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CC++ 未定义行为

了解未定义行为重要性 如果用户开始在 C/C++ 环境中学习并且不清楚未定义行为概念,那么这可能会在未来带来很多问题,比如调试其他人代码实际上可能很难追踪未定义错误根源。...例如,在大多数编译器,最后一个程序生成 72 作为输出,但是基于此假设实现软件并不是一个好主意。  未定义行为也可能导致安全漏洞,特别是由于未检查数组越界(导致缓冲区溢出攻击)情况。...未定义行为优点 CC++ 具有未定义行为,因为它允许编译器避免大量检查。假设一组具有更高性能数组代码不需要查看边界,这避免了复杂优化传递来检查循环外此类条件需要。...我们还有另一个优点,因为它允许我们将变量值存储在处理器寄存器,并随着时间推移对其进行操作,该值大于源代码变量。...它还有助于环绕然后编译时检查,如果没有对 C/C++ 编译器未定义行为更多了解,这是不可能

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CMysql基本api接口

然而,数据库名称、表名、列名大小写敏感性则取决于操作系统文件系统和 MySQL 配置。在 Unix、Linux 系统,它们默认是大小写敏感,而在 Windows 系统默认是不敏感。...mysql_free_result 函数是 MySQL C API 中用来释放由 mysql_store_result 或 mysql_use_result 函数分配结果集内存函数。...重复释放可能会导致未定义行为或程序崩溃。 适时释放:尽可能在数据处理完毕后立即释放结果集,特别是在处理多个查询情况下,避免不必要内存占用。...", Name: " << row[1] << std::endl; } 逐行处理:mysql_use_result 逐行读取结果集,这意味着你不能在获取完整结果集之前执行其他查询,否则会导致未定义行为...值得注意是即使在单线程应用程序,依然推荐在程序结束时调用 mysql_library_end。

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【Unity游戏开发】浅谈LuaC#闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发,比较流行两种语言就是LuaC#。通常做法是:C#做些核心功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...那么,马三今天就要和大家来谈谈LuaC#闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua闭包。...而对于传统C++开发者或者C#开发者来说,闭包这个词或多或少都会有些玄之又玄感觉。那么,在开讲之前,让我们先来了解几个Lua基础知识和概念,这样有助于我们理解Lua闭包。...其实我们可以把Lua闭包和C++类做一下类比。闭包是数据和行为结合体,这就好比C++类,有一些成员变量(Luaupvalue)+成员方法(Lua内嵌函数)。...闭包   我们在上面花了很大篇幅来介绍Lua闭包,其实在C#也是有闭包概念

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C# “智能枚举”:如何在枚举增加行为

enum 可以很好地表示对象状态,因此它是实现状态模式常见选择。在 C# ,您可以使用 switch 语句来根据不同 enum 值执行不同操作。...在 C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值选择不同算法或行为。 工厂模式 工厂模式允许您使用一个共同接口来创建不同对象。...enum 可以很好地表示这些对象类型,因此它是实现工厂模式常见选择。在 C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值创建不同对象。...在 C# ,您可以使用 enum 来表示观察者对象状态,并使用委托或事件来通知观察者对象。 智能枚举 什么是智能枚举?智能枚举不是官方一个称谓,而是作者定义一个名词。...智能枚举 = 枚举 + 丰富行为。 上述示例内容介绍了一个使用 C# 枚举类型实现信用卡类型示例。

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C#“智能枚举”:在枚举增加行为

enum 可以很好地表示对象状态,因此它是实现状态模式常见选择。在 C# ,您可以使用 switch 语句来根据不同 enum 值执行不同操作。...在 C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值选择不同算法或行为。 工厂模式 工厂模式允许您使用一个共同接口来创建不同对象。...enum 可以很好地表示这些对象类型,因此它是实现工厂模式常见选择。在 C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值创建不同对象。...在 C# ,您可以使用 enum 来表示观察者对象状态,并使用委托或事件来通知观察者对象。 智能枚举 什么是智能枚举?智能枚举不是官方一个称谓,而是作者定义一个名词。...智能枚举 = 枚举 + 丰富行为。 上述示例内容介绍了一个使用 C# 枚举类型实现信用卡类型示例。

