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unity3d新手入门必备教程

你需要使用一个或多个相机(Cameras)来控制玩家游戏中实际看到的场景。参考相机组件部分。    播放按钮和状态栏这个按钮用来游戏视图中播放,暂停和步进你的游戏。...一旦你切换到 Unity,新的资源将被检测到并自动导入。资源就可以工程视图中出现。    参考资源工作流部分。    ...显示预设按钮 (Show Prefab Button) 当位于控制栏 (Control Bar)上的该按钮被启用时,任何一个层次中选中的预设(Prefab)实例将在工程视图中显示它的一个可视化的参考,...特定的组件,就像画笔不同的颜色,可以在一起工作的很好。然而其他的一些组件就不能一起工作。    可以通过使用组件(Component)菜单来向物体添加组件。    ...你可以将地图放置屏幕的右下角,或者将×××提示放置屏幕的左上角。只要一点设置工作,你就可以使用口矩形 (Viewport Rectangle)来创建特有的行为。

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【开源方案共享】ORB-SLAM3开源啦!

第三个创新点是与一般的视觉里程计只能利用最后相邻几帧图像数据相比,ORB-SLAM3是第一个能够算法阶段重用所有历史信息的系统,其中包含了共帧之间的捆集调整(BA),即使共时间上相差甚远,甚至来自不同的地图...在这项工作是建立ORB-SLAM[2]、[3]和ORBSLAM视觉惯性[4]的基础上,这是第一个能够充分利用短期、中期和长期数据关联的视觉和视觉惯性系统,图中能够达到零漂移。...ORB-SLAM3是一个完整的多地图系统,能够纯视觉或视觉惯性模式下工作,使用单目、立体或RGB-D传感器,使用针孔和鱼眼相机模型。...视觉惯性模式下,通过优化中加入惯性残差来估计物体速度和惯性惯导的偏差。当跟踪丢失时,跟踪线程将尝试重新定位所有地图集地图中的当前帧。如果重定成功,则继续跟踪,并在需要时切换活动地图。...•局部地图线程将关键帧和特征点添加到活动地图中,移除多余的关键帧,并使用视觉或视觉惯性捆集调整来优化地图,最接近当前帧的关键帧的局部窗口中执行。

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unity3d自学教程_3D技巧

如果地牢有三层,那么每一层都可以作为一个场景,各场景间通过地道进行切换每一层地牢场景中的地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同的组件而具备不同的功能。...注意:工程路径中不能包含中文,否则会提示“Creating file Temp/tempFile failed…”并且无法创建成功。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,层级视图中也将同步更新。...其各轴方向与口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的口坐标(相机有多个,每个相机有自己的口坐标,屏幕对应于被激活相机的口,因此屏幕坐标是被激活相机的口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...局部坐标(Local Space):使用所选择对象的坐标系统。一个对象的局部坐标来自它的枢轴点(Pivot Point),坐标原点即该对象的枢轴点(对象的局部中心),坐标方向与枢轴点方向相同。

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一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共关系...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...2.具体的使用 ·利用局部地图进行跟踪 相机跟踪时利用了局部地图。...当相机正常跟踪状态,所生成关键帧所在的地图称为“活动地图(active map)”。如果跟踪失败,首先将进行重定位操作寻找地图集中对应的关键帧,如果依旧失败,则重新创建一个新的地图。...衔接区域的局部BA优化:融合后与Ka具有共关系的关键帧参与局部BA优化,为避免gauge freedom,固定之前活跃地图中的关键帧而移动其他的关键帧。

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学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

本文中,我将介绍它是什么,它将如何改变作为设计师的工作流,等等。 当前响应设计状态 当前,我们实现响应式,一般需要 UI 设计三个样式,分别是移动,平板电脑和桌面等。...问题是,只有当口宽度大于特定值时,开发人员才会使用组件的变体。例如,如果我平板中使用 featured 也就是 PC 的样式,它不能工作,为什么?因为它的媒体查询宽度是大于1300px。...左边,这是一个正在调整大小的口。右边,一个根据父组件宽度更改的组件。这就是容器查询的功能和用途。...当我们设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...我们可以切换导航项标签的位置,从新行或旁边的图标。 当容器很小时,导航项标签是如何从一个新行切换的,当有足够的空间时,导航项标签是如何靠近导航图标的。

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Axure RP8入门之基本操作篇

### 22.设置单选按钮唯一选中 全选所有的单选按钮元件属性中{设置单选按钮组名称},即可实现唯一选中的效果。...例如,使用少量特殊字体或者图标字体时,即可将元件转换为图片,避免未安装字体的设备上浏览原型时不能正常显示。...加载自定义元件库只需点击功能图标,列表中选择【载入元件库】。 ### 31.切换元件库 元件库功能面板中,可以通过点击元件库列表,选择不同的元件库进行使用。...全局变量的设置【项目】-【全局变量】中。 ### 39.局部变量设置 局部变量在编辑值/文本的界面中进行创建,通过【插入变量或函数…】列表中选取使用。...除了制作成标准原型尺寸,还需要在生成HTML文件配置中,进行【移动设备】的设置,让生成的HTML文件【包含口标签】,这样才能够正常显示。

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PowerBI中的书签和导航页,如何选择呢?

