的区别 LUAL_LOADFILE的坑 lua_pcall int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh); nargs:...参数个数 nresults:返回值个数 errFunc:错误处理函数,0表示无,表示错误处理函数在栈中的索引 在保护模式下调用一个函数 lua_getglobal void lua_getglobal...(lua_State *L, const char *name); 将全局名称的值压入堆栈 lua_newtable void lua_newtable (lua_State *L); 创建一个新的...lua_settable void lua_settable (lua_State *L, int index); 就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table...函数调用时,所有参数和函数值从堆栈弹出.
最近,在使用LinqToXml的时候,使用到其中一个重要的类:XName。它表示一个XML元素/XML属性的“名字”。 ...System.Xml.Linq中的API,大量使用了这个类,如: ? ...不过还好,我们不用每次都显式的new一个XName类的实例,因为它实现了从string类到它的隐式转换: public static implicit operator XName(string expandedName...); 这样使得我们在使用的过程中,可以很简单的直接使用linqtoxml的API。...也就是说,它的所有判断相等性,都是使用==操作符,但是这个操作符的实现居然是调用它自己。 我想,可能是reflector生成的C#有问题,不过查看IL后,也是一样的结果。
了解未定义行为的重要性 如果用户开始在 C/C++ 环境中学习并且不清楚未定义行为的概念,那么这可能会在未来带来很多问题,比如调试其他人的代码实际上可能很难追踪未定义错误的根源。...例如,在大多数编译器中,最后一个程序生成 72 作为输出,但是基于此假设实现软件并不是一个好主意。 未定义的行为也可能导致安全漏洞,特别是由于未检查数组越界(导致缓冲区溢出攻击)的情况。...未定义行为的优点 C 和 C++ 具有未定义行为,因为它允许编译器避免大量检查。假设一组具有更高性能数组的代码不需要查看边界,这避免了复杂的优化传递来检查循环外的此类条件的需要。...我们还有另一个优点,因为它允许我们将变量的值存储在处理器寄存器中,并随着时间的推移对其进行操作,该值大于源代码中的变量。...它还有助于环绕然后编译时检查,如果没有对 C/C++ 编译器中未定义行为的更多了解,这是不可能的。
然而,数据库名称、表名、列名的大小写敏感性则取决于操作系统的文件系统和 MySQL 的配置。在 Unix、Linux 系统中,它们默认是大小写敏感的,而在 Windows 系统中默认是不敏感的。...mysql_free_result 函数是 MySQL C API 中用来释放由 mysql_store_result 或 mysql_use_result 函数分配的结果集内存的函数。...重复释放可能会导致未定义行为或程序崩溃。 适时释放:尽可能在数据处理完毕后立即释放结果集,特别是在处理多个查询的情况下,避免不必要的内存占用。...", Name: " << row[1] << std::endl; } 逐行处理:mysql_use_result 逐行读取结果集,这意味着你不能在获取完整结果集之前执行其他查询,否则会导致未定义行为...值得注意的是即使在单线程应用程序中,依然推荐在程序结束时调用 mysql_library_end。
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...而对于传统的C++开发者或者C#开发者来说,闭包这个词或多或少都会有些玄之又玄的感觉。那么,在开讲之前,让我们先来了解几个Lua中基础知识和概念,这样有助于我们理解Lua闭包。...其实我们可以把Lua中的闭包和C++中的类做一下类比。闭包是数据和行为的结合体,这就好比C++中的类,有一些成员变量(Lua中的upvalue)+成员方法(Lua中的内嵌函数)。...中的闭包 我们在上面花了很大的篇幅来介绍Lua的闭包,其实在C#中也是有闭包概念的。
enum 可以很好地表示对象的状态,因此它是实现状态模式的常见选择。在 C# 中,您可以使用 switch 语句来根据不同的 enum 值执行不同的操作。...在 C# 中,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同的 enum 值选择不同的算法或行为。 工厂模式 工厂模式允许您使用一个共同的接口来创建不同的对象。...enum 可以很好地表示这些对象的类型,因此它是实现工厂模式的常见选择。在 C# 中,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同的 enum 值创建不同的对象。...在 C# 中,您可以使用 enum 来表示观察者对象的状态,并使用委托或事件来通知观察者对象。 智能枚举 什么是智能枚举?智能枚举不是官方的一个称谓,而是作者定义的一个名词。...智能枚举 = 枚举 + 丰富的行为。 上述示例内容介绍了一个使用 C# 枚举类型实现信用卡类型的示例。