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C++调用lua 运行方式、案例亲测 及 常用API

为了解决这些问题,Lua设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互介质。在C/C++程序,如果要获取Lua值,只需调用LuaC API函数,Lua就会将指定值压入栈。...要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用LuaC APILua就会获取该值并将其从栈中弹出。...常用API 压入元素 Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如: void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值 void lua_pushboolean..., LUA_GLOBALSINDEX, "a"); /* set global 'a' */ 如果 Lua 代码执行过程没有任何错误,lua_pcall 行为lua_call 是相同...如果在执行过程中有错误发生,lua_pcall 会捕捉该错误,并将错误信息推送Lua 栈上,并返回一个错误码。

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#MySQL在C++基本`api`讲解

检查结果集是否为空 ​ 在上篇文章我介绍了MySQL在C语言中基本 api,虽然只是基本接口,但是我们依旧可以发现有这许多问题,比如,创建对象后必须手动释放,查询结果后必须手动释放否则就会有大量内存泄漏问题出现...,当然在C语言中对于MySQL多线程把握,需要大量锁去实现,这不仅提高代码复杂程度,更是进一步把后续维护成本大大提升。...本文将提供一个简单demo代码,并逐步解释其中含义,带你快速上手基本api。 首先,确保你已经安装了MySQL Connector/C++库。可以从MySQL官网下载安装。...创建SQL语句 在C++apisql语句分为PreparedStatement和不带参数Statement,他们两者是有一定差别的 Statement Statement 对象主要用于执行静态、...set…函数经行‘传参’改变这个语句中占位符字母,实现多种查询,每次查询是将占位符经行改变,而不是重新输入一个SQL语句。

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Lua实现对UE4 C++代码自动补全

同时Lua开发效率优势也使得越来越多UE4游戏项目组使用Lua + C++来作为开发语言。...我们项目接入是slua-unreal,可以提供UE4进行Lua开发基础支持。 不过,如何能够保证在UE4进行Lua开发效率?Lua能够像C++或者C#一样支持代码补全和跳转吗?...原理 Emmylua对Unity函数自动补全 如果你使用Unity+Lua开发,可能在一些工具和插件已经见识过Lua对于Unity函数自动补全。...在Emmylua 1.2.2版本,提供了一个功能,可以识别C#dll,并生成对应lua类型注释。它原理并不难,就是利用C#反射功能,读取dll反射信息,并生成对应lua注释文件。...Emmylua生成C#代码Lua文件做法,是直接在C#代码写死格式。

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C ++ 不容忽视 25 个 API 错误设计!

但是,这种类型隐式行为可能令人困惑、不直观,而且在大多数情况下,可能是无意。...你代码逻辑内部现在暴露出来,这绝不是一个好主意。 客户端可以用一些你以前没有测试过任意类型来实例化你模板,并且会遇到奇怪失败。 如何解决这个问题?...最后,当你没有显式指定半径值时,你将公开API行为。这将很糟糕,因为如果以后添加对不同默认单位概念支持,例如允许客户端在以米、厘米或毫米为单位指定值之间切换。...实际上,.Net[InternalsVisible]属性确实起到了类似的作用。 但是,友元类不应该在公共API公开。 为什么在C ++中使用friend是个错误?...static void ExecuteRequestAsync(CallRequestContainer& reqContainer); 3.关于它同步或异步行为,在头文件方法上有足够文档。

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【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity事件分发机制EventDispatcher

希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~   好了扯得有点远了,来说说我们今天博客主题——“用C#和Lua实现Unity事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版事件分发机制   首先我们来实现C#版本事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己...三、Lua事件分发机制   Lua版本事件分发机制相对C#版来说就简单了很多,Lua没有接口概念,因此实现方式和C#版也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家工作过程带来一些帮助与启发。...本篇博客样例工程已经同步至Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/lua/LuaEventMgr,欢迎大家Fork

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Lua连续教程之C语言API总览

在第二种形式Lua语言拥有控制权,而C语言被用作库,此时C代码被称为库代码。应用代码和库代码都适用相同APILua语言通信,这些API被称为C API。...C API是一个函数、常量和类型组成集合,有了它,C语言代码就能与Lua语言交互。C API包括读写Lua全局变量函数、调用Lua函数函数、运行Lua代码段函数,以及注册C函数函数等。..."lua.h" } 栈 LuaC之间通信主要组件是无处不在虚拟栈,几乎所有的API调用都是在操作这个栈值,LuaC之间所有的数据交换都是通过这个栈完成。...尽管我们仍然需要一个不同函数将每种C语言类型值压入栈,还需要另一个不同函数从栈中弹出每种C语言类型值,但是避免了过多组合。...这意味着不管用Lua写什么,也不管写出来内容多么不正确,我们总能用它自身机制来理解程序行为。此外,程序错误也是通过Lua语言机制来检测和解释

