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C# Bitmap图像处理加速

BitmapData类 BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel...() 传统代码 以灰度处理为例,为了便于演示,此处的灰度算法采用 Gray=(R+G+B) / 3 private void Gray_Tradition() { for(int i = 0;...i < bitmap.Width; i++) { for(int j = 0; j < bitmap.Height; j++) { Color...} 图片信息 耗时 可以看到传统方法的耗时是使用BitmapData方法的106倍,需要整整14秒,而BitmapData仅用了0.1秒 GPU加速 使用CUDA生成dll后,可以在GPU上高效处理图像..., height = bitmap.Height;//图片的宽度和高度 //在内存中以读写模式锁定Bitmap BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits

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海量数据处理bitmap

一、概述 本文将讲述Bit-Map算法的相关原理,Bit-Map算法的一些利用场景,例如BitMap解决海量数据寻找重复、判断个别元素是否在海量数据当中等问题.最后说说BitMap的特点已经在各个场景的使用性...二、Bit-Map算法 先看看这样的一个场景:给一台普通PC,2G内存,要求处理一个包含40亿个不重复并且没有排过序的无符号的int整数,给出一个整数,问如果快速地判断这个整数是否在文件40亿个数据当中...如果能够用一个bit位来标识一个int整数那么存储空间将大大减少,算一下40亿个int需要的内存空间为40亿/8/1024/1024大概为476.83 mb,这样的话我们完全可以将这40亿个int数放到内存中进行处理...*注:这个bitMap的index是从1开始的 */ public class BitMap { private long length; private static int[]...bitMap = new BitMap(32); bitMap.setBit(32); System.out.println(bitMap.getBit(1));

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大数据存储处理-bitmap的艺术

那么根据上面2个需求场景,当在数据量大的情况下时,处理将会非常复杂,那该怎么做呢?...由代码和上面的说明可发现,在分别存储数据之后,数组已经算是排好序了 例如$arr[0],代表着0-63的数字范围 $arr[1],代表着64-127的数字范围 不需要进行再次排序了. bitmap数据处理...数据库存储bitmap:1亿用户,假设每天有3000万人签到,如果按月份储存bitmap,一年下来,数据将会是:30000000*12只有3亿 bitmap缺点 前面说这么多,那bitmap有缺点吗?...当然有 1:bitmap不能存储多状态情况,bitmap只有0和1 两个状态,无法做多状态的存储 2:bitmap不能存储重复数据,bitmap是通过不同的位数,代表不同的数据和不同的状态,不能通过bitmap...转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn 上一篇: php处理

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⑥【bitmap 】Redis数据类型: bitmap

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ ⑥Redis bitmap...Bitmap支持的最大位数是232位,它可以极大的节约存储空间,使用512M内存就可以存储多达42.9亿的字节信息(232 = 4294967296) 常见使用场景: 用户是否登陆过(Y/N) 电影、视频...、广告等是否被点击播放过 上班打卡签到 1. setbit 设置偏移量的值(值只能0和1) setbit key offset value # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 将偏移量...8的值设为1 bitmap bm1 8 1 2. getbit 获取指定偏移量的值 getbit key offset # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 获取指定偏移量的值 getbit...bm1 0 getbit bm1 8 3. strlen 统计字节数占用多少 strlen key # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 按照8偏移位一组算一个byte,设置同一组偏移位

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Bitmap 详解

时的一些注意事项 Bitmap recycler 相关 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。...(bitmap); 还可以从BitmapDrawable中获取Bitmap对象 Bitmap bitmap = new BitmapDrawable.getBitmap(); drawable转换成Bitmap...0, 0, paint) ;       return outBitmap ;   }     高斯模糊 高斯模糊实现原理 在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好...可以质量压缩,也可以宽高压缩 创建RenderScript内核对象 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 设置相关参数,具体看代码…… 实现思路:先将图片进行最大程度的模糊处理...引发Canvas: trying to use a recycled bitmap错误处理 3.2 抛该异常的原因分析 如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。

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位图bitmap的改进版:Roaring Bitmap

定义咆哮位图,是一种压缩位图,是对bitmap的改进,除了使用bitmap存储数据,还使用了array等数据结构,以达到压缩的目的。...和bitmap的区别比bitmap更节省内存空间:把32位分为2^16个容器,只为用到的容器分配空间,解决了稀疏数据浪费空间的问题。...每个容器根据数据的稠密情况使用array或bitmap数据结构,节省了每个容器占用的内存空间。比bitmap性能更高:因为不会开辟大量不用的内存,参与计算的内存块比较少,提升计算速度。...作用解决bitmap统计大数据尤其是稀疏数据浪费内存空间的问题;解决bitmap内存空间无法收缩的问题:存储容器的array和ArrayContainer都是数组,支持清空和移除元素,但其空间释按照语言自身的...GC机制处理

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高效利用Bitmap

今天给大家带来2017年第一篇技术文章, 是一篇关于图片处理的文章。 背景:图片加载在项目中是随处可见,而图片加载在很多情况下需要用到Bitmap(位图)这个类。...Bitmap可以说是一个“大胖子”,因为Bitmap自身会将图片每个像素的属性全部保存在内存中。...有必要对Bitmap进行优化,从而降低出现Crash情况的概率,提高app的加载图片速度,增强APP稳定性。 1 应用场景 举个栗子 ? 上面的代码经常在我们的项目中出现。你可知其背后的处理逻辑?...根据源码可知,上面的代码中两个方法setBackgroundResource()和setImageResource()是使用Bitmap作为过渡处理的。...3 Options类介绍 要实现高效加载Bitmap,首先我们要了解Options类的几个参数,因为正是通过合理的配置这几个参数,我们才能够实现高效的加载Bitmap对象。

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