为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。...要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。...常用API 压入元素 Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如: void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值 void lua_pushboolean..., LUA_GLOBALSINDEX, "a"); /* set global 'a' */ 如果 Lua 代码执行过程中没有任何错误,lua_pcall 的行为与 lua_call 是相同的...如果在执行的过程中有错误发生,lua_pcall 会捕捉该错误,并将错误信息推送到 Lua 栈上,并返回一个错误码。
检查结果集是否为空 在上篇文章中我介绍了MySQL在C语言中的基本 api,虽然只是基本的接口,但是我们依旧可以发现有这许多问题,比如,创建对象后必须手动释放,查询结果后必须手动释放否则就会有大量的内存泄漏问题出现...,当然在C语言中对于MySQL多线程的把握,需要大量的锁去实现,这不仅提高代码的复杂程度,更是进一步的把后续的维护成本大大提升。...本文将提供一个简单的demo代码,并逐步解释其中的含义,带你快速上手基本的api。 首先,确保你已经安装了MySQL Connector/C++库。可以从MySQL官网下载安装。...创建SQL语句 在C++的api中sql语句分为PreparedStatement和不带参数的Statement,他们两者是有一定差别的 Statement Statement 对象主要用于执行静态的、...set…函数经行‘传参’改变这个语句中的占位符中的字母,实现多种查询,每次查询是将占位符经行改变,而不是重新输入一个SQL语句。
同时Lua的开发效率优势也使得越来越多的UE4游戏项目组使用Lua + C++来作为开发语言。...我们项目接入的是slua-unreal,可以提供UE4中进行Lua开发的基础支持。 不过,如何能够保证在UE4中进行Lua开发的效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...原理 Emmylua对Unity函数的自动补全 如果你使用Unity+Lua开发,可能在一些工具和插件中已经见识过Lua对于Unity函数的自动补全。...在Emmylua 1.2.2版本中,提供了一个功能,可以识别C#的dll,并生成对应的lua类型注释。它的原理并不难,就是利用C#的反射功能,读取dll中的反射信息,并生成对应的lua注释文件。...Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码中写死格式。
为了支持延迟加载,来自ORM的实体通常会包含一个对数据库上下文的引用。这就又让我们回到了非确定性行为的领域,实体行为的变化取决于上下文状态以及对象的创建方式。...API。...这可能会产生奇怪的UI效果,因为HasErrors会在两种状态之间切换。 最后是IEnumerable GetErrors(string propertyName)方法,这个方法用于验证属性。...它返回的是IEnumerable而不是IEnumerable,这让它看起来就像是一个C# 1的接口,而不是泛型。...总而言之,ValidationContext类想要做所有的事情,但由于糟糕的API设计和几乎没有详尽的文档,它变得一无是处。
但是,这种类型的隐式行为可能令人困惑、不直观,而且在大多数情况下,可能是无意的。...你的代码逻辑的内部现在暴露出来,这绝不是一个好主意。 客户端可以用一些你以前没有测试过的任意类型来实例化你的模板,并且会遇到奇怪的失败。 如何解决这个问题?...最后,当你没有显式指定半径值时,你将公开API的行为。这将很糟糕,因为如果以后添加对不同默认单位概念的支持,例如允许客户端在以米、厘米或毫米为单位指定的值之间切换。...实际上,.Net中的[InternalsVisible]属性确实起到了类似的作用。 但是,友元类不应该在公共API中公开。 为什么在C ++中使用friend是个错误?...static void ExecuteRequestAsync(CallRequestContainer& reqContainer); 3.关于它的同步或异步行为,在头文件中的方法上有足够的文档。
希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制 首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...三、Lua版的事件分发机制 Lua版本的事件分发机制相对C#版的来说就简单了很多,Lua中没有接口的概念,因此实现方式和C#版的也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。...本篇博客中的样例工程已经同步至Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/lua/LuaEventMgr,欢迎大家Fork
在第二种形式中,Lua语言拥有控制权,而C语言被用作库,此时的C代码被称为库代码。应用代码和库代码都适用相同的API与Lua语言通信,这些API被称为C API。...C API是一个函数、常量和类型组成的集合,有了它,C语言代码就能与Lua语言交互。C API包括读写Lua全局变量的函数、调用Lua函数的函数、运行Lua代码段的函数,以及注册C函数的函数等。..."lua.h" } 栈 Lua和C之间通信的主要组件是无处不在的虚拟栈,几乎所有的API调用都是在操作这个栈中的值,Lua与C之间所有的数据交换都是通过这个栈完成的。...尽管我们仍然需要一个不同的函数将每种C语言类型的值压入栈,还需要另一个不同函数从栈中弹出每种C语言类型的值,但是避免了过多的组合。...这意味着不管用Lua写什么,也不管写出来的内容多么不正确,我们总能用它自身的机制来理解程序的行为。此外,程序中的错误也是通过Lua语言的机制来检测和解释的。