不过,要在两个页面中进行来回切换,由于目前有了页导航,我们就需要来分析一下这两种方式不同的场景中的优缺点了: 1.严格地多个页面之间切换 当我们要做地仅仅从一个页面切换到另一个页面,比如有一个导航栏... Power BI 网站或移动应用程序中,用户只需只需单击一次左键即可。 优点是: ①无需创建书签; ②自然也不需要维护书签,要知道,维护书签也是一个很重要的工作。...缺点是: 页导航只限于按钮不能使用图片/形状来跳转,如果一定要使用图片或形状,那么需要在图片/形状上再放一个按钮,很麻烦 2.多个可视化对象与多个隐藏显示组合 很多时候我不得不去处理这样一些报告。...比如在下图中,当我使用页面导航不同的页面之间切换时,每次切换都会显示页面的顶部,这显然并不是我们想要的: ? 但是使用书签,这个问题就会得到很好的解决: ?...当你的报告中有一些刷新耗时很长的可视化报告,你是选择复制多个页面用页面导航,每次切换都要等待页面刷新,还是选择使用书签来实现局部刷新?

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一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共关系...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...2.具体的使用 ·利用局部地图进行跟踪 相机跟踪时利用了局部地图。...当相机正常跟踪状态,所生成关键帧所在的地图称为“活动地图(active map)”。如果跟踪失败,首先将进行重定位操作寻找地图集中对应的关键帧,如果依旧失败,则重新创建一个新的地图。...衔接区域的局部BA优化:融合后与Ka具有共关系的关键帧参与局部BA优化,为避免gauge freedom,固定之前活跃地图中的关键帧而移动其他的关键帧。

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北大吴思教授:人脑的视觉识别有无穷多个解

右边的画属于立体主义,这幅画把每个局部信息特别放大,毕加索说画中是一位美丽少女,但是很多人都认为看不出来,因为不能局部信息拼成整体信息,这是从局部信息进行物体识别的例子。 ?...下图展示了一个实验,被试是盲。盲是指,意识层面“看不见”物体但却能“感知”到物体的存在。 ? 大量实验表明,人类要看到或意识到物体,需要物体信息至少视觉皮层V1中被接受到。...2 生物视觉是一个动态交互的过程 我们介绍一个心理物理实验来展示由整体到局部的识别实际上是不可避免的。请大家看下图中呈现的图像,猜一猜是什么。 ?...我也可以画一只手的轮廓,然后轮廓去掉,这时候你又会觉得图中是一只手,因为你有了自上而下的手的先验知识。 ? 我还可以图中画一条鱼,我相信这时候你又会觉得图中是一条鱼。 ?...总的说来,生物视觉识别至少有两条通路,快速的通路对物体整体进行识别,其结果帮助慢速通路对物体局部信息的识别。 下面以我们最近的一个工作来介绍整体识别可能如何通过反馈提高局部识别。

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图扑数字孪生卡车装配生产线,工业元宇宙还远么?

数字孪生将永远地改变人们的生活、工作与消费方式,对地球环境产生积极影响,并成为‘元宇宙’的一块重要拼图。...科技环:页面初始化时,有一个透明圆环做90度旋转。我们称之为科技环,其主要作用是用来提升渲染效果的。流程控制按钮:我们左上角放置了几个流程控制按钮。...包括“运行”/“暂停”、播放速度控制,以及“拆分”/“合并”按钮。背景切换按钮:该项目提供了深浅两种色系选择。通过点击右上角的“切换背景”按钮,可以实现在深浅两种色系之间切换。...速度分别为正常速度,2倍速和4倍速。3、机械手元宇宙工厂的搭建会用到多种技术,包括 3D 技术、机器学习/AI、协作技术、元宇宙和数字孪生机器人有机地结合。...以下图中的机械臂3为例,该机械臂的位置和角度受到机械臂2摆动的影响,机械臂2的任何运动都会带动机械臂3做同样的运动。所以我们可以观察到,机械臂3实际上是围绕着右侧与机械臂2的结合处运动的。

