用array或bitmap数据结构,节省了每个容器占用的内存空间。比bitmap性能更高:因为不会开辟大量不用的内存,参与计算的内存块比较少,提升计算速度。...作用解决bitmap统计大数据尤其是稀疏数据浪费内存空间的问题;解决bitmap内存空间无法收缩的问题:存储容器的array和ArrayContainer都是数组,支持清空和移除元素,但其空间释按照语言自身的...GC机制处理。
Redis BitMap ? 概述 ---- 1.BitMap简介 2.BitMap相关指令 3.BitMap使用场景 ?...第1节 BitMap简介 ---- BitMap,位图,是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身,value对应0或1,8个bit可以组成一个字节Byte,所以BitMap...不存在的key被当成是空字符串来处理,因此对一个不存在的key进行bitcount操作,结果为 0 。 通过以下指令分别验证bitcount指令。...第3节 BitMap使用场景 ---- BitMap适用于网站活跃活跃用户统计/用户行为统计等场景。 为了统计今日登录的用户数,使用一个BitMap,每一位标识一个用户ID。...则BitMap设置脚本如下所示。
参考:https://www.jianshu.com/p/3c5ac5fdb62a 作为开发者,我们经常和Bitmap打交道,比如:imageView.setImageBitmap( bitmap),但...Bitmap到底是个什么,今天来深究一下。...Bitmap简介 位图(Bitmap)是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix点阵)来表示的图像,包括像素以及长、宽、颜色等描述信息。...而当我们通过代码,将这张图片加载进内存时,会先解析图片文件本身的数据格式,然后还原为位图,也就是 Bitmap 对象,Bitmap 的大小取决于像素点的数据格式以及分辨率两个因素。...()); } Log.e(TAG, "获取Bitmap的宽为:"+bitmap.getWidth()+"获取Bitmap的高为:"+bitmap.getHeight()
在 Android 的架构里, Bitmap 相关的内容分为下面几个模块: Java:包括 Bitmap、BitmapFactory等类,上层直接使用创建 Bitmap native:包括 android...Bitmap内存释放 现在我们继续看一下 Bitmap 的内存释放机制。 Bitmap 在 Java 层提供了 recycle方法来释放内存。...指针的 reset, 那么最后会执行 Bitmap 的析构函数: // hwui/Bitmap.cpp Bitmap::~Bitmap() { switch (mPixelStorageType...// nativeGetNativeFinalizer static void Bitmap_destruct(BitmapWrapper* bitmap) { delete bitmap; }...(&Bitmap_destruct)); } 这里会调用 bitmap 的 delete,自然也会调 Bitmap 的析构函数,清理图片的像素内存。
今天给大家带来2017年第一篇技术文章, 是一篇关于图片处理的文章。 背景:图片加载在项目中是随处可见,而图片加载在很多情况下需要用到Bitmap(位图)这个类。...Bitmap可以说是一个“大胖子”,因为Bitmap自身会将图片每个像素的属性全部保存在内存中。...有必要对Bitmap进行优化,从而降低出现Crash情况的概率,提高app的加载图片速度,增强APP稳定性。 1 应用场景 举个栗子 ? 上面的代码经常在我们的项目中出现。你可知其背后的处理逻辑?...根据源码可知,上面的代码中两个方法setBackgroundResource()和setImageResource()是使用Bitmap作为过渡处理的。...3 Options类介绍 要实现高效加载Bitmap,首先我们要了解Options类的几个参数,因为正是通过合理的配置这几个参数,我们才能够实现高效的加载Bitmap对象。
android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况: * png图片 如:R.drawable.tianjin Java代码 Bitmap...Bitmap 相关应用 - 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中 * 创建目标文件的File Java代码 File fImage = new File("/sdcard/dcim"...获取位图的信息 要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: * ...* /** * * create the bitmap from a byte array * * * * @param src the bitmap
Gdiplus::Bitmap转HBITMAP,直接上代码 LPBYTE pBmpBits = NULL; BITMAPINFO bimpi = {0}; bimpi.bmiHeader.biSize...hNewBMP = CreateDIBSection (NULL, &bimpi, DIB_RGB_COLORS, (void **)&pBmpBits, NULL, NULL); Gdiplus::Bitmap...2.Gdiplus::ImageLockModeRead,因为要从bitmap中读取数据,所以必须是Read。3.bimpi.bmiHeader.biHeight需要是负值,避免图像上下颠倒。...这样HBITMAP里面就是Bitmap的图像数据了。 对于HBITMAP转Gdiplus::Bitmap,原本写了代码但是没有保留,就不上代码了。简单说下,其实就是上面的过程反过来了。...1.通过GetBitmapBits()函数获取到HBITMAP的ARGB数据,然后通过 Gdiplus::BitmapData bitmapData; Gdiplus::Bitmap dstBmp(nCW
注:参数content为生成二维码bitmap的内容,该二维码bitmap在和文本title组合生成一个新的bitmap package info.ecloud.merchant.util; import...android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint...生成图片 加上title的图片 * @param content * @param title * @return */ public static Bitmap...result = Bitmap.createBitmap(picWidth,picHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint paint = new...hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, CHARSET); hints.put(EncodeHintType.MARGIN, 5); Bitmap
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