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Go或者C调用Lua业务脚本,实现终端应用热更新机制

比如,假如终端功能很简单,业务很简单,也不常变动,不常迭代,也不涉及需要复用地方,就没必要这么做,怎样简单怎样来。 而这样做,也并不是很难,涉及学习成本想对高点,Golang,Lua,C都有涉及。...以下是Go应用调用Lua业务脚本一个尝试:(注,同时在电脑上和ARM板子上已验证都是可行) 以下是我一个验证: package main import ( "fmt" "github.com...") luago.LuaGo_stackDump(L.GetHandle()) //wg.Wait() // 等待 } 附测试test1.lua脚本: --this is a demo: ---...DBL = '0000001C' --报文体长度 DATA = '' --数据域 shanghu = string.format("%012d",3456789012) poscode...print("lua script over") ?

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Lua使用心得(1)

大家好,又见面了,我是全栈君 这几天研究了一下lua,主要关注lua和vc之间整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序行为...因为它是一个能和C/C++结合得很紧脚本语言,而我们程序是用VC++ 写;另外一点是因为它名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了。...2、 lua调用MFC函数,比如我们想在lua里调用一个Msg函数,能弹出一个窗口来显示我们想显示字串,然后返回值是1个”MsgOK!”字串。...lua_pop() (L, 1)就是把栈顶一个元素弹出来,lua_pop()(L, 2)就是把栈顶两个元素弹出。...不是栈位置。

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Lua学习笔记

一个table甚至可以作为它自己元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码,只能设置table元表,若要设置其它类型值元表,则必须通过C代码来完成。...在这两种形式,都是通过Lua提供C API完成两种语言之间通信。 1. 基础知识: C API是一组能使C/C++代码与Lua交互函数。...为了解决这些问题,Lua设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互介质。在C/C++程序,如果要获取Lua值,只需调用LuaC API函数,Lua就会将指定值压入栈。...要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用LuaC APILua就会获取该值并将其从栈中弹出。...除此之外,不支持任何例如宽度和精度选项。 Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua".."操作符,用于连接(并弹出)栈顶n个值,然后压入连接后结果。

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细讲NFT链游系统开发原理讲解(成熟方案)丨及链游NFT铸造模式系统开发方案详细分析(理论制定)

代码  这里将分三个步骤:  加载lua代码到vm,对应api-luaL_loadbuffe  luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块指针  执行lua代码,对应api-lua_pcall...  lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈  如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果  完整代码如下...,lua_toboolean等等.  4.c#调用lua全局函数  接下来例子将说明一下c#端如何执行lua全局函数。  ...为了在c#端执行以上lua函数,需要按以下步骤进行:  将全局函数压入栈,对应api-lua_getglobal  将函数所需参数依次压入栈,对应api-lua_pushnumbe  执行栈函数...压入栈  Lua.lua_pushcfunction(L,func);  //lua_setglobal会弹出栈顶元素,并按给定名字作为key将其加入到全局表  Lua.lua_setglobal(

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披露报告:流氓家族窃取用户浏览隐私活动

“m**v.com”cookies上报,推测属于第三方广告营销平台合作行为,可能被用于广告营销商业效果评估等用途。...通过深入溯源关联分析,我们还发现用于推送浏览器隐私收集插件LUA云控模块“LuaRtl.dll”还广泛存在于“快*”、“小*记事本”、“小*便签”、“风*pdf ”、“麦*助手”、“A**看图”、“光...“精准广告投放”、“用户行为预测”、“转化分析”、“反作弊分析”等等商业用途。...updatechecker对应于注册表项,mininews 和logo为需要加载模块,logouc为Lua脚本。其中logo是Lua扩展模块,Lua脚本相关接口实现需要该模块支持。...Cookie值在数据库是加密存放在encrypted_value字段,但是加密是基于本地账户登录凭证所以解密需要在本地进行,通过调用API CryptUnprotectData进行解密并发送。

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