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地图打印

布局编辑   ArcGIS的地图打印是布局视图中完成的,所以地图打印前一定要切换到布局视图,切换方法,点击左下角的按钮。   右键数据框可以设置数据框的属性,大小和位置等等。   ...利用选择工具选中表后,可对其进行放大缩小,但不能对其进行更改。 插入图片   【插入】下拉菜单下选择【图片】   选择相应路径下的图片文件,支持多种图片格式。...局部打印 选中要打印的区域,打开数据框属性,设置剪裁选项。 点击指定形状,进行设置。 剪裁结果如下。   要想显示周围的主要公路,可以进行【排除图层】操作。...标准分幅打印 ArcMAP不能直接进行标准分幅的打印,可以使用编写的工具完成。...一张图多比例尺打印 一张图多比例尺打印可以为数据建立不同的数据框,显示不同比例尺的数据框,进行一张图多比例尺打印的工作

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推动中国制造升级,汽车装配车间生产流水线3D可视化

://hightopo.com/demo2/truck/ HT for Web 的汽车生产流水线3D 可视化,仿真度高,根据设备实际尺寸等比缩小,利用鸟瞰镜头、特写镜头、跟踪镜头等方式,将生产线整体、局部与工艺流程完美展示...流程控制按钮:我们左上角放置了几个流程控制按钮。包括“运行”/“暂停”、播放速度控制,以及“拆分”/“合并”按钮。它们的实现方式会在后文详细阐述。 ? 背景切换按钮:该项目提供了深浅两种色系选择。...通过点击右上角的“切换背景”按钮,可以实现在深浅两种色系之间切换。 ? 进度条:底部显示整个装配流程的进度,随着装配流程的进行,该进度条会逐渐填满。 ?...分别为正常速度,2倍速和4倍速。我们切换速度后,当前已经执行的动画不会受到影响。 ? 4、机械手 该项目中一个比较复杂又经常用到的设备就是机械手。...以下图中的机械臂3为例,该机械臂的位置和角度受到机械臂2摆动的影响,机械臂2的任何运动都会带动机械臂3做同样的运动。所以我们可以观察到,机械臂3实际上是围绕着右侧与机械臂2的结合处运动的。 ? ?

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一文详解ORB-SLAM3

二、相关工作 表一中展示位姿估计和数据关联的工作。 ?...建图使用关键帧及其点的滑动窗口作为可优化变量,包括可共的关键帧,但保持其固定。 某些情况下,当慢速运动不能提供良好的惯性参数观测能力时,初始化可能无法15秒内收敛到精确解。...这个方法的第二个特点是一旦当前帧和匹配的地图帧的位姿估计出来了,我们就在匹配帧和其共视图中的相邻帧构建一个局部的窗口。在此窗口中,我们集中搜索中期数据关联,从而提高了闭环检测和地图融合的准确性。...局部窗口:对与每一个Km我们定义一个局部的窗口包括Km和他最好的共帧,以及他们观测到的所有的地图点。...这个方法的关键是:大多数情况下我们需要验证的信息已经都在地图中了,为了验证位置重识别,我们active地图中和Ka共的两个关键帧(共帧中共的地图点超过一定的阈值。

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一文详解ORB-SLAM3

二、相关工作 表一中展示位姿估计和数据关联的工作。...建图使用关键帧及其点的滑动窗口作为可优化变量,包括可共的关键帧,但保持其固定。 某些情况下,当慢速运动不能提供良好的惯性参数观测能力时,初始化可能无法15秒内收敛到精确解。...这个方法的第二个特点是一旦当前帧和匹配的地图帧的位姿估计出来了,我们就在匹配帧和其共视图中的相邻帧构建一个局部的窗口。在此窗口中,我们集中搜索中期数据关联,从而提高了闭环检测和地图融合的准确性。...局部窗口:对与每一个Km我们定义一个局部的窗口包括Km和他最好的共帧,以及他们观测到的所有的地图点。...这个方法的关键是:大多数情况下我们需要验证的信息已经都在地图中了,为了验证位置重识别,我们active地图中和Ka共的两个关键帧(共帧中共的地图点超过一定的阈值。

