最近在做微信分享的时候遇到了分享图片的大小限制问题,需要对图片进行压缩。在过程中遇到几个有趣的地方在此记录。
Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
该文章介绍了如何生成二维码,包括使用微信的二维码工具和开源的库。同时,文章还介绍了生成二维码的步骤和注意事项,包括二维码的容错率和尺寸等。文章最后介绍了一些应用场景,包括面对面红包、付款码等,并给出了试用手Q扫一扫的惊喜。
](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
当我们上传图片到数据库时,如果是头像图片,那么在客户端显示出来一般是缩略图,这时大图是没有用的,又浪费加载时间
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
本教程是通过PaddlePaddle的PaddleSeg实现的,该开源库的地址为:http://github.com/PaddlPaddle/PaddleSeg ,使用开源库提供的预训练模型实现人物的图像语义分割,最终部署到Android应用上。关于如何在Android应用上使用PaddlePaddle模型,可以参考笔者的这篇文章《基于Paddle Lite在Android手机上实现图像分类》。
整理文档,搜刮出一个Android图片实现压缩处理的实例代码,稍微整理精简一下做下分享。
前面一篇博文Android画图之Bitmap(一) 介绍了简单的把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用
既然不是略缩图过大,那大概率就是原图过大了。然而微信官方文档上也没有说明原图大小限制,所以也不知道是否是这个原因。
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。
这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR
在做微信分享的时候,由于分享的缩略图要求不得大于32K,否则不能调起微信,所以总结了一下Android图片的压缩问题,大部分资料都是来自网上各位的分享,自己只是完善或修改了一下,本着继续分享的精神,也方便自己记忆,于是总结如下。
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。
转载自:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
在 2018 年时,Google 推出了《猜画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出的概率。它的实现得益于深度学习模型在其中的应用,通过深度神经网络的归纳,曾经令人头疼的绘画识别也变得易如反掌。现如今,只要使用一个简单的图片分类模型,我们便可以轻松的实现绘画识别。试试看这个在线涂鸦小游戏吧:
参考stackoverflow上的android-wallpapermanager-crops-image 依旧是无效的,图片没失真,但屏幕的留白太多。如图3.2.
上一篇博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩 API , 本博客中使用该 API 进行图片压缩 ;
概述 网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。这里抛砖引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9 首先来
图片资源如下图,就是几张灰色和彩色图片 思路是利用画布canvas的裁剪,先画出灰色的图片,再画出彩色图片并对彩色图片进行裁剪,先初始化一些参数 private Paint mPaint = new Paint(); private Map<Integer, List<Bitmap>> bitmap = new HashMap<>(); private float needClipWidth, needClipHeight; private float maxWidth,
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
在 Android 上也能实现毛玻璃效果?性能如何?本文介绍Android上常用的一个图片处理的技巧点。
已经好久没有更新博客,大概有半年了,主要是博主这段时间忙于找工作,Android岗位的工作真的是越来越难找,好不容易在广州找到一家,主要做海外产品,公司研发实力也不错,所以就敲定了三方协议。现在已经在公司实习了一个月多,目前主要是负责公司某个产品的内存优化,刚好就总结了一下Android Bitmap常用的优化方式。
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467
概述 网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。这里抛砖引玉,原文地址:http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9 首
小菜这两天接入分享微信小程序的入口,本来很简单的几行代码,可最后搞得我头昏脑胀。微信小程序官网上的接入方式已经说的非常清楚,可在小菜自己实践的过程中,却始终不成功。其实真的很简单,而卡住了还真的是很头疼,因此特意记录一下。
常见的图片裁剪有两种,一种是图片固定,裁剪框移动放缩来确定裁剪区域,早期见的比较多,缺点在于不能直接预览裁剪后的效果;还有一种现在比较普遍了,就是裁剪框固定,直接拖动缩放图片,便于预览裁剪结果。
在日常开发中,可以说和Bitmap每天都会见面,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。
我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。
TNN:由腾讯优图实验室打造,移动端高性能、轻量级推理框架,同时拥有跨平台、高性能、模型压缩、代码裁剪等众多突出优势。TNN框架在原有Rapidnet、ncnn框架的基础上进一步加强了移动端设备的支持以及性能优化,同时也借鉴了业界主流开源框架高性能和良好拓展性的优点。
① 设置获取参数解码选项 : 设置解码时的 BitmapFactory.Options 对象的 inJustDecodeBounds 为 true ,
本文介绍了如何利用RenderScript实现高斯模糊,以及如何使用FastBlur在Android平台上实现类似效果。通过比较不同方案在处理速度、效果、性能上的差异,为你在实现类似功能时提供有价值的参考。同时,也提醒开发者在选择方案时要根据具体业务需求来灵活选择。
在前面一篇文章《从人工智能鉴黄模型,尝试TensorRT优化》我谈到了TensorFlow模型的优化,这是针对服务器端的优化,实际上优化结果并不理想。这篇文章我将谈谈将TensorFlow模型部署到Android系统上需要注意的几点。
在sendBroadcast,startActivity时,我们会用到Intent。 Intent可以携带一些数据,比如基本类型数据int、Boolean,或是String,或是序列化对象,Parcelable与Serializable。
在sendBroadcast,startActivity时,我们会用到Intent。
上一篇《Android绘图Canvas十八般武器之Shader篇(上)》 我们知道了Bitmap的用法,及TileMode的详细情况。接下来,这一篇作为整个知识体系的下半部要讲的是Shader的其它几个子类。 首先声明,网上很多称之为渲染,如图形渲染,线性渲染等,而在这里我更喜欢称为渐变。
Android实现Bitmap高斯模糊效果 自定义高斯模糊工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrin
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
推荐一个github上的项目,亲测有效。https://github.com/mmin18/RealtimeBlurView
在上一篇文章中,我们一起深入探究了 Volley 的缓存机制,通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解,这篇文章将带大家一起探究「Volley 图片加载的实现」,图片加载跟缓存还是有比较紧密的联系的,建议大家先去看下:Android Volley 源码解析(二),探究缓存机制。
引子 不管是Android还是iOS平台中,都可以看到一些应用在启动的时候会先出现一个启动画面(Splash Activity),如QQ、微信等。这个启动画面中往往会将ActionBar和Status Bar隐藏掉,然后用户进入一种沉浸的状态,形成更强烈的视觉冲击。一方面,这可以给用户留下更深刻的使用体验,从而产生一定品牌效应;另一方面,也给应用的启动初始化留下了充裕的时间,避免因为启动时间过长而给用户留下不良的印象。因此,全屏显示在手机应用中得到了广泛的应用。那么这篇博客中就记录下全屏显示的一些实
piacsso是Square公司开源的一个Android的图形缓存库 官网地址:http://square.github.io/picasso/ Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.with(context).load(“http://i.imgur.com/DvpvklR.png“).into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adapter. Complex image transformations with minimal memory use. Automatic memory and disk caching. 简单来说 其强大的部分在于,可以实现图片下载和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现图片的异步加载:
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
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