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OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建

OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering...Code::Blocks 是一个开放源码、跨平台的 C/C++ IDE(集成开发环境)。由于它使用 wxWidgets,所以能够支持 Linux 和 Windows 系统。...Code::Blocks 使用 GNU C++ 开发,具有开发包和插件支持。...下载并安装Code::Blocks IDE, without compiler (因为compiler要用上面第二项的) 启动Code::Blocks,设定compiler(会自动检测到GCC,即上面的...因为用那个还要下载400M的windows SDK 而且配置起来也要麻烦一些 Code::Blocks真的很好用,大家可以用来代替VisualC++,再加上GCC编译器,简直没得说!

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iOS 开发:『Blocks』详尽总结 (一)基本使用

本文用来介绍 iOS开发中 『Blocks』的基本使用。...通过本文您将了解到: 什么是 Blocks Blocks 变量语法 Blocks 变量的声明与赋值 Blocks 变量截获局部变量值特性 使用 __block 说明符 Blocks 变量的循环引用以及如何避免...什么是 Blocks ? 一句话总结:Blocks 是带有 局部变量 的 匿名函数(不带名称的函数)。 Blocks 也被称作 闭包、代码块。...Blocks 变量语法 我们使用 ^ 运算符来声明 Blocks 变量,并将 Blocks 对象主体部分包含在 {} 中,同时,句尾加 ; 表示结尾。...Blocks 变量的声明与赋值 3.1 Blocks 变量的声明与赋值语法 Blocks 变量的声明与赋值语法可以总结为: 返回值类型 (^变量名) (参数列表) = Blocks 表达式 注意:

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【Scratch入门到精通】blocks 积木区风格定制

作者:约克 原文地址:https://yorkyu.cn/scratch-example-blocks-style-078ba0174e9a.html 文章版权归作者所有,转载请注明出处!...一,前言 本文主要讲解,怎么定制 scratch-blocks 的积木区风格,如主题色,滚动条,积木工作区边界限制等。并深入源码,探究其根本。...由于scratch-blocks基于blockly二次开发,而blockly已迭代多个版本,在使用上会有所差异,后续作者会有文章,结合源码单独讲解blockly的使用。 1.1....定制技术实现 实现scratch-blocks的定制的方法当前使用到的有: 通过入口函数inject()方法的入参options 借助Javascript语言中的函数重写能力 使用全局CSS样式覆盖 二...滚动条位置 示例中把积木区垂直滚动条移动到了工作区左侧,其主要实现方式为重写scratch-blocks/scrollbar.js中的方法,重写后的方法如下。

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