比如,假如终端功能很简单,业务很简单,也不常变动,不常迭代,也不涉及需要复用的地方,就没必要这么做,怎样简单怎样来。 而这样做,也并不是很难,涉及的学习成本想对高点,Golang,Lua,C都有涉及。...以下是Go应用中调用Lua业务脚本的一个尝试:(注,同时在电脑上和ARM板子上已验证都是可行的) 以下是我的一个验证: package main import ( "fmt" "github.com...") luago.LuaGo_stackDump(L.GetHandle()) //wg.Wait() // 等待 } 附测试的test1.lua脚本: --this is a demo: ---...DBL = '0000001C' --报文体长度 DATA = '' --数据域 shanghu = string.format("%012d",3456789012) poscode...print("lua script over") ?
中的默认虚拟行为有何不同 方法的默认虚拟行为在 C++ 和 Java 中是相反的: 在 C++ 中,类成员方法默认是非虚拟的。...+ 非虚拟行为不同,如果我们在Base 中的 show() 定义之前添加final,那么上述程序将无法编译。...以下是 Java 和 C++ 异常处理之间的差异。 1) 在 C++ 中,所有类型(包括原始类型和指针)都可以作为异常抛出。...C++ 中没有这样的块。...在 C++ 中,没有throws关键字,同样的关键字throw也用于此目的。 6) 在 C++ 中,如果没有捕获到异常,则异常处理子系统会调用函数 unknown(),它会异常终止程序或应用程序。
大家好,又见面了,我是全栈君 这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为...因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的;另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了。...2、 lua调用MFC函数,比如我们想在lua里调用一个Msg函数,能弹出一个窗口来显示我们想显示的字串,然后返回值是1个”MsgOK!”字串。...lua_pop() (L, 1)就是把栈顶的一个元素弹出来,lua_pop()(L, 2)就是把栈顶的两个元素弹出。...不是栈中的位置。
一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码中,只能设置table的元表,若要设置其它类型值的元表,则必须通过C代码来完成。...在这两种形式中,都是通过Lua提供的C API完成两种语言之间的通信的。 1. 基础知识: C API是一组能使C/C++代码与Lua交互的函数。...为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。...要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。...除此之外,不支持任何例如宽度和精度的选项。 Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua中的".."操作符,用于连接(并弹出)栈顶的n个值,然后压入连接后的结果。
代码 这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应api-lua_pcall... lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...,lua_toboolean等等. 4.c#调用lua全局函数 接下来的例子将说明一下c#端如何执行lua中的全局函数。 ...为了在c#端执行以上的lua函数,需要按以下步骤进行: 将全局函数压入栈中,对应api-lua_getglobal 将函数所需的参数依次压入栈中,对应api-lua_pushnumbe 执行栈中函数...压入栈中 Lua.lua_pushcfunction(L,func); //lua_setglobal会弹出栈顶元素,并按给定的名字作为key将其加入到全局表 Lua.lua_setglobal(
“m**v.com”的cookies上报,推测属于第三方广告营销平台合作行为,可能被用于广告营销商业效果评估等用途。...通过深入溯源关联分析,我们还发现用于推送浏览器隐私收集插件的LUA云控模块“LuaRtl.dll”还广泛存在于“快*”、“小*记事本”、“小*便签”、“风*pdf ”、“麦*助手”、“A**看图”、“光...“精准广告投放”、“用户行为预测”、“转化分析”、“反作弊分析”等等商业用途。...updatechecker对应于注册表项,mininews 和logo为需要加载的模块,logouc为Lua脚本。其中logo是Lua扩展模块,Lua脚本中的相关接口实现需要该模块支持。...Cookie值在数据库是加密存放在encrypted_value字段中的,但是加密是基于本地账户登录凭证的所以解密需要在本地进行,通过调用API CryptUnprotectData进行解密并发送。
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