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CAD常见问题解决

3、用刚才介绍的方法切换到另一张图纸。 4、按CTRl+V,按提示定位插入点,图纸就会复制到当前图中。...(如果使用Ribbon界面,“常用”选项卡的最右侧,有粘贴按钮,下拉箭头中有各个选项)。    ...由于他们的工作给我们的带来了简便,我们能像砖瓦一样使用这些图块。如工程制图中建立各个规格的齿轮与轴承;建筑制图中建立一些门、窗、楼梯、台阶等以便在绘制时方便调用。...因此当图形中对象较多时,如果要对局部区域进行填充,效率最高的方式就是将填充区域尽量放大,使视图中显示的对象越少越好,另外,如果能将填充边界外的其他对象隐藏,无疑更好。...然后输入bh执行填充命令,点“添加:拾取点”按钮,缩放视图,使视图中显示较多的矩形(有3000以上就可以了),在任意一个矩形中点一下,此时AutoCAD会弹出一个提示对话框,如下: AutoCAD显示对象多时填充计算速度同样会变慢

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理解Unity3D中的四种坐标体系

绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发的时候,经常会使用内置的 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,同一个场景中显示多个口的时候,我们就需要用上口坐标系了。...另外,新手朋友们可以记住这么一个快捷键: Ctrl + Shift + F ,可以快速设置相机口到当前场景窗口的口位置。下图是口坐标系和鼠标屏幕上的坐标系的转换结果: ? 3....其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 值是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...这样做的效果就是:相机就相当于子物体,父物体旋转了,子物体就不需要额外旋转了,这时候相机的局部旋转就为 0 。这在有些场景中使用起来很方便,相机已经是父物体世界中的子物体了。 ? 怎么计算相对坐标呢?

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S7-1200的故障诊断(带视频) | 精选留言赠廖老师最新《S7-1200 PLC编程及应用 第4版》

双击项目树PLC_1文件夹中的“在线和诊断”,工作区打开“在线和诊断”视图(见图6-55),自动选中左边浏览窗口的“在线访问”。单击工具栏上的“转至在线”按钮,进入在线模式。...用该面板中的“RUN”和“STOP”按钮可以切换CPU的操作模式。选中项目树中的某个PLC后,单击工具栏上的 或 按钮,也可以使该PLC切换到RUN或STOP模式。...选中工作区左边窗口中的“设置时间”(见图6-56),可以右边窗口设置PLC的实时时钟。勾选复选框“从PG/PC获取”,单击“应用”按钮,PLC与计算机的实时时钟将会同步。...未勾选该复选框时,可以“模块时间”区设置CPU的日期和时间。例如单击图中时间的第2组数字(图中为34),可以用计算机键盘或时间域右边的增、减按钮 来设置选中的分钟值。 4....8DI模块上的图标 表示不能访问该模块。设备概览中AI 2_1左边的图标 表示该组件有故障。 博途的在线帮助中搜索“使用图标显示诊断状态和比较状态”,可以找到模块和设备的各种状态图标的意义。

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面试时对方问你,“xxx需求你是怎么做的”?你可以这样回答

“方法”、“事件”这三个角度去拆分这个需求,就这样做, 这个xMind的思维导图很清晰的把上面设计图中所包含的操作,都列出来了。...先写事件,那左右按钮肯定是事件,大图的局部细节图肯定会有一个鼠标移入事件,每个小图肯定会有一个点击事件,用以切换上面的大图。 然后是需要的方法,我们是按OO的工厂模式来写。...// 然后是大图的局部 bigImageMouse:function(){ var _self = this; }, //然后是getJson的 getAjaxJson:function(){...var _self = this; }, //然后是小图点击切换大图 ......不能画的再多了,因为xmind的免费版不太稳定,画的太复杂文件容易损坏。 面试的时候,就是这样的一张图,再加上用笔纸上写的上面的伪代码,就能够很完美的回答对方问你某个东西是如何做的,这个问题了。

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【必】PowerBI 报告设计思想 - 切换元素篇

通过这个巧妙的设计,我们就可以自由的图和表之间切换了。...用书签控制局部元素 我们用书签除了可以做导航,还可以完成本文所提到的局部切换式设计,如下: 这里我们将书签设置为: 仅仅控制显示 仅仅控制所选的视觉对象 这个功能并不是现在才有的,很久以前的版本PowerBI...,是不能大规模推行的。...这样,我们就不借助任何物件,实现了切换按钮。 技巧的套路 来到这里,相信你已经可以意识到,这里存在一票复杂的状态控制,我们将它绘制成一个切换显示的控制图,如下: 其中,圆形是按钮,方形表示图表。...值得一提的是,PowerBI中,起名是一个很有技术含量的活。 这样,我们就可以方便的设置了。 总结 最后,一起来看看整体的效果吧: 这种切换效果的最大惊艳之处在于:它是局部切换的。

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